设计模式-之-代理模式和面向接口编程

一、代理模式简介

  1. 代理设计模式优点:
    (1) 保护真实对象
    (2) 让真实对象职责更明确.
    (3) 扩展
  2. 代理设计模式
    (1) 真实对象.(老总)
    (2) 代理对象(秘书)
    (3) 抽象对象(抽象功能),谈小目标

二、四段代码解读静态代理模式

首先一个接口,里面有两个老板的功能
public interface Gongneng{
    void zhidingxiaomubiao();
    
    void chifan();
}
咱们的真实对象老总,有两个功能:谈小目标、吃饭
public class Laozong implements Gongneng {
    private String name;

    public Laozong(String name) {
        super();
        this.name = name;
    }
    public Laozong() {
        super();
    }
    public void zhidingxiaomubiao(){
        System.out.println("制定小目标");
    }
    @Override
    public void chifan() {
        System.out.println("老总吃饭");
    }
}
咱们的秘书,代理咱们的老板来完成老板的两个功能。并完成了代理设计模式的优点。
public class MiShu implements Gongneng{
    private Laozong laozong = new Laozong("云云");

    @Override
    public void zhidingxiaomubiao() {
        System.out.println("约定时间");
        laozong.zhidingxiaomubiao();
        System.out.println("把访客信息备注");
    }

    @Override
    public void chifan() {
        System.out.println("约定时间");
        laozong.chifan();
        System.out.println("把访客信息备注");
    }
    
    
}

那到底怎么完成的呢?

public class Women {
    public static void main(String[] args) {
        Gongneng gn= new Mishu();
        gn.zhidingxiaomubiao();
    }
}
  • gn对象通过多态的方式,完美的实现了老板的功能并进行了拓展。
  • 你可能想问,为什么非得用一个Gongneng接口去联系老板和秘书类呢?我不用Gongneng接口不也是可以?
  • 这里就涉及到面向对象编程原则了(设计面向对象系统的原则)。
    原则1-开闭原则
    对修改关闭,对拓展开放——不修改代码的情况下,程序能够拓展。
    原则2-里式替换原则
    所有引用基类的地方,必须能透明地使用其子类对象。——基类对象换成子类对象不会出错,尽量使用基类对象定义。
    原则3-依赖倒置(依赖注入)
    抽象不依赖细节,细节依赖抽象——面向接口编程,不要面向实现编程。这样我们的实现可以写在配置文件中,达到开闭的目的。
  • 原则1是目标,2是想法,3是手段。接着解释为什么要接口。
    (1) 因为如果这里使用接口,当我们出现秘书2时,我们可以将这里Gongneng gn= new Mishu();的实现改为利用反射(传一个秘书类的包地址字符串,用于定位秘书2类)。
    (2) 秘书2也是实现了Gongneng 接口。再加一个配置文件,里面配置秘书2。
    (3) 然后在实现Gongneng gn= new Mishu();这段代码时,修改为从配置文件读取秘书的地址(可以配置秘书1、2),然后通过反射技术,使Gongneng gn= 反射技术动态new出的秘书2。这时候就可以通过配置文件配置到底使用秘书1还是秘书2了,更不会修改原有代码!!!

讲了这么多,还没说动态代理模式呢。

  • 从静态代理模式可以发现,如果要实现老板的所有功能,则要在秘书里实现每个方法。好麻烦啊!下面讲讲动态代理。

三、未完待续

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