前言
之前的文章中我们介绍了LiveData的内部实现,并提出LiveData也可用作应用程序内的通信手段。而目前,网络上也确实有很多相关的实现文章。在众多实现中,来自美团的实现是质量最有保证的。但是美团的实现不止是使用LiveData,还涉及广播、跨进程通信等;本文将从美团的实现中抽取LiveData相关的内容,重新构建一个通信框架(毕竟跨进程等通信手段并不是每个项目都会使用到)。如果有对LiveData内部机制不了解的同学,强烈建议先阅读上篇文章《LiveData为何这么香,这些你都知道吗?》再来看本文!
推荐
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一、需要做什么
在开始正式的代码讲解前,我们需要知道我们要做什么。在LiveData中共有两种订阅方式:observe()
与observeForever()
。其中observeForever()
的订阅非常简单,观察者永远接收消息,中间不做其他判断,基本没有什么可以改动的地方。而observe()
会对观察者所在页面的状态进行判断,如果页面处于活跃状态,则接收数据更新,否则不接收。显而易见,observe()
对页面状态进判断的部分,是我们可以放手施为的地方。
了解了LiveData的两种订阅方式后,我们再来思考一下我们的通信框架应该如何搭建:
- 为了方便使用,这个框架最好是个单例
- 为了可以灵活控制页面是否处于活跃状态(这会影响观察者在何时可以接收到消息),需要重写LiveData中对页面活跃状态的判断
- 为了灵活的控制事件,需要有个池子来存储事件,这个池子可以是Map,当然有存储也肯定需要有删除
- LiveData原来只是提供了observe与observeForever方法,缺少类似EventBus中的粘性事件,我们需要补上
以上大致就是我们需要在搭建框架时需要注意的一些点,下面我们一点一点来实现。
二、XLiveData
我们先从修改LiveData中对页面活跃状态的判断开始。我们新建一个类,命名为XLiveData,此类主要用于重写LiveData中判断页面是否处于活跃状态的相关方法,所以XLiveData需要继承于MutableLiveData。
public class XLiveData extends MutableLiveData {
......
}
1. XLifecycleBoundObserver
在XLiveData中,定义一个继承于LifecycleBoundObserver的内部类,命名为XLifecycleBoundObserver,用于代替LiveData内部的LifecycleBoundObserver。
protected Lifecycle.State observerActiveLevel() {
return STARTED;
}
private class XLifecycleBoundObserver extends LifecycleBoundObserver {
XLifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer observer) {
super(owner, observer);
}
@Override
boolean shouldBeActive() {
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(observerActiveLevel());
}
}
XLifecycleBoundObserver与LifecycleBoundObserver相比,主要是重写了shouldBeActive()
方法。LifecycleBoundObserver中的shouldBeActive()
方法是当Activity处于onStart()与onPause()生命状态之间时,判定页面处于活跃状态,返回true。此处改为我们可以自行控制,更加灵活,例如我们可以改为Activity处于onCreate()与onStop()生命状态之间时,判定页面处于活跃状态,返回true。
@Override
boolean shouldBeActive() {
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(observerActiveLevel());
}
2. 重写observe
既然重写了一个XLifecycleBoundObserver,那么LiveData的observe()
方法也必须得重写,主要是将其中的LifecycleBoundObserver替换为XLifecycleBoundObserver。
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer super T> observer) {
// super.observe(owner, observer);
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
// ignore
return;
}
try {
LifecycleBoundObserver wrapper = new XLifecycleBoundObserver(owner, (Observer) observer);
LifecycleBoundObserver existing = (LifecycleBoundObserver) callMethodPutIfAbsent(observer, wrapper);
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
三、BusObservable
BusObservable是一个接口,定义了被观察者需要实现的方法。因为真正编写被观察者代码时,代码如果过多,阅读体验不会太好,影响我们对被观察者的理解,此处先用接口定义结构,方便我们理解。
public interface BusObservable {
/**
* 发送消息
*
* @param value 发送的消息
*/
void post(final T value);
/**
* 延迟发送消息
*
* @param value 发送的消息
* @param delay 延迟的毫秒数
*/
