E4A代码结构

E4A代码结构

如果看完本教程不理解,可以看E4A开发教程资料夹里的第一课,另外,看到这里如果对E4A有兴趣打算继续看请下载E4A自己动手亲自尝试帮助理解。

•代码构造

E4A中有三种代码类型。分别是属性、事件、方法。

•属性

属性代码是E4A中类库(组件)的属性,例如:标签组件有背景颜色、标题、字体大小等属性。

在E4A中,属性的代码一般表述方法如下:

选择器.属性名=属性值

选择器:即组件名称,例如标签1,这个名字是E4A中创建的第一个标签的默认名称

属性名:即组件的属性名称,例如标签1有属性“标题“,“标题“就是标签1显示的内容

属性值:即组件属性的值。例如标签1的标题他的属性是文本型的,例如“这是一个标签“

上面的例子可以写成如下代码:

标签1.标题="这是一个标签"

实际代码如下图:

而实际上这样的单独一句代码不会执行,因为代码不会自动执行,它需要一个执行的条件。接着往下看

•事件

事件即属性的执行条件,他的结构是

事件 选择器.事件名()

结束 事件

选择器:组件的名称

事件名:组件对应的事件名称

看下面这个例子:

事件 主窗口.创建完毕()

结束 事件

这个例子中的意思是主窗口(在E4A中一个程序页面就是一个窗口,第一个被创建的窗口默认名称是主窗口,程序打开会直接进入主窗口)在程序里被创建完成时触发的一个事件。值得注意的是,E4A中大多的组件在程序加载的时候就会自动创建。因此,该事件在程序启动的时候就会被触发。看下实际的输入效果:

写在事件和结束事件之间的代码会运行。例如上面的属性赋值代码,如果我们想让它在程序启动的时候就执行,我们可以这样写:

事件 主窗口.创建完毕()

标签1.标题="这是一个标签"

结束 事件

如图所示效果:

•方法

方法就是命令组件本身做某件事。同样的,方法代码也不会在程序中自动运行,需要依附于事件。

它的一般格式为:

选择器.方法名()

选择器:组件的名称

事件名:组件对应的方法名称

看以下例子:

事件 主窗口.创建完毕()

标签1.标题="这是一个标签"

时钟1.时钟周期=10000

结束 事件

事件 时钟1.周期事件()

时钟1.时钟周期=0

标签1.销毁()

结束 事件

这个例子中有以下过程:

1.程序启动,标签1加载,内容被代码改为 这是一个标签,时钟1的时间被设置为10000毫秒

2.时钟被设置10000毫秒后开始计时,即10秒后到达10000毫秒,触发周期事件,周期事件中,时钟1的时钟周期被设置成0,这样的目的是为了防止时钟在第一次到达10000毫秒后继续计时第二次到达10000毫秒还会执行周期事件,因为时钟计时到达预设后还会开始第二次计时,所以要加它周期事件。设置成0毫秒它就不会开始第二轮计时。

当第一次到10000毫秒时,会执行标签销毁的方法代码,此时在屏幕上显示的标签1会消失不见。

看了这么多,有可能有人想问标签是什么,如下图:

提示:如果本篇教程看不懂,一定要看E4A基础教程夹下的第一个E4A程序!

你可能感兴趣的:(E4A代码结构)