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什么是SDL

SDL (Specification and Description Language) ,定义了一种规范和描述语言, 是一种用于描述实时系统的建模语言。

SDL图说明了规范和描述语言建模的过程。它可广泛应用于汽车、航空、通信、医疗和电信领域。

SDL图有三个部分:

系统定义

流程

系统定义定义了系统的主要节点(块),如客户端和服务器,而块图显示了更多细节。

流程显示了每个块中的处理步骤。可以参考状态机和UML。

SDL的结构

系统

整体设计被称为系统,

系统之外的一切被称为环境。

系统没有特定的图形表示,但如果需要,可以使用块表示。

代理

代理是系统结构中的一个元素。代理有两种:块和进程。系统是最外层的块。

block

块是一种结构化元素,并不意味着目标上的任何物理实现。 一个块可以进一步分解成多个块,以此来处理大型系统。 块符号是一个实心矩形,中间是它的名称

Process

一个进程基本上就是将要执行的代码。它是一个基于有限状态机的任务,有一个隐式消息队列来接收消息。同一进程的多个实例可以独立运行。系统启动时出现的实例数和最大实例数在进程名称后的括号中声明。 过程符号的完整语法是: <进程名>[(<启动时的实例数> ,<最大实例数>)] 如果省略,则启动时实例数的默认值为1,最大实例数为无穷大。

Architecture

整体架构可以看作是一棵树,树叶就是过程。

Behavior

首先,一个进程有一个隐式消息队列来接收通道中列出的消息。

过程描述基于扩展的有限状态机。过程状态决定了过程在接受特定刺激时的行为。过渡是两种状态之间的代码。

该进程可以挂在它的消息队列或信号量上,或者运行例如执行代码。来自环境或从另一个代理到代理的信息刺激称为信号。过程代理接收的信号首先被放入队列(输入端口)。

当状态机处于等待状态时,如果输入端口中的第一个信号针对该状态被使能,则状态机开始转换到另一个状态。

Start

开始符号代表流程执行的起点

State

进程状态的名称写在状态符号中

Stop

进程可以以停止符号结束。

Message input

消息输入符号代表在SDL-RT状态下预期的消息类型。它总是跟随一个SDL-RT状态符号,如果接收到该符号,则执行输入之后的符号。 消息输入符号中的语法如下:

[( {, }*)]

is a variable that needs to be declared.

Message output

消息输出用于交换信息。它以异步方式将数据放入接收方的消息队列中。

[( {,}*)] TO_XXX…

Message save

一个进程可能有中间状态,在正在进行的工作完成之前,不能处理新的请求。这些新的请求不应该丢失,而应该保留,直到进程达到稳定状态。储蓄概念已经被提出来了,它基本上保存着信息,直到它被处理。

The symbol syntax is:

Continuous signal

一个连续的信号是一个表达式,它在一个过程达到一个新的状态后立即被求值。它在任何消息输入或保存消息之前进行评估。

Action

动作符号包含一组用C代码编写的指令。语法是C语言的语法。

Decision

一个决策符号可以看作一个C开关/案例。

Semaphore take

当进程试图获取信号量时,使用信号量获取符号。

Semaphore give

要给出一个信号量,“信号量给出SDL-RT图形符号”中的语法是:<信号量名称>

Timer start

启动计时器“启动计时器SDL-RT图形符号”中的语法为:<计时器名称>(<刻度计数中的时间值>)

Timer stop

要取消计时器,“取消计时器SDL-RT图形符号”中的语法为:<计时器名称>

Task creation

要创建流程,创建流程符号中的语法是:

[:] [PRIO ]

Procedure call

过程调用符号用于调用SDL-RT过程。

过程调用中的语法SDL图形符号是标准的C语法:

[ =] ({}*);

Connectors

连接器用于: 将一个过渡分割成几个部分,以便图表保持清晰和可打印,将不同的分支聚集到同一点。

Transition option

符号的分支具有真或假的值。真正的分支是在定义表达式时定义的,因此等价的C代码是:#ifdef

Comment

注释符号允许编写任何类型的非正式文本,并将其连接到所需的符号。如果需要,注释符号可以不连接。

Extension

扩展符号用于完成符号中的表达式。扩展符号中的表达式被视为连接符号中表达式的一部分。因此,语法是连接符号之一。

Procedure start

该符号专用于程序图。它指示过程入口点。

Procedure return

该符号专用于程序图。它表示程序结束。

Text symbol

这个符号用来声明C类型变量。

Additional heading symbol

此符号用于声明SDL-RT特定标题

Example on Behavior

在一种状态下(例如空闲),该过程从队列中取出第一个信号,该信号是输入符号(此处为代码,包含来自面板的卡标识和个人识别码的信息)中指示的类型之一。空闲状态之后是一个输入符号,描述信号代码的消耗。在接收到代码信号后的转换中,它将使用变量cur_panel来记住信号来自哪个面板,然后将代码发送到中央单元进行验证。下一个状态是验证。在状态验证中,控制器将只接受正常或不正常。如果它正常,它将通过调用程序“打开门”来打开门。

SDL vs State Machine Diagram

巧克力自动售货机是一种自动机器,在插入适当的代码后,可以提供不同类型的巧克力。

State Machine

有限状态机由有限数量的状态组成,其中一个是初始状态,多个转换连接这些状态。

在自动售货机(状态图示例)中,圆圈下方代表状态,箭头代表过渡。每个箭头都用一个触发转换的输入(斜线前)和一个可能的输出列表(斜线后)来修饰。

The Corresponding SDL Diagram

创建网络拓扑图的方式有很多,若选择在线绘制网络拓扑图,推荐使用在线制图网站: freedgo Design。 freedgo Design ,其访问地址为: https://www.freedgo.com 。freedgo design 在线制图网站是一款多类型的图形图表设计软件,软件内容自带丰富的几何图形模板,可以用于绘制专业的网络拓扑图,泳道图、影响图、SDL图、审批图、会计网络拓扑图等,提供丰富的网络图例子,上手更轻松

现在,一起开看如何使用Freedgo Design制做SDL图。

步骤一:

访问 https://www.freedgo.com ,先注册一个用户,注册成功后,登录到 首页

步骤二:

访问 https://www.freedgo.com/draw-index.html ,进入制图页面,或者从 首页 页面 顶部菜单点击开始制作。

进入制图页面后 点击 文件 -> 从类型中新建 -> 流程图 -> SDL图

或者点击图例,在图例中找到 流程图 -> SDL图,选择一个类似的图例进行改动

软件提供多种连接样式,在该SDL图中,可以选择普通的直角连接线。在连接线上,还可以输入文字做进一步的说明。

步骤三:

网络拓扑图制作工具拥有一套功能丰富的样式,用户可以对封闭图形进行单色填充、渐变填充、文本大小位置颜色调整。经过图案填充的网络拓扑图,颜值提升了不少。

更多基本流程的例子 请参考 [图例] (https://www.freedgo.com/new/search/3/1607/d_0_3_1607_0_1_0_0.html)

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