一、Android绘制知识总结(形状篇)

1、Rect和RectF

1、contains
判断当前矩形是否包含某个点或某个矩形
boolean contains(int x, int y)
boolean contains(int left, int top, int right, int bottom)
boolean contains(Rect r)

2、intersects
判断两个矩形是否相交
static boolean intersects(Rect a, Rect b))
boolean intersects(int left,int top, int right, int bottom)

3、intersect
与intersects不同的是,如果相交,则原Rect会变成相交部分,否则不变
boolean intersect(int left,int top, int right, int bottom)
boolean intersect(Rect r)

4、union
将某个点或矩形跟当前矩形合并成一个更大的矩形
boolean union(int left,int top, int right, int bottom)
boolean union(Rect r)
boolean union(int x, int y)


2、Region

1、基本介绍

Region(区域):即一块任意形状的封闭图形。一般来说,它使用的频率比较少,它常用于区域运行,并不是绘制。

//构造方法:
public Region()
public Region(Region region)
public Region(Rect r)
public Region(int left, int top, int right, int bottom)

//其余方法
public boolean setEmpty()
public boolean set(Region region)
public boolean set(Rect r)
public boolean set(int left, int top, int right, int bottom)

//clip与path取交集,结果赋值给调用者
public boolean setPath(Path path, Region clip)

当需要绘制Region时,就要调用RegionIterator类,它可以将Region用无数个矩形来近似。

private void drawRegion(Canvas canvas, Region region, Paint paint) {
    RegionIterator iterator = new RegionIterator(region);
    Rect rect = new Rect();
    while (iterator.next(rect)) {
        canvas.drawRect(rect, paint);
    }
}

2、区域操作

1、union
boolean union(Rect r)
当前Region与Rect取交集,并将结果存入自身。

2、op
这是一个更灵活的方法,它用当前的Region对象与指定的Rect对象/Region对象执行相交操作,并将结果赋值给当前的Region对象。

public boolean op(Rect r, Op op)
public boolean op(int left, int top, int right, int bottom, Op op)
public boolean op(Region region, Op op)
public boolean op(Rect rect, Region region, Op op)
public boolean op(Region region1,  Region region2, Op op)

Op是一个枚举类型,我们通过指定不同的Op,可以达到以下6种不同的效果:
注意:以下图形是通过 HRegion.op(VRegion) 得到的结果

HRegion.op(VRegion)

3、getBoundXXX函数
getBoundXXX函数用于返回一个Region的边界。其中getBounds()返回Region最小的外接矩形:
Rect getBounds ()
boolean getBounds (Rect r)
而getBoundaryPath()返回Region的外边界Path:
Path getBoundaryPath()
boolean getBoundaryPath(Path path)

4、是否包含
Region中仍存在一系列的判断是否包含某个点或某个矩形的函数。
public boolean contains (int X, int y) ;
该函数用于判断该区域是否包含某个点。
public boolean quickContains (Rect r)
public boolean quickContains (int left, int top, int right, int bottom)
这两个函数用于判断该区域是否包含某个矩形。

5、是否相交
public boolean quickReject (Rect r)
public boolean quickReject (int left, int top, int right, int bottom) ;
这两个函数用于判断该区域是否没有和指定矩形相交。
public boolean quickReject (Region rgn) ;
该函数用于判断该区域是否没有和指定区域相交。

6、平移变换
public void translate (int dx, int dy)
该函数用于将Region对象向X轴平移dx距离,向Y轴平移dy距离,并将结果赋给当前
的Region对象。
public void translate (int dx, int dy, Region dst) ;
该函数用于将Region对象向X轴平移dx距离,向Y轴平移dy距离。与上一个函数不同
的是,该函数将结果赋给dst对象,而当前Region对象的值保持不变。

7、其余方法

函数 解释
boolean isEmpty() 判断该区域是否为空
boolean isRect() 判断该区域是否是一个矩阵
boolean isComplex() 判断该区域是否是多个矩阵的组合

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