void postDelay(final T value, final long delay);
/**
* 延迟发送,带生命周期
* 如果延时发送消息的时候sender处于非激活状态,消息取消发送
*
* @param owner 消息发送者
* @param value 发送的消息
* @param delay 延迟毫秒数
*/
void postDelay(@NonNull final LifecycleOwner owner, final T value, final long delay);
/**
* 发送消息
* 强制接收到消息的顺序和发送顺序一致
*
* @param value 发送的消息
*/
void postOrderly(final T value);
/**
* 注册一个Observer,带有生命周期感知,自动取消订阅
* 在注册之前的发送消息,在注册时不会被接收
*
* @param owner LifecycleOwner
* @param observer 观察者
*/
void observe(@NonNull final LifecycleOwner owner, @NonNull final Observer observer);
/**
* 注册一个Observer,带有生命周期感知,自动取消订阅
* 在注册之前发送的消息,在注册时会被接收(消息同步)
*
* @param owner LifecycleOwner
* @param observer 观察者
*/
void observeSticky(@NonNull final LifecycleOwner owner, @NonNull final Observer observer);
/**
* 注册一个Observer,需手动解除绑定
* 在注册之前的发送消息,在注册时不会被接收
*
* @param observer 观察者
*/
void observeForever(@NonNull final Observer observer);
/**
* 注册一个Observer,需手动解除绑定
* 在注册之前发送的消息,在注册时会被接收(消息同步)
*
* @param observer 观察者
*/
void observeStickyForever(@NonNull final Observer observer);
/**
* 通过Forever方式注册的,需要调用该方法取消订阅
*
* @param observer 观察者
*/
void removeObserver(@NonNull final Observer observer);
/**
* 订阅了此BusObservable的Observer的所在页面的生命周期状态是否一直处于活跃状态
*
* @param alwaysBeActive {@code true}-Observer可以在Activity的onCreate到onStop之间的生命周期状态接收消息
* {@code false}-Observer可以在Activity的onStart到onPause之间的生命周期状态接收消息
*/
BusObservable alwaysBeActive(final boolean alwaysBeActive);
/**
* 当BusObservable的所有的Observer都被移除时,BusObservable对应的Event是否从事件总线中移除
*
* @param autoClear
*/
BusObservable autoClear(final boolean autoClear);
}
四、LiveBusCore
在进行上述一系列铺垫后,我们可以开始编写核心的逻辑代码了。首先我们先自定义一个类,命名为LiveBusCore,此类将是我们构建的通信框架的核心代码所在。
1. ObserverWrapper
我们在LiveBusCore中,定义一个内部类ObserverWrapper,此类实现了Observer接口,主要用于代替LiveData的observe()
与observeForever()
方法中传入的Observer对象。ObserverWrapper在调用数据更新方法onChanged(T t)
时,在内部比Observer多加了一层是否接受更新的判断。
private class ObserverWrapper implements Observer {
@NonNull
private Observer observer;
// 是否拒收消息
private boolean isRejectEvent = false;
private ObserverWrapper(@NonNull Observer observer) {
this.observer = observer;
}
@Override
public void onChanged(T t) {
if (isRejectEvent) {
isRejectEvent = false;
return;
}
observer.onChanged(t);
}
}
2. LiveEvent
在LiveBusCore中自定义一个内部类,命名为LiveEvent,此类会实现上述提到的BusObservable接口,所以LiveEvent就是我们的被观察者,也是我们通信框架中的事件对象。作为一个事件,其需要持有LiveData、用于标识自己的key以及一个用于存储自己观察者的Map。
private class LiveEvent implements BusObservable {
@NonNull
private final Object key;
private final InternalLiveData liveData;
private final Map> observerMap;
private final Handler mainHandler;
public LiveEvent(@NonNull Object key) {
this.key = key;
this.liveData = new InternalLiveData<>();
this.observerMap = new HashMap<>();
this.mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
}
......
