中高级前端开发高频面试题

var executeTimes = 0;

var intervalTime = 500;

var intervalId = null;

// 放开下面的注释运行setInterval的Demo

intervalId = setInterval(intervalFun,intervalTime);

// 放开下面的注释运行setTimeout的Demo

// setTimeout(timeOutFun,intervalTime);

function intervalFun(){

    executeTimes++;

    console.log("doIntervalFun——"+executeTimes);

    if(executeTimes==5){

        clearInterval(intervalId);

    }

}

function timeOutFun(){

    executeTimes++;

    console.log("doTimeOutFun——"+executeTimes);

    if(executeTimes<5){

        setTimeout(arguments.callee,intervalTime);

    }

}


代码比较简单,我们只是在setTimeout的方法里面又调用了一次setTimeout,就可以达到间歇调用的目的。

重点来了,为什么作者建议我们使用setTimeout代替setInterval呢?setTimeout式的间歇调用和传统的setInterval间歇调用有什么区别呢?

区别在于,setInterval间歇调用,是在前一个方法执行前,就开始计时,比如间歇时间是500ms,那么不管那时候前一个方法是否已经执行完毕,都会把后一个方法放入执行的序列中。这时候就会发生一个问题,假如前一个方法的执行时间超过500ms,加入是1000ms,那么就意味着,前一个方法执行结束后,后一个方法马上就会执行,因为此时间歇时间已经超过500ms了。

var executeTimes = 0;

var intervalTime = 500;

var intervalId = null;

var oriTime = new Date().getTime();

// 放开下面的注释运行setInterval的Demo

// intervalId = setInterval(intervalFun,intervalTime);

// 放开下面的注释运行setTimeout的Demo

setTimeout(timeOutFun,intervalTime);

function intervalFun(){

    executeTimes++;

    var nowExecuteTimes = executeTimes;

    var timeDiff = new Date().getTime() - oriTime;

    console.log("doIntervalFun——"+nowExecuteTimes+", after " + timeDiff + "ms");

    var delayParam = 0;

    sleep(1000);

    console.log("doIntervalFun——"+nowExecuteTimes+" finish !");

    if(executeTimes==5){

        clearInterval(intervalId);

    }

}

function timeOutFun(){

    executeTimes++;

    var nowExecuteTimes = executeTimes;

    var timeDiff = new Date().getTime() - oriTime;

    console.log("doTimeOutFun——"+nowExecuteTimes+", after " + timeDiff + "ms");

    var delayParam = 0;

    sleep(1000);

    console.log("doTimeOutFun——"+nowExecuteTimes+" finish !");

    if(executeTimes<5){

        setTimeout(arguments.callee,intervalTime);

    }

}

function sleep(sleepTime){

    var start=new Date().getTime();

    while(true){

        if(new Date().getTime()-start>sleepTime){

            break;   

        }

    }

}


(这里使用大牛提供的sleep函数来模拟函数运行的时间) 执行setInterval的Demo方法,看控制台

doIntervalFun——1, after 500ms

VM2854:19 doIntervalFun——1 finish !

VM2854:16 doIntervalFun——2, after 1503ms

VM2854:19 doIntervalFun——2 finish !

VM2854:16 doIntervalFun——3, after 2507ms

VM2854:19 doIntervalFun——3 finish !

VM2854:16 doIntervalFun——4, after 3510ms

VM2854:19 doIntervalFun——4 finish !

VM2854:16 doIntervalFun——5, after 4512ms

VM2854:19 doIntervalFun——5 finish !

复制代码

可以发现,fun2和fun1开始的间歇接近1000ms,刚好就是fun1的执行时间,也就意味着fun1执行完后fun2马上就执行了,和我们间歇调用的初衷背道而驰。

我们注释掉setInterval的Demo方法,放开setTimeout的Demo方法,运行,查看控制台

doTimeOutFun——1, after 500ms

VM2621:32 doTimeOutFun——1 finish !

