学习编程的几个阶段
1.先熟悉基础知识,记不住没关系,做到有个印象,知道大概什么知识在哪一章;
2.由浅入深看示例代码,遇到有看不懂的函数,代码写法先去查基础知识,还不明白去查度娘看其他人的理解分享;
3.一直看别人的代码,就算记住了。也很难真正成为你的知识,做不到举一反三,只是代码的搬运工。还得多写代码,在别人代码的基础上多做改动,既能动脑思考,加深记忆,又能扩展一些新的知识点;
4.多讨论代码和多总结代码,这也是知识和技术升华的过程。
与传统动态弱类型语言javascript
不同,静态类型的typescript
在执行前会先编译成javascript
,因为它强大的type
类型系统加持,能让我们在编写代码时增加更多严谨的限制。注意,它并不是一门全新的语言,所以并没有增加额外的学习成本,你甚至可以将它理解为新增了类型封装的javascript
,因此原先代码逻辑怎么写现在还是一样的写,至于底层编译的事我们无需关心。
原始数据类型
typescript
与js
一样也有原始数据类型与对象数据类型,我们先来介绍常用的原始数据类型。
1 string
let str: string = '听风是风'; // 支持模板字符串 const echo = '听风是风'; let s: string = `name is ${echo}`;
2 number
let num: number = 1; let notANumber: number = NaN;
3 boolean
let bool: boolean = true;
4 任意类型any
any
用于表示任意类型,如果一个变量的类型为any
,那么它可以被赋予任意类型的值,你可能会觉得any
应该没啥使用场景,但恰恰相反的是,在日常赶项目赶交付期间,研发同学可能没有太多时间去做细致化类型定义,于是any
走天下,这也是typescript
又被戏称为anyscript
的原因。
let a: any = 4; a = "4"; a = false;
这一点也能证明typescript
所有类型都属于any
的子类型。
5 undefined与null
let a: undefined = undefiend; let b: null = null;
默认情况下undefined
与null
这两个类型属于所有类型的子类型,也就是说你能将一个undefined
复制给一个number
的变量,但是开发中一般不推荐这么做,既然我们希望typescript
为我们添加严格的类型判断,那么严格尊重总是有好处,你肯定也希望某种情况下undefiened
调用了某个number
的API
。
我们可以在tsconfig
配置中添加strictNullChecks:true
的开关,来启用严格的控制判断,这样undefined
或者null
就只能赋值给它们自身类型的变量,虽然这两个类型本身用的也不多。
6 空 void
void
与any
相反,它表示没有任意类型,比如一个函数需要返回一个字符串,你可以定义函数返回值的类型:
const fn = (): string => { return '1'; }
但假设这个函数没有返回值,那么就可以用void
:
const fn = (): void => { console.log(1); }
但事实上开发中如果一个函数无返回,我们也不会写void
,因为本身也没什么意义,所以void
使用并不多。
另外即使打开了strictNullChecks
开关,我们还是能将undefined
与null
赋予给void
类型的变量,即使这也没啥意义= =。
数组类型
array
定义支持两种写法,一种是类型[]
,另一种是Array<类型>
,比如:
// 元素全是number类型的数组 let arr1: number[] = [1, 2, 3]; // 元素全是string类型的数组 let arr2: Array= ['1', '2', '3'];
number[]
就表示这个数组的所有元素都必须是数字,包括之后你也不能往数组中添加非数字的元素,比如:
let arr: number[] = [1, 2, 3]; arr.push('听风是风');// error 听风是风不是number类型
那假设数组元素种类比较多,我们可以用any
来表示数组中可以出现任意类型,比如:
let arr: any[] = [1, 2, '3']; arr.push(undefined);
接口类型(对象类型)
我们一般用接口interface
来描述对象类型(这里的对象指{}
),比如人都有名字,性别年龄等属性,接口即可用于对人这个类的形状进行抽象描述,直接看个例子:
// 我们定义了一个叫Person的接口,推荐首字母大写 interface Person { name: string; age: number; } let echo: Person = { name: '听风是风', age: 28, }
我们定义了一个接口Person
,然后变量echo
使用了接口Person
,可以看到echo
和Person
的属性形状需要保持一致,缺属性或者多属性都不行:
// 少属性 // error Property 'age' is missing in type '{ name: string; }'. let echo: Person = { name: '听风是风', } // 多属性 let echo: Person = { name: '听风是风', age: 28, gender: 'male'// Person上未指定gender:string }
1 可选属性
接口支持使用?
