目录
前言:
1.指针的概念
2.指针的类型
3.野指针
3.1野指针的成因:
3.2如何避免野指针?
4.指针的运算
5.指针和数组
6.二级指针
7.指针数组
总结:
对C语言来说,指针是一个难点,如果用C语言来写数据结构的话,掌握指针的用法是必须的,如果指针没学好,学数据结构很吃力。所以希望大家一定要掌握指针啊!!!
1.指针就是个变量,用来存放地址,地址唯一表示一块内存空间。
ps:(内存编号 = 地址 = 指针)
2.指针的大小是固定的4/8个字节(32位平台/64位平台)
指针是有类型的,指针的类型决定了指针+-整数的步长,指针解引用时候的权限。
下面我来解释一下上面的红色部分的意思,举个例子,看一下下面的代码及运行结果:
#include
int main()
{
int a = 4;
int* p1 = &a;
char* p2 = &a;
printf("%p\n", p1);
printf("%p\n", p2);
printf("%p\n", p1+1);
printf("%p\n", p2+1);
return 0;
}
刚开始p1和p2地址是一样的,但后面让p1和p2分别进行+1,后面的结果就不同了,p1加的1是int类型的1,而p2+1加的是char类型的1。
上面我们说到指针的大小是固定的4/8个字节,假设是32位平台,那么一个指针就占4个字节。如果这时我定义一个整型指针和字符指针,那么这个整型指针在解引用时就可以访问4个字节,而字符指针就只能访问1个字节。
野指针的概念就是:指针的位置是不可知的
野指针的成因有两个:1.指针未被初始化 2.指针的越界访问
给大家解释一下:
指针未被初始化
这个应该很好理解,就是我们在创建指针变量的时候没有让它指向任何对象
例如: int* p; 这样p就是一个局部变量,p就是一个随机值
指针的越界访问
看一下下面的代码:
#include
int main()
{
int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
int* p = arr;
int i = 0;
for (i = 0; i < 6; i++)
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
先给大家解释一下这个代码的原理,int* p = arr; 这里arr是数组名,数组名是首元素的地址
那么现在p就是首元素的地址 对p进行解引用就是*p ,*p的值就是 1
p++; 这行代码就是让p的地址++;指针的大小是固定的4/8个字节, int型数据在C语言中也是4/8个字节,我们拿到的指针都是数据第一个字节的地址,而数组在内存中又是连续的,p++就是刚好往后移动一个数据。
但是现在arr数组一共就只有5个元素,但是循环6次必然会导致数组的越界,那我们来看一下运行结果
前面5个数就是arr数组里面的数,第6个值就是一个随机值。因为当循环到第6次时,p已经没有指向的对象了,此时p就是一个野指针了。
1.善于使用NULL,及时对指针进行初始化
如果你在定义指针变量的时候,就已经想到指针变量指向的对象,那就直接进行初始化。
如果你在定义的时候,还不清楚指针指向的对象,也不清楚后面要不要使用指针,那就对指针变量赋值为NULL
NULL就是空的意思,如果int *p=NULL; 那么此时p就是一个空指针,后面可以重新赋值,并不影响后面的使用。如果一个指针是空指针,在你还没初始化前不要使用它。
2.避免指针的越界
3.避免返回局部变量的地址
看下面这段代码:
#include
int main()
{
//指针地址加减整数
int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
int* p1 = arr;
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d ", *p1);
p1++;
}
printf("\n");
//解引用后的指针加减整数
int b = 10;
int* p2 = &b;
(*p2)++;
printf("%d", *p2);
return 0;
}
p1++是对地址进行加减整数,上面已经介绍过了,现在就不过多介绍了
而(*p2)++, 我是定义了一个b变量,然后赋值给了10,然后把b的地址给了p2,*p2通过解引用得到的就是10,(*p)++ 相当于 10++ ,得到的就是11.
看一下运行结果:
ps:指针可以比较大小
指针还可以减指针
举个例子:
#include
int main()
{
int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
printf("%d", &arr[4] - &arr[0]);
return 0;
}
这里没用指针变量相减,其实是一样的。毕竟指针就是地址。
两个指针指向同一块空间时,指针减指针的绝对值得到的就是这两个指针之间数据的个数。
注意这个不是 个数*数据类型的大小 C语言规定的
1.数组是可以通过指针来访问的,可以参考我上面写的代码。
2.通常情况下 数组名是首元素的地址
但凡事都有例外:
1.sizeof(数组名) 得到的是整个数组的大小
2.&+数组名 这里取出的是整个数组的地址。
3.在进行函数传参时,如果形参是数组,可以把形参设计成指针,当然如果形参是数组,也可以传指针作为实参。
二级指针就是用来存放一级指针(指针变量)的地址。
#include
int main()
{
int a = 5;
int* pa = &a;
int** ppa = &pa;
return 0;
}
此时pa是一级指针,ppa就是二级指针,ppa是把pa的地址取出来放在ppa里面
**ppa就是*pa找到pa,在对pa进行解引用找到a
指针数组的定义:int* 数组名[大小]
指针数组的用法:
#include
int main()
{
int arr1[3] = { 1,2,3 };
int arr2[3] = { 4,5,6, };
int* arr3[2] = {arr1,arr2};
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 2; i++)
{
for (j = 0; j < 3; j++)
{
printf("%d ", *(arr3[i] + j));
}
printf("\n");
}
}
对指针数组可以模拟是实现二维数组,arr[i]里面存放的是arr1和arr2的地址。+j是获得每一位数组元素的地址,在来*解引用拿到里面的值。输出那个地方也可以换成 printf("%d ", arr3[i][j]);效果是一样的。
指针真的很重要!指针真的很重要!指针真的很重要!(重要的事情说三遍)一定要掌握
希望这篇文章可以帮到你 (水平有限,如果有问题,欢迎大佬指正!感谢!)