VM2621:29 doTimeOutFun——2, after 2001ms

VM2621:32 doTimeOutFun——2 finish !

VM2621:29 doTimeOutFun——3, after 3503ms

VM2621:32 doTimeOutFun——3 finish !

VM2621:29 doTimeOutFun——4, after 5004ms

VM2621:32 doTimeOutFun——4 finish !

VM2621:29 doTimeOutFun——5, after 6505ms

VM2621:32 doTimeOutFun——5 finish !


这下终于正常了,fun1和fun2相差了1500ms = 1000 + 500,fun2在fun1执行完的500ms后执行。

闭包

实现私有变量 如果我们写一个函数,里面有一个name值,我们可以允许任何人访问这个name属性,但是只有少部分人,可以修改这个name属性,我们就可以使用闭包,可以在setName值中,写哪些人具有修改的权限。

var person = function(){ 

    //变量作用域为函数内部,外部无法访问,不会与外部变量发生重名冲突 

    var name = "FE";     

    return {

      //管理私有变量 

      getName : function(){ 

          return name; 

      }, 

      setName : function(newName){ 

          name = newName; 

      } 

    } 

};


数据缓存 假如说我们执行一个计算量很大函数,返回一个值,而这个值在其他函数中还有应用,这种情况下使用闭包,可以将该数据保存在内存中,供其他的函数使用(这是在其他博客中看到的,具体不是很清楚,如果有兴趣,可以自己查阅相关文献)。

缺点: 造成内存消耗过大,如果处理不当,会造成内存泄漏

数组中的forEach和map的区别

大多数情况下,我们都要对数组进行遍历,然后经常用到的两个方法就是forEach和map方法。 先来说说它们的共同点

相同点 都是循环遍历数组中的每一项 forEach和map方法里每次执行匿名函数都支持3个参数,参数分别是item(当前每一项),index(索引值),arr(原数组) 匿名函数中的this都是指向window 只能遍历数组 都不会改变原数组

区别 map方法

1.map方法返回一个新的数组,数组中的元素为原始数组调用函数处理后的值。 2.map方法不会对空数组进行检测,map方法不会改变原始数组。 3.浏览器支持:chrome、Safari1.5+、opera都支持,IE9+,

array.map(function(item,index,arr){},thisValue)

var arr = [0,2,4,6,8];

var str = arr.map(function(item,index,arr){

    console.log(this); //window

    console.log("原数组arr:",arr); //注意这里执行5次

    return item/2;

},this);

console.log(str);//[0,1,2,3,4]


若arr为空数组,则map方法返回的也是一个空数组。

forEach方法

forEach方法用来调用数组的每个元素,将元素传给回调函数 2.forEach对于空数组是不会调用回调函数的。

Array.forEach(function(item,index,arr){},this)

var arr = [0,2,4,6,8];

var sum = 0;

var str = arr.forEach(function(item,index,arr){

    sum += item;

    console.log("sum的值为:",sum); //0 2 6 12 20

    console.log(this); //window

},this)

console.log(sum);//20

console.log(str); //undefined


无论arr是不是空数组,forEach返回的都是undefined。这个方法只是将数组中的每一项作为callback的参数执行一次。

for in和for of的区别

遍历数组通常使用for循环,ES5的话也可以使用forEach,ES5具有遍历数组功能的还有map、filter、some、every、reduce、reduceRight等,只不过他们的返回结果不一样。但是使用foreach遍历数组的话,使用break不能中断循环,使用return也不能返回到外层函数。

Array.prototype.method=function(){

  console.log(this.length);

}

var myArray=[1,2,4,5,6,7]

myArray.name="数组"

for (var index in myArray) {

  console.log(myArray[index]);

}


使用for in 也可以遍历数组,但是会存在以下问题:

index索引为字符串型数字,不能直接进行几何运算

遍历顺序有可能不是按照实际数组的内部顺序

使用for in会遍历数组所有的可枚举属性,包括原型。例如上栗的原型方法method和name属性

所以for in更适合遍历对象,不要使用for in遍历数组。

那么除了使用for循环,如何更简单的正确的遍历数组达到我们的期望呢(即不遍历method和name),ES6中的for of更胜一筹.