让某个属性变为可选,女性的年龄都是秘密,某种场景下我们并不能拿到age
属性,那么我们可以让Person
的age
为可选,比如:
interface Person { name: string; age?: number; } // 缺少了age属性,但并不会报错 let echo: Person = { name: '西西', }
2 只读属性
除了限定属性可选,我们还可以通过readonly
字段来限制某个属性只读,比如:
interface Person { readonly name: string; age: number; } let echo: Person = { name: '听风是风', age: 28, } echo.name = '时间跳跃';// error 无法修改只读属性
可以看到name
添加了只读,因此它在初始化之后就无法修改。
3 限制接口属性范围
比如上述代码我们限制了名称是字符串,也就是说任意字符串都可以,假设我们设计了一个组件,它的名称属性将决定组件如何展示,而且我们预定了只支持两种模式,那么此时我们就可以更精确的来限制属性范围,比如:
interface P { name: 'wide'| 'narrow'; } let props:P = { name: 'wide' }
此时props
的name
字段只能是wide
或者narrow
其一,输入其它就会报错,这样能很好的让组件属性输入符合预期。
4 额外的任意属性
某些情况我们希望接口能添加任意属性,那么可以通过如下方式:
interface Person { name: string; age?: number; [propName: string]: any; } let echo: Person = { name: '听风是风', age: 28, hobby: '吃西瓜', gender: 'male' }
[propName: string]: any
表示可以添加变量名为string
且值为any
类型,propName
的类型只会限制额外的属性,假设我们将其改为[propName: number]
,那么hobby
与gender
就会报错,而我们将其变量名改为数字则不会有问题:
interface Person { name: string; age?: number; [propName: number]: any; } let echo: Person = { name: '听风是风', age: 28, 1: '吃西瓜', 2: 'male' }
但重点需要注意的是,假设我们定了额外的属性,那么确定属性以及可选属性的类型一定得是额外属性的子类型,比如上面string
和number
都是any
的子类型,假设我们将any
改为string
,那么age
属性就会报错:
interface Person { name: string; // 类型“number”的属性“age”不能赋给字符串索引类型“string” age?: number; [propName: string]: string; } let echo: Person = { name: '听风是风', age: 28, hobby: '吃西瓜', gender: 'male' }
假设我们不想定义any
来包含string
与number
,这里也可以使用联合类型string | number
来取代any
:
interface Person { name: string; age?: number; [propName: string]: string | number; } let echo: Person = { name: '听风是风', age: 28, hobby: '吃西瓜', gender: 'male' }
函数类型
javascript
中创建函数常用有函数声明与函数表达式两种形式,由于函数有输入和输出,所以我们需要对参数以及返回结果都做限制,我们来分别介绍两种写法。
1 函数声明
function sum(x: number, y: number): number { return x + y; };
比如上述的sum
函数就接受2个类型为数字的变量x,y
,并会返回它们的和,和的类型也是数字。
在限制下我们调用函数时少传多传,或者传递的参数类型不对都会有错误提示:
sum(1,'2');// error '2'的不是数字类型 sum(1);// error 需要2个参数但只传递了1个 sum(1,2,3)// error 需要2个参数但传递了3个
2 函数表达式
我们将上面的代码改为函数表达式可以是这样:
let sum = function (x: number, y: number): number { return x + y; };
但其实这种写法是省略了sum
类型的写法,让typescript
自己进行了类型推断,啥意思呢?我们将鼠标放到sum
上你就能看到sum
自身的类型限制:
let sum: (x: number, y: number) => number let sum = function (x: number, y: number): number { return x + y; };
意思就是,我们将一个匿名函数赋值给了sum
,匿名函数虽然做了参数以及返回值的类型限定,但是我们没对变量sum
做类型限定,sum
是什么类型?很显然是函数类型,所以完整的写法应该是这样:
let sum: (x: number, y: number) => number = function (x: number, y: number): number { return x + y; };
注意(x: number, y: number) => number
这一段是对于sum
这个变量类型的描述,表示它是一个函数类型,接受了哪些参数,分别是什么类型,以及返回什么类型。正常我们在接口中描述对象某个属性是一个函数也是相同的写法,比如:
interface Person { name: string; age: number; canFly: () => boolean }; let echo: Person = { name: '听风是风', age: 28, canFly: function () { return false } }
在接口中我们对canFly
进行了描述,它是一个函数类型,没有入参且返回一个布尔值,于是在变量echo
中我们具体实现了这个方法,同样没有入参,直接返回一个布尔值。这就相当于函数类型说明都被提到接口中统一描述了,而到具体实现时你不用重复再限制一次。而在上面的函数表达式中,我们要么省略变量的限制让typescript
自行推断,要么我们手动补全变量的函数类型限制,其实就是这个意思。
当然,如果你觉得自己补全看着函数太长了,我们也能将函数变量这一块的描述交给接口,这样看着就相对简洁一点:
// 将函数变量的约束抽离出来给接口来做 interface MySum { (x: number, y: number): number } let sum: MySum = function (x: number, y: number): number { return x + y; };
3 可选参数
函数同样支持使用?
