【导读:DApp是Decentralized Application的缩写,译为:分散式的应用程序,是一种互联网应用程序,与传统的App最大的区别是:DApp运行在去中心化的网络上,也就是区块链网络中。】
网上流行着一种关于区块链进化史的说法,区块链1.0是比特币,2.0是以太坊,3.0时代是DApp时代。可是到目前为止,还没有任何一个DApp成为大家熟知或者说能看到未来的,无论是以太坊上的,还是EOS上的,而现在的DApp主要分布在游戏、去中心化交易所、金融、博彩、社交等领域,甚至现在已经有人说EOS已经沦为赌博链,其中博彩游戏的DApp占据绝大部分,即使是如此,2018年10月29日从dappradar网站数据显示,EOS前十名的DApp有6个是博彩和2个是游戏类的DApp,而据其收录的116个DApp中,有55个是博彩,博彩占据整个DApp收录生态的47%,但是这些都是不能持续的,当然期间也产生了几个留下深刻印象的现象级DAPP。
首当其冲的就是去年一款加密猫的游戏风靡全球,甚至一度造成以太坊网络大拥堵。区块链的世界变化太快,加密猫的热度才刚降下来,Fomo3D又出现在人们的视野。明牌的资金盘游戏凭借着巨额奖金的诱惑,Fomo3D一经推出,就备受玩家追捧。
这2款爆款DAPP分别属于游戏类和博彩类。都带有投机色彩。而真正落地的能改变行业未来的DAPP一个也没有。
区块链应用难以落地、落地以后难以持续存活,究竟为何?为什么到现在还没有杀手级的DApp呢?
基础设施不完善
从互联网的历史来看,很多杀手级的应用都必须要有良好的基础设施支撑,如淘宝、微信,因为移动互联网的普及和4G以及智能手机的快速应用,使得很多终端App得到发展,再往前推,像互联网门户网站被大家熟知,是因为互联网的各种基础设施的完善,让大家可以快速的寻找到信息并且由此建立。但是现在,各种公链之间使用的还是不同的开发语言,不同公链之间还不能自由的进行切换操作,在区块链领域,因为存在激励机制和Token,更是增加了互相之间的协同难度。
另外是由于区块链中的去中介化,相关数据如果上链,需要不同的节点进行确认,相应的效率就会减少,对于现代社会的快节凑,不可能有人会买一个包包或者聊一个语音等待两分钟让系统进行反应的,这就是区块链中的“不可能三角”,由于这种不可能三角的存在,限制了很多应用的发展和出现。
区块链商业逻辑不明确
区块链的技术虽称不上是一个新技术,但它是集合众多技术继而形成的一种的创新性技术,现在的区块链的参与者以前都没有任何经验,更不可能具有中本聪的思维,导致现在的DApp开发者也是有互联网从业人员转化而来,根据惯性思维和“路径依赖”的思维,开发者身上还是保留着互联网行业的痕迹,并没有实际去研究区块链真正的特性和互联网的区别。例如区块链内容平台,每家内容平台都在宣扬的是可以确权或者激励,可是,用户登陆一个内容平台的初心是什么,他的第一次登录或者注册肯定不是去要什么激励或者确权自己的东西,而是为了获得自己想要的答案与知识,以及分享自己的知识。
现在的内容平台已经沦为共同的一批人媷羊毛的平台,参与的人为了获得激励,不得已需要每天更新文章,对于一个优质的文章和有用的知识需要沉淀和积累的,怎么可能每天都能有营养的知识,这就让平台内部充斥着众多水文,而真正的好知识由于无法做到及时更新而被排除在外,这再一次形成劣币驱逐良币的效应,使得平台往极端发展。
区块链概念难以理解
区块链技术落地必须为实体服务,或者是生活,或者是经济,都要求个字“实"!但是区块链技术更多是停留在技术层面,真正想要把现实生活中的数据做到去中心化目前还没有哪几个应用能够做到。即使能做到真正的数据上链,让用户知道数据是自己的财富,可以获得相应的激励,可是如何利用自己的数据获得财富,如何让用户感知到区块链平台没有存储相应的数据,这都需要非常专业的解释,比如说共识机制,分布式记账等概念,这些概念本身让一些技术人员都无法真正的理解,更何况是普通用户呢。
由于区块链本身存在的特殊性,特别是Token机制的存在,使得区块链的应用很复杂,使得在其上布置的应用考虑的更多,而不仅仅是用户量,日活量等等之类的数据,更多从整个生态经济的发展考虑。
像目前的应用都在想着如何让更多的人使用,为什么我们不能反其道而行之,做一些让更少的人使用的而且体验良好的DApp呢?
毕竟不适合商业应用的可以不用,可以先让适合区块链的应用的跑起来,本身一个概念的流行就具有时间差和信息差,很多跨时代的东西的都是从上到下传播,然后得以让大众用户普及。