}
2.1 InternalLiveData
虽然之前我们已经定义了一个XLiveData,但是XLiveData只是个基类,我们需要按照我们的实际需求再定义一个符合我们需求的LiveData。因为默认的LivData的观察者是在页面处于onStart()与onPause()之间才能收到消息,我们在最大可能的避免内存泄漏的情况下,可以增加一个使观察者接收消息的区间变为onCreate()与onStop()之间的选择,方便我们做更多的操作。
private class InternalLiveData extends XLiveData {
private boolean observerAlwaysBeActive = false;
private boolean autoClear = true;
@Override
protected Lifecycle.State observerActiveLevel() {
return observerAlwaysBeActive ? Lifecycle.State.CREATED : Lifecycle.State.STARTED;
}
@Override
public void removeObserver(@NonNull Observer super T> observer) {
super.removeObserver(observer);
if (autoClear && !liveData.hasObservers()) {
LiveBusCore.getInstance().mBus.remove(key);
}
}
}
InternalLiveData除了重写了observerActiveLevel()
方法,还重写了removeObserver()
方法,添加了是否会自动从事件池中移除事件的配置。
2.2 发送消息
我们在LiveEvent中定义一个发送消息方法,如下:
@MainThread
private void postInternal(T value) {
liveData.setValue(value);
}
上述私有方法是直接调用了LiveData的setValue方法,只能在主线程中调用,我们还需考虑到在非主线程中调用的情况,最后形式如下:
@Override
public void post(final T value) {
if (isMainThread()) {
postInternal(value);
} else {
mainHandler.post(new PostValueTask(value));
}
}
private class PostValueTask implements Runnable {
private Object newValue;
public PostValueTask(@NonNull Object newValue) {
this.newValue = newValue;
}
@Override
public void run() {
postInternal((T) newValue);
}
}
2.3 普通订阅
知道了如何发送消息,我们再看下如何订阅消息。在接收消息时,我们需要使用ObserverWrapper来代替Observer传递给LiveData,然后做下判断,ObserverWrapper只有在liveData.getVersion() > XLiveData.START_VERSION;
时,isRejectEvent才为true;其意义在于观察者不接收订阅之前的消息,只接收订阅后的消息。
另外,对于订阅的调用,我们同样做了在主线程和非主线程中调用的处理。
@MainThread
private void observeInternal(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer observer) {
ObserverWrapper observerWrapper = new ObserverWrapper<>(observer);
observerWrapper.isRejectEvent = liveData.getVersion() > XLiveData.START_VERSION;
liveData.observe(owner, observerWrapper);
}
@Override
public void observe(@NonNull final LifecycleOwner owner, @NonNull final Observer observer) {
if (isMainThread()) {
observeInternal(owner, observer);
} else {
mainHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
observeInternal(owner, observer);
}
});
}
}
2.4 粘性事件
粘性事件是我们在开发中非常常用的一种事件,LiveData并没有给我们实现,一般都会用observeForever()
方法来代替实现,但是每次订阅后,我们还必须手动取消订阅,如果忘记取消,可能会引发内存泄漏问题,这是非常不友好的。我们此处可以手动实现一下:
@MainThread
private void observeStickyInternal(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer observer) {
ObserverWrapper observerWrapper = new ObserverWrapper<>(observer);
liveData.observe(owner, observerWrapper);
}
@Override
public void observeSticky(@NonNull final LifecycleOwner owner, @NonNull final Observer observer) {
if (isMainThread()) {
observeStickyInternal(owner, observer);
} else {
mainHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
observeStickyInternal(owner, observer);
}
});
}
}
可以看到,observeStickyInterna()
方法与observeInternal()
方法基本相同,唯一的区别就是observeStickyInterna()
中未对observerWrapper的isRejectEvent属性做处理,即观察者可以收到订阅之前的消息。
2.5 removeObserver
移除观察者就比较容易了,只需要在移除LiveData的观察者时,同时从LiveEvent的观察者集合中移除掉对应的观察者。
@MainThread
private void removeObserverInternal(@NonNull Observer observer) {
Observer realObserver;
if (observerMap.containsKey(observer)) {
realObserver = observerMap.remove(observer);
} else {
realObserver = observer;
}
liveData.removeObserver(realObserver);
}
@Override
public void removeObserver(@NonNull final Observer observer) {
if (isMainThread()) {
removeObserverInternal(observer);
} else {
mainHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
removeObserverInternal(observer);
}
});
}
}
3. 单例
上述内容已经介绍了消息发送,普通订阅、粘性事件以及移除观察者,在我们定义的被观察者接口中还有延迟发送消息、永久订阅、永久粘性订阅等方法,这些方法与我们上述的实现都是大同小异,原理都是相同的,我们此处就不再赘述。最后我们看下单例的实现:
public class LiveBusCore {
public static LiveBusCore getInstance() {
return Holder.DEFAULT_BUS;
}
private static class Holder {
private static final LiveBusCore DEFAULT_BUS = new LiveBusCore();
}
private Map
为了方便使用,我们可以再封装一层:
public final class LiveBus {
public static BusObservable get(@NonNull Object key, Class type) {
return LiveBusCore.getInstance().with(key, type);
}
public static BusObservable get(@NonNull Class eventType) {
return LiveBusCore.getInstance().with(eventType.getName(), eventType);
}
public static BusObservable
使用示例:
// 发送消息
LiveBus.get(Constants.LK_TEST2_POST).post("收到来自Test2的消息")
// 接收消息
LiveBus.get(Constants.LK_TEST2_POST, String::class.java)
.observe(this, object : Observer {
override fun onChanged(t: String?) {
viewModel.normalObserveData.value = "普通订阅:${t}"
}
})
五、小结
使用LiveData搭建通信框架的讲解就到此结束了,有兴趣的同学可以去我的Github上下载源码,项目是 Fly-Android(https://github.com/albert-lii/Fly-Android)。如果在项目中没有跨进程通信等特殊需求的话,建议自己使用LiveData搭建通信框架,这样更加灵活,易修改。最后给出美团的框架:LiveEventBus。