Array.prototype.method=function(){

  console.log(this.length);

}

var myArray=[1,2,4,5,6,7]

myArray.name="数组";

for (var value of myArray) {

  console.log(value);

}


记住,for in遍历的是数组的索引(即键名),而for of遍历的是数组元素值。

for of遍历的只是数组内的元素,而不包括数组的原型属性method和索引name

遍历对象 通常用for in来遍历对象的键名

Object.prototype.method=function(){

  console.log(this);

}

var myObject={

  a:1,

  b:2,

  c:3

}

for (var key in myObject) {

  console.log(key);

}


for in 可以遍历到myObject的原型方法method,如果不想遍历原型方法和属性的话,可以在循环内部判断一下, hasOwnPropery 方法可以判断某属性是否是该对象的实例属性

for (var key in myObject) {

  if(myObject.hasOwnProperty(key)){

    console.log(key);

  }

}


同样可以通过ES5的 Object.keys(myObject) 获取对象的实例属性组成的数组,不包括原型方法和属性。

Object.prototype.method=function(){

  console.log(this);

}

var myObject={

  a:1,

  b:2,

  c:3

}

Object.keys(myObject).forEach(function(key,index){ 

    console.log(key,myObject[key])

})


实现EventEmitter方法

EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装

class EventEmitter {

    constructor() {

        this.events = {};

    }

    on(eventName, fn) {

        let fnList = this.events[eventName] || [];

        fnList.push(fn)

        if (eventName) {

            this.events[eventName] = fnList;

        }

    }

    emit(eventName, ...agr) {

        let funcs = this.events[eventName];

        if (funcs && funcs.length) {

            for (let j = 0; j < funcs.length; j++) {

                funcs[j](...agr);

            }

        }

    }

    off(eventName, fn) {

        let funcs = this.events[eventName];

        if (fn) {

            this.events[eventName].splice(fn, 1);

        } else {

            delete this.events[eventName]

        }

    }

}


let、var、const区别

var第一个就是作用域的问题,var不是针对一个块级作用域,而是针对一个函数作用域。举个例子:

function runTowerExperiment(tower, startTime) {

  var t = startTime;

  tower.on("tick", function () {

    ... code that uses t ...

  });

  ... more code ...

}


这样是没什么问题的,因为回调函数中可以访问到变量t,但是如果我们在回调函数中再次命名了变量t呢?

function runTowerExperiment(tower, startTime) {

  var t = startTime;

  tower.on("tick", function () {

    ... code that uses t ...

    if (bowlingBall.altitude() <= 0) {

      var t = readTachymeter();

      ...

    }

  });

  ... more code ...

}


后者就会将前者覆盖。

第二个就是循环的问题。 看下面例子:

var messages = ["Meow!", "I'm a talking cat!", "Callbacks are fun!"];

for (var i = 0; i < messages.length; i++) {

    setTimeout(function () {

        document.write(messages[i]);

    },i*1500);

}


输出结果是:undefined 因为for循环后,i置为3,所以访问不到其值。

let为了解决这些问题,ES6提出了let语法。let可以在{},if,for里声明,其用法同var,但是作用域限定在块级。但是javascript中不是没有块级作用域吗?这个我们等会讲。还有一点很重要的就是let定义的变量不存在变量提升。

变量提升 这里简单提一下什么叫做变量提升。

var v='Hello World';

(function(){

    alert(v);

    var v='I love you';

})()


上面的代码输出结果为:undefined。

为什么会这样呢?这就是因为变量提升,变量提升就是把变量的声明提升到函数顶部,比如:

(function(){

    var a='One';

    var b='Two';

    var c='Three';

