如何策划一场成功的互联网线上活动

活动:

1- 需要有稳定的,大家都知道的,长期关注的活动通知渠道

所有的活动推送渠道都有标准的格式,最好有统一的界面风格标准,让用户能够快速地知道如何参与,和有什么奖励

如果能通过用户画像,定位相似人群和受众渠道,精准营销,则更佳

2- 奖品,尤其是大奖,不能够以中奖名单形式公布,而必须以全网推送方式来激活爆点

3- 活动其实是分为几个周期的:

- 预热期(只有报名才有资格)

- 开始期(奖品,尤其是吸引人眼球的大奖品必须留一部分在开始期兑现)

- 平滑期(活动尤其是持续超过一周的活动,通常都会分阶段开展)

- 收尾期(会有30%左右的大奖)

活动的公示,一般会保留一个月左右。

4- 活动进度,获奖名单,奖品余量(中奖名单模块,奖品模块,奖品投放模块,中奖策略模块)

5- 一般行为分为无差别和有差别对待

无差别 - 全员参与,你来就送(活动平台的前期是重要手段)

有差别 - 用户的行为会产生一个虚拟道具或者积分,一般会有多个门槛

6- 资格

(用户的基础数据,例如身份,注册时间,历史购票次数,金额等等)

- 是否是注册用户

- 注册时间超过一年的

- 在平台上购票超过多少次的,超过多少金额的

- 会员积分,等级等等

7- 活动行为

7-1 你来就送的场景

有成功分享微信或者微博就送(微博分享,朋友圈信息拉取,微信用户信息获取,微博分享模块)

需要有邀请模块(帮我刷)

邀请注册送积分意味着邀请注册接口也会发消息,由活动平台接收处理

7-2 首次赠送

需要与票务系统接口对接,获取到用户的购买行为(现有系统接口)

积分 (积分对接模块,获取积分,加积分)

红包 (红包模块需要开发)

卡券

7-3 活动的虚拟道具或者等级

签到(虚拟道具和次数,道具次数的频率限制)

点赞(随时通过配置,不用发版来增加虚拟道具和指定规则)

虚拟道具等级和升级体系(1000个彩蛋换一个金币)

7-4 抽奖资格

虚拟货币

8- 活动平台有一个消息收集器,各个系统,甚至是跨产品线的系统,某些行为会产生数据,数据最终会汇总到消息总线来。

消息总线的接受者就是活动平台,对这些数据分析,并采取相应的动作,通常都是触发虚拟道具的变化

9- 奖品也分为两类:对等和非对等

对等的奖品只需要记录奖品类型和数量

非对等的必须除了记录奖品类型和数量之外,还需要有奖品特有标识信息,通常这个我们作为奖品的标识处理,最后加上奖品描述就基本完备了

你可能感兴趣的:(如何策划一场成功的互联网线上活动)