来表示某个参数可选:
function sum(x: number, y?: number): number { return x + y; }; sum(1);
4 参数默认值
有默认值的参数在typescript
中会被默认识别为可选参数,毕竟有默认值传不传递都可以:
function sum(x: number, y: number = 1): number { return x + y; }; sum(1);
5 ...rest参数
在es6
中我们可以用...rest
来表示函数剩余参数,这也巧妙解决了arguments
是类数组无法使用数组api
的问题,因为在函数内rest
就是一个数组,因此我们可以用数组类型来描述rest
,比如:
function fn(a: number, ...rest: any[]) { rest.forEach((item) => console.log(item)) } fn(1, 2, 3, 4, 5);
联合类型
很多时候,我们可能需要让一个变量支持数字以及字符串等多种类型,这时候就需要使用联合类型,它使用符号|
表示,比如:
// echo的值可以是数字或者字符串 let echo: number | string = 'echo'; echo = 1;
以上代码中的echo
可以被赋值为任意的字符串或数字类型的值。但需要注意的是,当我们未给echo
赋予准确的值,但需要访问某个属性或api
,此时只能访问联合类型共有的属性或者方法,比如:
let echo: number | string; // 数字和字符串都支持toString方法 echo.toString(); // 报错,Property 'toFixed' does not exist on type 'string'. echo.toFixed(1);
但假设我们给echo
赋予具体的值,此时联合类型同样会走类型推断,从而让我们能正确使用对应类型的api
,比如:
let echo: number | string; // 此时被推断成字符串,因此能调用字符串的api echo = '听风是风'; echo.length;// 4 // 此时被推断成数字,因此能调用数字的api echo = 1.021; echo.toFixed(2); // '1.02'
类型推断
首先类型推断属于typescript
的一个概念,相当于typescript
底层自动会帮我们做的一件事,大家作为了解就好。
正常来说我们定义字符串是这样,我们明确标明了str
的类型,以及符合预期的修改str
的值:
let str: string = 'echo'; str = '听风是风';
但假设我们不去定义一个变量的类型,但赋予了这个变量一个明确的值,比如一个字符串,再修改值为数字时,你会发现报错了:
let str = 'echo'; str = 1; //Type '1' is not assignable to type 'string'.
这是因为typescript
会根据我们最初赋予的值,尝试去推断这个变量的类型,所以即便我们没指定具体类型,后续也不能随意修改值的类型,这就是所谓的类型推断了。
上述代码等价于:
let str: string = 'echo'; str = 1; //Type '1' is not assignable to type 'string'.
也就是说,只要你定义的文件是.ts
,就别想着在ts
文件不定义类型然后随意赋值,这对于ts
而言肯定是不允许的。除了上文提到的几个不常用的类型,日常开发中我们还是希望能明确标明变量类型。
还有一种比较特殊,我指定以了一个变量但没赋值,这时候因为没具体的值,所以typescript
会将这个变量推断成any
类型,因此我们可以随意修改这个变量的值,比如:
let echo; echo = '时间跳跃'; echo = 1; // 等同于 let echo: any; echo = '时间跳跃'; echo = 1;
类型断言
如果说类型推断是typescript
自动做的类型判断,那么类型断言就是我们人为手动的来指定一个值的类型,它支持两种写法:
// <类型>变量名echo // 变量名 as 类型 echo as string
需要注意的是,在tsx
文件中只支持as
这种写法,保险起见统一使用as
更稳。
为什么会有类型断言的使用场景?我们来看几个例子你就明白了。
1 联合类型断言场景
我们前面说了,当一个变量没具体赋值,且有联合类型时,它只能使用联合类型共有的属性或方法,那假设我们现在封装了一个方法:
function fn(s: string | number): number { // 报错 Property 'length' does not exist on type 'number'. return s.length; };
我们假定参数s
可能是字符串或者数字两种类型,但是你很清楚这个方法只会接受到字符串,那我们就可以手动指定s
的类型,比如:
function fn(s: string | number): number { return (s as string).length; };
类型断言的目的就是我们开发者主动的告诉typescipt
,我现在很清楚这个变量此时的类型是什么,从而让typescript
不报错,但上述编码编译成js
后其实也只是一个普通的返回s.length
的函数,假设参数依旧传递了一个数字进来,那么还是无法避免报错的尴尬,所以使用类型断言时一定得谨慎,它只是绕过typescirpt
报错,并没有从根源上解决代码兼容问题。
上述代码通过if
来限制执行,你会发现这样实现其实更稳:
function fn(s: string | number): number { let length = 0; // 我们添加了判断,也相当于了人为对类型做了判断,因此也不会报错 if (typeof s === 'string') { length = s.length; }; return length; };
2 父子类断言场景
ES6
支持类的定义与继承,而当类具有继承关系时,类型断言也会起到作用,比如:
class P { } class P1 extends P { a: number = 1; } class P2 extends P { b: number = 2; } const fn = (s: P): boolean => { // 报错 Property 'a' does not exist on type 'P'. if (typeof s.a === 'number') { return true; } return false; }
这里我们定义了一个父类P
,基于P
继承得到了P1 P2
两个类,且两个类都有属于自己的实例属性,现在我们定义了一个比较通用的检测P
类属性的方法,考虑到公用型,所以类型定义我们使用P
,但在内部实现中,typescript
会告诉你P
上并没有属性a
。这时候我们同样可以利用断言将类型精确到子类P1
,如下:
const fn = (s: P): boolean => { if (typeof (s as P1).a === 'number') { return true; } return false; }
当然这也只是绕过了typescript
的检测,假设我们传递了一个P2
实例进来,你会发现代码会报错,这并没有解决根本问题。所以更好的做法还是从逻辑层间提升代码稳定性,比如:
const fn = (s: P): boolean => { if (s instanceof P1) { return true; } return false; }
3 将任意类型断言为any
javascript
中存在很多原生对象,这些对象一开始就没被添加类型,比如我们希望在全局对象window
上添加属性就会报错:
window.echo = 1;// error window上不存在echo的类型
这时候我们可以手动将window
断言为any
以解决修改属性以及添加属性的问题:
(window as any).echo = 1;
我们知道window
上默认自带一些属性,比如name
字段默认是一个空字符,因此在typescript
中name
也默认被推断成了string
类型,比如我们想将window.name
修改为数字默认会报错:
window.name = 1;// error 不能将1赋予给字符串类型的name
而断言成any
可以让我们任意修改window
上的属性类型,这很方便但也有一定风险,在实际开发中请谨慎对待。
4 将any断言成精确的类型
在旧有代码迁移ts
或者维护不规范的ts
代码时,我们可能会遇到因为赶项目赶时间而定义比较随意的any
类型,而你了解了这段代码其实知道类型定义可以更为精确,重写重构代码写出完全规范的代码之外,你能通过断言对于模糊类型进行补救,比如:
interface UserInfo { name: string; age: number; } function getUserInfo(): any { return { name: '听风是风', age:28 } }; const user = getUserInfo() as UserInfo;
这样user
后续的代码就能清楚知道这个对象是什么类型,对应让代码编写更严谨。
5 类型断言的限制
断言虽然在某些场景很好用,但它也得满足一些断言场景,毕竟我们总不能将猫的类型断言成鱼的类型,这就不符合规范了。那么满足什么条件才能断言呢?先说结论,当类型A兼容了类型B,或者B兼容了A,那么A可以断言成B,B也能断言成A。
什么意思?我们在上文提到,所有的类型都是any
的子类型,也就是说any
兼容了其它所有类型,比如string
类型,因此我们可以将any as string
,也能将string as any
,这都是可以的。
我们再来看个例子:
interface Person { name: string; } interface User { name: string; age: number; } let echo: User = { name: 'Tom', age: 28 }; // 注意,echo包含age,但Person类并没有age let xixi: Person = echo;
我们定义了Person
与User
两个接口,比较有趣的事,我们将已定义了User
类的变量echo
赋值给xixi
,而xixi
的类Person
并没有age
属性,但并不会报错,而假设我们将代码改为如下这样,就会报错:
interface Person { name: string; } interface User { name: string; age: number; } let echo: User = { name: 'Tom', age: 28 }; let animal: Person = { name: 'Tom', age: 28 //error age在Person中未定义 };
为啥上面正常,下面这段代码就报错了,区别在哪?区别就在于上面的代码的echo
提前定义好了User
类型,而下面的赋值只是一个单纯的对象,是一个数据,它无类型。
那为什么上面不报错呢?其实说到底还是底层类型断言帮我们做了处理,上面的Person
与User
类型的关系你可以理解为:
interface Person { name: string; } // User继承了Person接口,并额外添加了age interface User extends Person{ age: number; }
因此接口Person
兼容了User
(有相同属性,属性少的兼容属性多的)。还记得上文父子类断言场景中,我们将父类断言成子类的操作吗?你没发现参数处我们用了属性更少的父类P
,但事实上传递进来的参数可能是接口P1
或者P2
的对象,它们的属性都比P
接口定义的属性要多,但是参数这里并不会报错,而且在函数内我们还能将P
断言为P1
,本质原因也是P
兼容了P1 P2
。
其实总结上面聊到的几个使用场景:
- 联合类型
string | number
断言为string
,两者存在兼容关系。 - 父类断言成子类场景,两者同样存在兼容关系。
any
断言成任意,任意类型断言成any
,本质上也是兼容关系。
因此,只要两个类型存在兼容关系,不管谁兼容谁,都能相互断言成对方的类型。
另外,我们在前面说,猫类型不能断言成鱼类型,但现在你会发现一个很有趣的事情,猫类型和any
是包含关系,而any
和鱼类型同样是包含关系,那我能不能cat as any as fish
双重断言直接实现跨物种进化呢?很明显通过这种做法,我们能实现类的任意断言,但typescript
中一般不推荐这么做,因为大概率会导致类型错误....
