iOS-关于View布局的总结

一、写在前面

开发者在写View的时候一定逃不掉的就是这个命题。用Frame也好用Autolayout也好,如果没有精心设计过,布局部分一定惨不忍睹。

直接使用CGRectMake的话可读性很差,光看那几个数字,也无法知道view和view之间的位置关系。用Autolayout可读性稍微好点儿,但生成Constraint的长度实在太长,代码观感不太好。Autolayout这边可以考虑使用Masonry,代码的可读性就能好很多。这也是我正在使用的。

使用良好的工具来做View的布局,能提高我们的工作效率,也能减少bug发生的几率。架构不光要关心那些高大上的内容,也要多为工程提供方便易用的小工具,这样才能发挥架构的价值。

二、何时使用StoryBoard、Nib,何时使用纯代码写View

  1. 同一份代码文件的作者会有很多,不同作者同时修改同一份代码的情况也不少见。因此,使用Git进行代码版本管理时出现Conflict的几率也比较大。

iOS开发过程中,会遇到最蛋疼的两种Conflict一个是project.pbxproj,另外一个就是StoryBoardXIB。因为这些文件的内容的可读性非常差。

然而在StoryBoard中往往包含了多个页面,这些页面基本上不太可能都由一个人去完成,如果另一个人在做StoryBoard的操作的时候,出于某些目的动了一下不属于他的那个页面,比如为了美观调整了一下位置。然后另外一个人也因为要添加一个页面,而在Storyboard中调整了一下某个其他页面的位置。那么针对这个情况,我就只能说:祝你好运了。

但如果使用代码绘制View,Conflict一样会发生,但是这种Conflict就好解很多了,你懂的。

2.需求变化非常频繁,为了完成需求而针对现有代码进行微调的情况,以及针对现有代码的部分复用的情况也比较多。

到开发者这边来,这种情况就很蛋疼。因为这种改变有时候不光是UI,UI所对应的逻辑也有要改的可能,开发者就会两边文件都改,你原来link的那个view现在不link了,然后你的outlet对应也要删掉,这两部分只要有一个没做,编译通过之后跑一下App,一会儿就crash了。

另外,如果出现部分的代码复用,比如说某页面下某个View也希望放在另外一个页面里,相关的操作就不是复制粘贴这么简单了,你还得重新link一遍。也很麻烦。

3.复杂界面元素、复杂动画场景的开发任务比较多。

要是想在基于StoryBoard的项目中做一个动画,很麻烦。做几个复杂界面元素,更麻烦。有的时候我们挂Custom View上去,其实在StoryBoard里面看来就是一个空白View。然后另外一点就是,当你的layout出现问题需要调整的时候,还是挺难找到问题所在的,尤其是在复杂界面元素的情况下。

三、总结

所以在针对View层这边的要求时,我也是建议不要用StoryBoard。实现简单的东西,用Code一样简单,实现复杂的东西,Code比StoryBoard更简单。所以我更加提倡用code去画view而不是storyboard

四、写在最后

作为前端开发(包括网页端、Android、iOS等),View层的变化是最大的,也是与用户接触最直接的,如果有bug,也是最影响用户体验的,于是,我们要花更多的时间在这一层,包括其拓展性,都很重要。

你可能感兴趣的:(iOS-关于View布局的总结)