Android Jetpack之DataStore指南

介绍:

在官方尚未出手之前,存储键值对等小型数据集可能普遍采用两种方式,SharedPreferences或是MMKV(如果您需要支持大型或复杂数据集、部分更新或参照完整性,请考虑使用 Room,而不是 DataStore。DataStore 非常适合简单的小型数据集,不支持部分更新或参照完整性。) MMKV这次暂时不提及,因为DatStore本身对比的也就是SharedPreferences,而且官方也是明确的建议我们迁移到DataStore。 DataStore包含了两种实现方式:

  • Preferences DataStore仅使用键存储和访问值数据。此实现不需要预定义的架构,并且不提供类型安全性。
  • Proto DataStore将数据存储为自定义数据类型的实例。此实现要求您使用协议缓冲区(protobuf - PB协议)定义架构,但它提供类型安全性。

与SharedPreferences的对比:

首先我们来看官方的一张对比

功能 SharedPreferences PreferencesDataStore ProtoDataStore
异步 API ✅(仅用于通过监听器读取已更改的值) ✅(通过 Flow 以及 RxJava 2 和 3 Flowable ✅(通过 Flow 以及 RxJava 2 和 3 Flowable
同步 API ✅(但无法在界面线程上安全调用)
可在界面线程上安全调用 ❌1 ✅(这项工作已在后台移至 Dispatchers.IO ✅(这项工作已在后台移至 Dispatchers.IO
可以提示错误
不受运行时异常影响 ❌2
包含一个具有强一致性保证的事务性 API
处理数据迁移
类型安全 ✅ 使用协议缓冲区

我们先暂时只看PreferencesDataStoreSharedPreferences 首先同步API和异步API这两点区别是没有问题的。 SharedPreferences:

  • apply()来完成异步操作:会立即更改内存中的 SharedPreferences 对象,但会将更新异步写入磁盘。而且apply()还有个问题就是,虽然他本身是异步的来完成IO操作,但是在SharedPreferencesImpl.EditorImpl.apply()中会添加到QueuedWork中,当Service或者Activity启动或停止时,具体可见ActivityThread中handleServiceArgshandleStopServicehandlePauseActivityhandleStopActivity均会执行QueuedWork.waitToFinish()等待数据写入的完成,因为要保证数据不会丢失,但是我们也知道,onPause() 是不适合执行耗时操作的,因为当你期待另一个Activity的时候,会先onPause当前Activity,这很明显,假如你写入了较多内容,然后立马启动了另一个Activity,结果在onPause()被阻塞,就很容易导致ANR。
  • commit()来实现同步操作,但应避免从主线程调用它,因为它可能会阻塞UI线程,这点没什么好说的,而且会返回Boolean值来表示写入是否成功。

详细的可以查看SharedPreferences.Editor接口提供的注释,具体的实现在SharedPreferencesImpl.EditorImpl我这里就不贴源码了。 回到DataStore,PreferencesDataStore本身是基于携程Flow来实现的,所以异步API这点没有任何问题,不过至于同步的使用方式,放到后面来说,我们先看普遍的异步使用方式。我就不一一复述了。

使用:

private const val USER_PREFERENCES_NAME = "user_preferences"

private val Context.dataStore by preferencesDataStore(
    name = USER_PREFERENCES_NAME
)

首先是通过委托拿到DataStore单例.

public fun preferencesDataStore(
    name: String,
    corruptionHandler: ReplaceFileCorruptionHandler? = null,
    produceMigrations: (Context) -> List> = { listOf() },
    scope: CoroutineScope = CoroutineScope(Dispatchers.IO + SupervisorJob())
): ReadOnlyProperty> {
    return PreferenceDataStoreSingletonDelegate(name, corruptionHandler, produceMigrations, scope)
}

internal class PreferenceDataStoreSingletonDelegate internal constructor(
    private val name: String,
    private val corruptionHandler: ReplaceFileCorruptionHandler?,
    private val produceMigrations: (Context) -> List>,
    private val scope: CoroutineScope
) : ReadOnlyProperty> {

    private val lock = Any()

    @GuardedBy("lock")
    @Volatile
    private var INSTANCE: DataStore? = null

    override fun getValue(thisRef: Context, property: KProperty<*>): DataStore {
        return INSTANCE ?: synchronized(lock) {
            if (INSTANCE == null) {
                val applicationContext = thisRef.applicationContext

                INSTANCE = PreferenceDataStoreFactory.create(
                    corruptionHandler = corruptionHandler,
                    migrations = produceMigrations(applicationContext),
                    scope = scope
                ) {
                    applicationContext.preferencesDataStoreFile(name)
                }
            }
            INSTANCE!!
        }
    }
}

本质上还是走的PreferenceDataStoreFactory.create()创建,是一个非常标准的双重检查锁单例。 来看一下create()函数的参数吧

  • corruptionHandler: 异常处理,当反序列化错误时会走到这,可以用于读取错误是返回默认值或捕获异常。
  • migrations: 用于迁移SharedPreferences到PreferenceDataStore
  • scope: 协程的作用域,指定IO操作及数据转换的执行的协程作用域
  • produceFile: 基于提供的Context和name创建或读取对应的文件,默认路径为this.applicationContext.filesDir + datastore/fileName

推荐做法也是通过PreferenceDataStoreFactory来创建DataStore实例并作为单例注入需要它的类中。

读取:

dataStore.data
    .catch { exception ->
        // 有异常抛出
        if (exception is IOException) {
        // 使用默认空值
            emit(emptyPreferences())
        } else {
        // 其他异常则继续抛出
            throw exception
        }
    }.map { preferences ->
        // 数据转化
    }.collect {
        // 收集数据
    }

emptyPreferences()可以参考上面提到的官方教学示例,里面会详细介绍PreferenceData的KV 可以看出dataStore返回的是一个Flow,你可以很方便的转换成你所需要的数据。

写入:

val INT_KEY = intPreferencesKey("int_key")
dataStore.edit { preferences ->
    preferences[INT_KEY] = 1
}

// 调用
public suspend fun DataStore.edit(
    transform: suspend (MutablePreferences) -> Unit
): Preferences {
    return this.updateData {
        // It's safe to return MutablePreferences since we freeze it in
        // PreferencesDataStore.updateData()
        it.toMutablePreferences().apply { transform(this) }
    }
}

直接调用edit函数,不过要注意的是edit可能会抛出异常。 同时还有两点需要注意:

  1. 在transform执行完之前,在transform里改变的值并不会马上更新到DataStore,执行完才会,所以在edit()函数成功返回之前不要认为数据已经写入成功。
  2. 不要保存在transform中提供的MutablePreferences的引用,在transform外的对preferences操作并不会更新到DataStore,因为这很明显破坏了原设计的原子性与事务性。

总结:

总的来说还是很推荐使用DataStore,与协程的搭配,用起来也是非常的便利,至于PB协议的ProtoDataStore,可以参考官方的示例来实践,差别主要是还是集中在PB文件的处理。

作者:Lowae
链接:https://juejin.cn/post/7109395564789235720

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