})()


实际上就是:

(function(){

    var a,b,c;

    a='One';

    b='Two';

    c='Three';

})()


所以我们刚才的例子实际上是:

var v='Hello World';

(function(){

    var v;

    alert(v);

    v='I love you';

})()


所以就会返回undefined啦。

这也是var的一个问题,而我们使用let就不会出现这个问题。因为它会报语法错误:

{   

    console.log( a );  // undefined

    console.log( b );  // ReferenceError!     

    var a;

    let b;   

}


再来看看let的块级作用域。

function getVal(boo) {

    if (boo) {

        var val = 'red'

        // ...

        return val

    } else {

        // 这里可以访问 val

        return null

    }

    // 这里也可以访问 val

}


而使用let后:

function getVal(boo) {

    if (boo) {

        let val = 'red'

        // ...

        return val

    } else {

        // 这里访问不到 val

        return null

    }

    // 这里也访问不到 val

}


同样的在for循环中:

function func(arr) {

    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {

        // i ...

    }

    // 这里访问得到i

}


使用let后:

function func(arr) {

    for (let i = 0; i < arr.length; i++) {

        // i ...

    }

    // 这里访问不到i

}


也就是说,let只能在花括号内部起作用。

const再来说说const,const代表一个值的常量索引。

const aa = 11;

alert(aa) //11

aa = 22;

alert(aa) //11


但是常量的值在垃圾回收前永远不能改变,所以需要谨慎使用。

还有一条需要注意的就是和其他语言一样,常量的声明必须赋予初值。即使我们想要一个undefined的常量,也需要声明:

const a = undefined;


块级作用域 最后提一下刚才说到的块级作用域。

在之前,javascript是没有块级作用域的,我们都是通过()来模拟块级作用域。

(function(){

//这里是块级作用域

})();


但是在ES6中,{}就可以直接代码块级作用域。所以{}内的内容是不可以在{}外访问得到的。

我们可以看看如下代码:

if (true) {

    function foo() {

        document.write( "1" );

    }

}

else {

    function foo() {

        document.write( "2" );

    }

}

foo();      // 2


在我们所认识的javascript里,这段代码的输出结果为2。这个叫做函数声明提升,不仅仅提升了函数名,也提升了函数的定义。如果你基础不扎实的话,可以看看这篇文章:深入理解javascript之IIFE

但是在ES6里,这段代码或抛出ReferenceErroe错误。因为{}的块级作用域,导致外面访问不到foo(),也就是说函数声明和let定义变量一样,都被限制在块级作用域中了。

事件循环

从promise、process.nextTick、setTimeout出发,谈谈Event Loop中的Job queue

简要介绍:谈谈promise.resove,setTimeout,setImmediate,process.nextTick在EvenLoop队列中的执行顺序

1.问题的引出 event loop都不陌生,是指主线程从“任务队列”中循环读取任务,比如

例1:

setTimeout(function(){console.log(1)},0);

console.log(2)

//输出2,1


在上述的例子中,我们明白首先执行主线程中的同步任务,当主线程任务执行完毕后,再从event loop中读取任务,因此先输出2,再输出1。

event loop读取任务的先后顺序,取决于任务队列(Job queue)中对于不同任务读取规则的限定。比如下面一个例子:

例2:

setTimeout(function () {

  console.log(3);

}, 0);

Promise.resolve().then(function () {

  console.log(2);

});

console.log(1);

//输出为  1  2 3


先输出1,没有问题,因为是同步任务在主线程中优先执行,这里的问题是setTimeout和Promise.then任务的执行优先级是如何定义的。

2 . Job queue中的执行顺序 在Job queue中的队列分为两种类型:macro-task和microTask。我们举例来看执行顺序的规定,我们设

macro-task队列包含任务: a1, a2 , a3 micro-task队列包含任务: b1, b2 , b3

执行顺序为,首先执行marco-task队列开头的任务,也就是 a1 任务,执行完毕后,在执行micro-task队列里的所有任务,也就是依次执行b1, b2 , b3,执行完后清空micro-task中的任务,接着执行marco-task中的第二个任务,依次循环。

