2019-12-30

1、人性的弱点之一,满足于短期反馈

       为了牢牢的抓住玩家,所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的,它提供了一种即使反馈机制,你在游戏中的任何操作都会立马视觉化、数据化的显示出来。砍一刀升了LV99,在河边踢一只鸡结果爆了满地神装,换上新的神装后再刷一遍之前被虐惨的僵尸洞,看着之前虐我千惨的小僵尸被一刀放倒后,这种前后的强烈对比有着说不出的舒爽。为什么即使反馈机制能够让人沉迷呢?因为它使人感受到一种强烈的可控感。而读书、写作、运动等需要投入大量时间却不能马上产生直观效果的活动是一种延迟机制,读了1本书头上不会出现+50智力经验的特效字体,做了100个俯卧撑当然也不会在第二天长出六块腹肌。可以设计出针对读书、写字等项目的游戏机制吗?之前偶然下载了记账城市APP,通过记账的方式进行城市建设,通过解锁各类有趣的建筑,金币、钻石、随机任务,使我轻易的坚持完成了30天的记账。

2、经年的习惯,拿起手机,不去看书写作。

3、身边的负能量,圈子效应,身边没有合适的学习气氛

 

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