5 类型断言与类型声明
我们在将any
断言成其它类型讲解中,为了完善类型定义模糊的代码,我们给了一个例子,其实它还有其它的修复方法,比如不全函数的返回值的类型:
interface UserInfo { name: string; age: number; } function getUserInfo(): UserInfo { return { name: '听风是风', age:28 } }; const user = getUserInfo();
除此之外,我们还能补全user
的类型声明,达到相同的效果,比如:
interface UserInfo { name: string; age: number; } function getUserInfo(): any { return { name: '听风是风', age: 28 } }; const user: UserInfo = getUserInfo();
单看类型断言和类型声明的补全的,你会发现后续使用user
完全一致,那这两者有啥区别吗?我们再来看个例子:
interface Person { name: string; } interface User { name: string; age: number; } let echo: Person = { name: '听风是风' } // echo类型是Person,没有age属性 let xixi = echo as User; // xixi此时能使用age属性了 xixi.age = 27
上述代码很明显Person
兼容了User
,因此变量echo
我们能使用断言将其类型由Person
转为User
后再赋值给xixi
,之后xixi
就能赋予age
属性了。
但假设上述代码我们通过类型声明来做,如下,你会发现报错了:
interface Person { name: string; } interface User { name: string; age: number; } let echo: Person = { name: '听风是风' } // error Person缺少age属性 let xixi: User = echo;
为什么报错?很明显echo
的Person
类没有age
属性,而User
需要age
属性,回到断言限制的第一个例子,对比下你会发现,我们将一个属性更多的类赋值给一个属性更少的类可以(后者兼容前者),反过来则会报错。
结合类型断言,你会发现类型声明的限制比类型断言要严格的多,大致我们可以总结为:
- 若
A
需要断言成B
,只需要A
兼容B
或者B
兼容A
都可以 - 若将
A
赋值给B
,那么一定是B
兼容A
才行(被赋值的类型属性比作为值的类型属性要少才行)。
以上就是两者的区别。
内置对象
前文我们提到,在js
中其实存在很多内置对象,比如window、Date、RegExp
等等,你有没有想过,假设我现在声明了一个正则表达式,那我应该添加什么类型?
其实在typescript
底层已经帮我们封装好了这些类型,我们可以直接使用,看部分例子:
let a: Boolean = new Boolean(1); let b: Error = new Error('报错啦'); let c: Date = new Date(); let d: RegExp = /'听风是风'/;
可以看到通过new
一个构造器得到的实例,它们的类型都是首字母大写,正则比较特殊,不管是对象声明还是new
它本身就只支持RegExp
。
再比如js
中内置了一些DOM
以及BOM
对象,比如类数组NodeList
,事件对象Event
等,这些也能直接用于类型定义,比如:
let div:NodeList = document.querySelectorAll('.div');
更多内置对象类型查阅MDN
,这里就不一一细说了。
总结
那么到这里,我们已经快速过完了typescript
基础内容,准备来说这些知识已经足以支撑看懂项目中大部分ts
代码了,毕竟ts
也没有太多的额外知识,更多是对于js
类型的限制,后续会再利用进阶篇补全剩下概念,那么到这里全文结束。
到此这篇关于typescript快速上手的基础知识篇的文章就介绍到这了,更多相关typescript基础知识快速上手内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!