对于3D编辑技术的预言

图片与文字无关

3D编辑虽然早已不是什么新鲜事,但我注意到目前主流的编辑方式都是建立在2D坐标下的模拟化,很显然最起码我们还没有发明3D化的显示屏,但是未来对于3D画面的需求必然会催生这一技术的突破。也就是说,我们假设未来可以在一个立体空间内,通过特殊的手套来像捏橡皮泥一样的去捏3D事物,甚至可以拿一些预设好的肢体去拼装一个有血有肉的动物。这样的编辑方式必然大大提高现有3D开发的效率和精准度。

再敞开来想,现有技术已经可以模拟出完备的人体解剖模型,如Google推出的医疗地图,但是基于基因层面的模拟,即根据某一个体完备的基因去一键生成该基因控制下的标准个体的3D全面模型,将是一个开创性的技术越近,它的前置条件1是建立基于统计学的对于基因片段对个体性状控制的数据库,我们已经知道现有很多公司或组织已经在加速建立这样的数据库,这个前置条件将很快成为现实。2是3D编辑技术的跃升,现有的2D化模拟编辑虽然可以缓慢实现,但是精确度和灵活性是一个瓶颈。一旦扫清这两个拦路虎,那么我们对克隆技术将会进入更加深层次的阶段,有了这样一个廉价的实验平台后,人类对于基因层面的认识成本将大大降低,进而不断修正,不断理解,形成螺旋上升的利好局面。

你可能感兴趣的:(对于3D编辑技术的预言)