Android中动画的种类和实现

Android 中的动画有三种类型:
View Animation(补间动画):只能设置给View,可以进行位置,大小,旋转,透明四种变化。(xml = anim)
Drawable Animation(帧动画):用来一个个的显示图片资源,类似于幻灯片一帧一帧地播放。(xml = drawable)
Property Animation(属性动画):Android3.0以上系统中使用,这种动画可以设置给任何object并且是可以扩展的,可以自定义任何类型和属性的动画。(xml = animator)
View Animation(补间动画):
补间动画可以对View进行位置,大小,旋转,透明度四种变化,但是值得注意的是补间动画并没有真正改变View的属性,也就是说一个Button 进行位移动画,则位移之后的位置并不能响应这个Button的点击事件,而在Button的初始位置才能响应Button的点击事件。
补间动画的实现:
补间动画可以在xml里定义,也可以在代码中定义,这里演示xml定义。
补间动画要在res/anim文件夹中定义




    
    


代码中加载这个动画并start即可

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view1);
view.startAnimation(animation);

xml 中也可以定义动画的集合




    
    


    
    



    
    


使用方式和上面一致。
插值器(Interpolator):
插值器反映的是动画执行的变化率,也就是动画从初始位置到结束位置的执行过程中是加速,减速还是其他复杂过程,简单说动画的执行过程就是插值器。
Android系统提供了AccelerateDecelerateInterpolator,BounceInterpolator等插值器,当然也可以自定义插值器,只需实现Interpolator接口即可。

/**
 * 自定义插值器只需要实现Interpolator接口即可
 */
public class MyInterpolator implements Interpolator {
    private static final String TAG = "MyInterpolator";

    /**
     * input 是一个0 --> 1 的值
     *
     * @param input
     * @return 返回值也是一个0 ---> 1 左右的值 反映的是变化速率
     */
    @Override
    public float getInterpolation(float input) {
        Log.i(TAG, "input ====> " + input);
        float rate = 0;
        if (input <= 0.2) {
            rate = 0.2f;
        } else if (input <= 0.3) {
            rate = 0.4f;
        } else if (input <= 0.4) {
            rate = 0.5f;
        } else if (input <= 0.5) {
            rate = 0.6f;
        } else if (input <= 0.7) {
            rate = 0.7f;
        } else if (input <= 0.8) {
            rate = 0.8f;
        } else if (input <= 0.9) {
            rate = 0.9f;
        } else {
            rate = 0;
        }
        Log.i(TAG, "插值器 " + rate);
        return rate;
    }
}

使用时只需:

animation.setInterpolator(new MyInterpolator());

Drawable Animation(帧动画):
是对图片资源一帧一帧地播放,但是要注意图片资源不能过大否则会OOM。
使用:
在res/drawable文件下新建xml




    

    

    


设置图片资源和播放时长,并在布局中引用 android:src="@drawable/frame1"


之后java中start即可

AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable) frame.getDrawable();
        drawable.start();

Property Animation(属性动画):
属性动画是Android3.0之后引入,是通过不断修改属性来实现各种动画效果。属性动画有三个重要的类:
ValueAnimator,ObjectAnimator(继承自ValueAnimator),Animatorset(动画集合)。
学习属性动画之前先介绍下Evaluator(估值器):
估值器是属性动画特有的,是定义属性值从初始值过度到结束值的变化的具体数值。
插值器和估值器的区别:
插值器决定的是变化规律(加速,减速),而具体的变化数值则交给估值器(即估值器决定的是动画中属性改变的值)。
自定义估值器只需实现TypeEvaluator接口即可:

/**
 * 自定义估值器 ofObject
 */
public class MyObjectEvaluator implements TypeEvaluator{
    @Override
    public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
        float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();
        float endFloat = ((Number) endValue).floatValue();
        float v = fraction * (endFloat - startFloat);
        Log.i("MyInterpolator","估值器 "+v);
        return v;
    }
}

ValueAnimator 的使用:

       ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(frame.getLayoutParams().width, frame.getLayoutParams().width+500);
        valueAnimator.setDuration(2000);//设置动画播放时长
//        valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
//        valueAnimator.setRepeatCount(1000);
        //设置插值器
        valueAnimator.setInterpolator(new MyInterpolator());
        //设置估值器
        valueAnimator.setEvaluator(new MyObjectEvaluator());
        valueAnimator.start();
        //设置更新监听器
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                //currentValue 即为估值器的返回值
                float currentValue = (float) animation.getAnimatedValue();
                //获取每次变化后的属性值
                Log.i("currentValue","currentValue ====> "+currentValue);
                //将每次变化手动赋值给对象的属性
                frame.getLayoutParams().width = Float.valueOf(currentValue).intValue();
                //视图重绘实现动画效果
                frame.requestLayout();

            }
        });

ValueAnimator 有三个重要方法:
ValueAnimator.ofInt(int values)以整形进行动画过度
ValueAnimator.ofFloat(float values)以浮点型进行动画过度
ValueAnimator.ofObject(int values)以对象进行动画过度

ObjectAnimator的使用(java):

 ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(viewList.get(i),"translationY",300f * i,0);
 objectAnimator.setDuration(500);
 objectAnimator.setStartDelay(i * 300);
objectAnimator.start();

ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,不需要监听动画的更新过程,也就是说ObjectAnimator是自动实现了属性的赋值过程而不需要手动设置,这样需要保证属性必须有get(该属性没有初始值的话)和set方法。
当需要同时修改多个属性时可以使用PropertyValuesHolder:

 PropertyValuesHolder a = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f, 0f);
 PropertyValuesHolder b = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f, 0);
 ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(viewList.get(i), a, b).setDuration(2000).start();

Animatorset(动画集合):

set.playTogether();//集合中的动画同时执行
set.playSequentially();//集合中的动画顺序执行
set.play(a).with(b);//a和b同时执行
set.play(a).after(b);//a在b之后执行

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