程序架构
实践才是硬道理。
了解程序架构的概念和作用
了解单片机常用的程序架构
掌握轻量级程序架构的设计思想
掌握轻量级程序架构的内核实现原理
掌握轻量级程序架构的内核编写
了解程序架构概念和作用
在写单片机程序的时候往往会遇见下面的情况
1、产品功能需要很多不同的延时效果,又不能用delay死延时,比方说按键检测、led不同闪烁效果。
2、程序功能一多起来,整个脑子就混乱了,不知道这么整合起来。
3、不同功能区域的除了共享全局变量或数组以外不知道该怎么做。
实时操作系统rtos、ucos、linux系统,都是好的程序架构,它们就为开发者提供了系统实时性好、可靠性高、可移植性强等保障。工程师不需要研究复制的数据结构和算法,比如任务分配、任务调度、内存管理、消息机制等等,只需要学习使用系统就够了。
了解单片机常见的程序架构
1、传统顺序执行的程序架构
最多的时候,单片机程序都是使用while死循环,然后顺序执行各种函数,这种程序设计比较简单。
#include
int main()
{
keys = KeyScan();
while(1)
{
if (keys ==1)
{
//
}
}
return 0;
}
缺点就是只适合做小项目,程序大了以后逻辑一定会非常混乱,实时性,稳定性,移植性差。
2、实时操作系统
比如ucos、rtos,用户使用这些系统就只需要把系统移植好能跑起来就行。这种架构的优点就是它自身就是一个稳定性、实时性高的,有的甚至提供了图形gui和网络tcp/ip等强大的功能。
缺点就是占用内存资源比较严重,移植起来比较复杂,应用以后如果不去深耕,系统架构的工作原理出了问题就会无从下手。所以这种系统一般针对大型项目,对某些功能有需要,比如带屏幕的需要做大量界面的,或者带网络通信的。
3、轻量级的程序架构
这个程序架构的定位是能够应用在大多数的中低端单片机,占用单片机内存资源比较少,在1kb左右。
轻量级程序架构设计思想
主要分为两个部分
1、程序架构系统内核
2、任务通讯
系统内核用于任务的统一分配管理。
任务通信就是不同模块间的通信,比如说硬件层和应用层的数据传递,这个就是通过回调函数来实现的。
本文的重点就是为了编写一个有任务分配、任务调度的系统内核代码。能满足移植性高,稳定性强,实时性好的特点。
程序架构内核代码的实现原理
内核代码主要是用来分配任务和任务调度的,任务就是各功能模块轮询的处理函数。分配任务就是创建任务,把各功能模块处理函数加入到任务管理列表里。
任务调度就是定时唤醒和休眠任务列表里的任务。
这里的唤醒就是调用,休眠就是把任务挂起,不让它执行。
程序架构的系统内核工作流程
任务初始化:包括硬件的初始化,如gpio的配置,定时器初始化,串口初始化等等。然后任务的创建和任务执行函数的初始化。
任务调度:即我们传统的while(1)循环里面轮询的函数,只是我们为每一个任务提供不一样的时间节拍,还可以让任意一个任务进入休眠。
掌握轻量级程序架构内核编写
系统内核说白了就是写一个任务的管理程序,通过这个程序可以更加灵活控制整个程序的允许状态,特别是需要做低功耗的产品来说。
系统内核主要完成以下工作:
1、任务创建
2、任务调度
3、任务挂起
4、任务休眠
优点:
1、可以为每个任务提供不同时钟节拍。
2、可以灵活控制每个任务的执行状态。
3、实时性更高
4、程序流程更加清晰
5、更适合做低功耗
OS_System.c代码和OS_System.h代码
#include "OS_System.h"
volatile OS_TaskTypeDef OS_Task[OS_TASK_SUM];
CPUInterrupt_CallBack_t CPUInterrupptCtrlCBS;
/********************************************************************************************************
* @函数名 OS_CPUInterruptCBSRegister
* @描述 注册CPU中断控制函数
* @参数 pCPUInterruptCtrlCBS-CPU中断控制回调函数地址
* @返回值 无
* @注意 无
********************************************************************************************************/
void OS_CPUInterruptCBSRegister(CPUInterrupt_CallBack_t pCPUInterruptCtrlCBS)
{
if(CPUInterrupptCtrlCBS == 0)
{
CPUInterrupptCtrlCBS = pCPUInterruptCtrlCBS;
}
}
/********************************************************************************************************
* @函数名 OS_TaskInit
* @描述 系统任务初始化