了解完了macro-task和micro-task两种队列的执行顺序之后,我们接着来看,真实场景下这两种类型的队列里真正包含的任务(我们以node V8引擎为例),在node V8中,这两种类型的真实任务顺序如下所示:

macro-task(宏任务)队列真实包含任务: script(主程序代码),setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering

micro-task(微任务)队列真实包含任务: process.nextTick, Promises, Object.observe, MutationObserver

由此我们得到的执行顺序应该为:

script(主程序代码)—>process.nextTick—>Promises…——>setTimeout——>setInterval——>setImmediate——> I/O——>UI rendering

在ES6中macro-task队列又称为ScriptJobs,而micro-task又称PromiseJobs

3 . 真实环境中执行顺序的举例

(1) setTimeout和promise

例3:

setTimeout(function () {

  console.log(3);

}, 0);

Promise.resolve().then(function () {

  console.log(2);

});

console.log(1);


我们先以第1小节的例子为例,这里遵循的顺序为:

script(主程序代码)——>promise——>setTimeout 对应的输出依次为:1 ——>2————>3 (2) process.nextTick和promise、setTimeout

例子4:

setTimeout(function(){console.log(1)},0);

new Promise(function(resolve,reject){

  console.log(2);

  resolve();

}).then(function(){console.log(3)

}).then(function(){console.log(4)});

process.nextTick(function(){console.log(5)});

console.log(6);

//输出2,6,5,3,4,1


这个例子就比较复杂了,这里要注意的一点在定义promise的时候,promise构造部分是同步执行的,这样问题就迎刃而解了。

首先分析Job queue的执行顺序:

script(主程序代码)——>process.nextTick——>promise——>setTimeout

I) 主体部分: 定义promise的构造部分是同步的, 因此先输出2 ,主体部分再输出6(同步情况下,就是严格按照定义的先后顺序)

II)process.nextTick: 输出5

III)promise: 这里的promise部分,严格的说其实是promise.then部分,输出的是3,4

IV) setTimeout : 最后输出1

综合的执行顺序就是: 2——>6——>5——>3——>4——>1

(3)更复杂的例子

setTimeout(function(){console.log(1)},0);

new Promise(function(resolve,reject){

  console.log(2);

  setTimeout(function(){resolve()},0)

}).then(function(){console.log(3)

}).then(function(){console.log(4)});

process.nextTick(function(){console.log(5)});

console.log(6);

//输出的是  2 6 5 1 3 4


这种情况跟我们(2)中的例子,区别在于promise的构造中,没有同步的resolve,因此promise.then在当前的执行队列中是不存在的,只有promise从pending转移到resolve,才会有then方法,而这个resolve是在一个setTimout时间中完成的,因此3,4最后输出。

typeof和instanceof

ECMAScript是松散类型的,一次需要一种手段来检测给定变量的数据类型,typeof操作符(注意不是函数哈!)就是负责提供这方面信息的

typeof 可以用于检测基本数据类型和引用数据类型。

语法格式如下:

typeof variable


返回6种String类型的结果:

"undefined" - 如果这个值未定义

"boolean" - 如果这个值是布尔值

"string" - 如果这个值是字符串

"number" - 如果这个值是数值

"object" - 如果这个值是对象或null

"function" - 如果这个值是函数 示例:

console.log(typeof 'hello'); // "string"

console.log(typeof null); // "object"

console.log(typeof (new Object())); // "object"

console.log(typeof(function(){})); // "function"


typeof主要用于检测基本数据类型:数值、字符串、布尔值、undefined, 因为typeof用于检测引用类型值时,对于任何Object对象实例(包括null),typeof都返回"object"值,没办法区分是那种对象,对实际编码用处不大。

instanceof 用于判断一个变量是否某个对象的实例

在检测基本数据类型时typeof是非常得力的助手,但在检测引用类型的值时,这个操作符的用处不大,通常,我们并不是想知道某个值是对象,而是想知道它是什么类型的对象。此时我们可以使用ECMAScript提供的instanceof操作符。

