andriod关于Material Design思想2 样式之颜色

       本篇开始继续回顾md思想,我想时间可能有点长了。由于个人原因的问题博客拖了两个星期才写这是在不是个很好的习惯。这次部分可能都是面对美术的一方面,估计会比较枯燥 如果有人能看完 那我也非常高兴。(说实话我在回顾的时候也感到枯燥乏味)。

       提起样式我们就不难想到一个词感官,而说起感官首先能联想到的是色彩 谷歌在进行md设计的时候也放出了一个色板比对 就像下面一个样子

红色

当我在惊异谷歌对于色彩的表现时 然而很不幸的是我看到了这么一句话 These color palettes, originally created by Material Design in 2014也就是说这东西是2014年就有的! 至于现在什么样谷歌没有给出方案不过到给出了一个叫做Material Theme Editor的东西 


mte截图

然而在我想尝试的时候 很不幸我发现这个东西只能支持mac 我的系统由于是Windows 经过了一些查找我还是放弃了这个东西

颜色基准 即颜色也要是有意义的 什么意思呢 看官方图


官方基准

在上图中我们已经很清楚了 任何一个颜色基准都有首要和次要两个色调 而首要色调有三个颜色基准 目的是区分层次 同样次要也有两个基准 对于表surface和里background来说可以是相同的 对于错误提示来说红色是一个标准 而下图的则是字体颜色 同理。

为颜色加上透明度即alpha值 这段要求开发者或者设计师来说对于颜色有一定的区分 通常来说默认的#ffffff的透明度不是100而是百分之87 对于次要文字来说透明度可以降到百分之54 再次要的则更浅如此相互交错想必会让交互更加愉悦吧

最后就是主题了 一般来说比较通用的是白天夜间模式以及换肤 对于第一种来说其实是深浅的区别 一般我们会用深色调作为夜间模式 而对于换肤来说必须基于某一主题色 比如红色 在此基础上挑选3-5种颜色进行扩展 这样的应用看起来美观且具有层次。以上是对颜色方面的回顾 希望对于看到博客的你来说会有所帮助。

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