* @参数 无
* @返回值 无
* @注意 无
********************************************************************************************************/
void OS_TaskInit(void)
{
unsigned char i;
for(i=0; i OS_Task[i].RunPeriod) //判断计时器值是否到达任务需要执行的时间
{
OS_Task[i].RunTimer = 0;
OS_Task[i].RunFlag = OS_RUN;//把任务的状态设置成执行,任务调度函数会一直判断这个变量的值,如果是OS_RUN就会执行task指向的函数。
}
}
}
}
/*******************************************************************************
* Function Name : void OS_Start(void)
* Description : 开始任务
* Input : None
* Output : None
* Return : None
* Attention : None
*******************************************************************************/
void OS_Start(void)
{
unsigned char i;
while(1)
{
for(i=0; i
typedef enum
{
CPU_ENTER_CRITICAL, //CPU进入临界
CPU_EXIT_CRITICAL, //CPU退出临界
}CPU_EA_TYPEDEF;
//定义一个CPU中断控制回调函数指针,别名CPUInterrupt_CallBack_t,
typedef void (*CPUInterrupt_CallBack_t)(CPU_EA_TYPEDEF cmd,unsigned char *pSta);
//系统任务ID
typedef enum
{
OS_TASK1,
OS_TASK_SUM
}OS_TaskIDTypeDef;
//系统任务运行状态,暂时没用到
typedef enum
{
OS_SLEEP, //任务休眠
OS_RUN=!OS_SLEEP //任务运行
}OS_TaskStatusTypeDef;
//系统任务结构体
typedef struct
{
void (*task)(void); //任务函数指针
OS_TaskStatusTypeDef RunFlag; //任务运行状态
unsigned short RunPeriod; //任务调度频率
unsigned short RunTimer; //任务调度计时器
}OS_TaskTypeDef;
/* 函数声明 */
/*******************************************************************************/
void OS_CPUInterruptCBSRegister(CPUInterrupt_CallBack_t pCPUInterruptCtrlCBS);
void OS_ClockInterruptHandle(void);
void OS_TaskInit(void);
void OS_CreatTask(unsigned char ID, void (*proc)(void), unsigned short TimeDly, OS_TaskStatusTypeDef flag);
void OS_Start(void);
void OS_ClockInterruptHandle(void);
void OS_TaskGetUp(OS_TaskIDTypeDef taskID);
void OS_TaskSleep(OS_TaskIDTypeDef taskID);
掌握轻量级程序架构内核移植
了解ucos或者其他操作系统的朋友都知道,单片机想要跑这些实时操作系统,必须进行系统的移植,移植就是把单片机的硬件资源,比如说中断的打开和关闭,定时器,堆栈的处理等和ucos系统的内核关联起来,比如说我们这个内核文件需要关闭中断了,那么它是不知道你是用什么单片机,要怎么关闭单片机中断的,只要靠你来写一个关闭中断的函数,然后把这个函数地址赋值给它们的相关函数指针变量。同样的,我们这个系统内核也是需要用到单片机一些资源的,比如说10ms的定时时间,打开和关闭中断。所以我们单片机来实现这个过程就叫移植,那么我们这个内核移植非常简单,大家可以通过这个来理解一些操作系统的移植原理也会比较容易,移植的流程:
1、把OS_ClockInterruptHandle()函数放到单片机定时器中断处理函数里,定时频率10ms
2、重写单片机总中断开关
3、通过OS_CPUInterruptCBSRegister()函数把内核中断处理函数指针指向单片机总中断开关处理函数。
本文博客转载无际单片机编程。