语法格式如下:

result = variable instanceof constructor


返回布尔类型值:

true - 如果变量(variable)是给定引用类型的实例,那么instanceof操作符会返回true

false - 如果变量(variable)不是给定引用类型的实例,那么instanceof操作符会返回false 示例:

function Person(){}

function Animal(){}

var person1 = new Person();

var animal1 = new Animal();

console.log(person1 instanceof Person); // true

console.log(animal1 instanceof Person); // false

console.log(animal1 instanceof Object); // true

console.log(1 instanceof Person);  //false

var oStr =  new String("hello world");

console.log(typeof(oStr));  // object

console.log(oStr instanceof String);

console.log(oStr instanceof Object);

// 判断 foo 是否是 Foo 类的实例

function Foo(){}

var foo = new Foo();

console.log(foo instanceof Foo);

// instanceof 在继承中关系中的用法

console.log('instanceof 在继承中关系中的用法');

function Aoo(){}

function Foo(){}

Foo.prototype = new Aoo();

var fo = new Foo();

console.log(fo instanceof Foo);

console.log(fo instanceof Aoo)


根据规定,所有引用类型的值都是Object的实例。因此,在检测一个引用类型值和Object构造函数时,instanceof操作符会始终返回true。如果使用instanceof 操作符检测基本类型值时,该操作符会始终返回false,因为基本类型不是对象。

console.log(Object.prototype.toString.call(null));

// [object Null]

undefined

console.log(Object.prototype.toString.call([1,2,3]));

//[object Array]

undefined

console.log(Object.prototype.toString.call({}));

// [object Object]


常见的继承的几种方法

原型链继承

定义 利用原型让一个引用类型继承另外一个引用类型的属性和方法 代码

function SuperType(){

    this.property = 'true';

}

SuperType.prototype.getSuperValue = function(){

    return this.property;

}

function SubType(){

    this.subProperty = 'false';

}

SubType.prototype = new SuperType();

SubType.prototype.getSubValue = function(){

    return this.subProperty;

}

var instance = new SubType();

alert(instance.getSuperValue());//true


优点 简单明了,容易实现,在父类新增原型属性和方法,子类都能访问到。

缺点 包含引用类型值的函数,所有的实例都指向同一个引用地址,修改一个,其他都会改变。不能像超类型的构造函数传递参数

构造函数继承定义 在子类型构造函数的内部调用超类型的构造函数

代码

function SuperType(){

    this.colors = ['red','yellow'];

}

function SubType(){

    SuperType.call(this);

}

var instance1 = new SubType();

instance1.colors.push('black');

var instance2 = new SubType();

instance2.colors.push('white');

alert(instance1.colors);//'red','yellow','black'

alert(instance2.colors);//'red','yellow','white'


优点 简单明了,直接继承了超类型构造函数的属性和方法

缺点 方法都在构造函数中定义,因此函数复用就无从谈起了,而且超类型中的原型的属性和方法,对子类型也是不可见的,结果所有的类型只能使用构造函数模式。

组合继承

定义 使用原型链实现多原型属性和方法的继承,使用构造函数实现实例的继承

代码

function SuperType(name){

    this.name = name;

    this.colors = ['red','black'];

}

SuperType.prototype.sayName = function()

{

  alert(this.name);

}

function SubType(name,age){

    SuperType.call(this,name);

    this.age = age;

}

SubType.protptype = new SuperType();

SubType.protptype.sayAge = function(){

    alert(this.age);


}


优点 解决了构造函数和原型继承中的两个问题

缺点 无论什么时候,都会调用两次超类型的构造函数

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