iOS响应链与事件传递

1.事件响应者对象UIResponder

在iOS的常见的系统类中,并不是所有的类对象都能响应事件,只有继承了UIResponder的类对象才能响应事件。比如常见的UIApplication、UIWindow、UIView、CALayer这四种类,只有CALayer没有继承UIResponder,所以CALayer无法响应事件。

//UIApplication
open class UIApplication : UIResponder
//UIWindow
open class UIWindow : UIView 
//UIView
open class UIView : UIResponder, NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDynamicItem, UITraitEnvironment, UICoordinateSpace, UIFocusItem, UIFocusItemContainer, CALayerDelegate
//CALayer
open class CALayer : NSObject, NSSecureCoding, CAMediaTiming

2.响应链的具体步骤

响应链大概有以下几个步骤:

  • 1.在iOS程序发生触摸事件时,系统会将事件加入UIApplication管理的一个事件队列中
  • 2.单例UIAPPlication会从事件单例中取出触摸事件传递给单例UIWindow
  • 3.UIWindow首先看触摸点是否在自己身上且满足响应事件的基础条件,如果是,则继续寻找子视图
  • 4.遍历子视图,重复第三步,直到找到合适的响应者
  • 5.如果未找到合适的子视图,并且自己能够响应事件,则自己是合适的响应者,否则不响应该事件

响应事件的基础条件:

  • alpha > 0.01
  • userInteractionEnabled = ture
  • hidden = false
    如果在事件传递过程,父视图不符合上述三个条件,则其所有的子视图都不会响应事件。

3.如何寻找最合适的响应者

上述说到如何寻找合适的响应者问题,接下来我们看看它具体的实现步骤。寻找合适的响应者最核心的就是该方法:

open func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView?

事件传递到UIWindow、UIView时,就调用hitTest方法寻找更合适的响应者,如果某个子视图是合适的响应者,则子视图继续调用hitTest寻找更合适的响应者,一直遍历子视图,直至找到合适的响应者或者不响应事件

func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
    //1.判断当前视图是否能接受对象
    if self.isUserInteractionEnabled == false || self.alpha < 0.01 || self.isHidden {
        return nil
    }
    // 2.判断触摸点是否在当前视图上
    if self.point(inside: point, with: event) == false{
        return nil
    }
    // 3.自己能够响应事件,遍历子视图寻找更合适的响应者
    for subview in self.subviews{
        //触摸点坐标转换为子视图坐标
        let subViewPoint = self.convert(point, to: subview)
        let fitView = subview.hitTest(point, with: event)
        //4.找到合适的响应者
        if fitView != nil{
            return fitView
        }
    }
    //5.未找到合适的则返回自己
    return self
}

如果前面已经找个合适的子视图响应了,后面则不会再继续寻找下去。例如A B 重合的两个视图,A在上面,B在下面,触摸该区域,则只有A会响应事件。

4.具体应用,百度地图自定义paopaoView无法响应事件问题

在实际开发中,我们有时候会遇到自定义响应链的情况。之前在项目中遇到百度地图自定义paopaoView,并且需要响应事件。

paopaoView

在项目中,当我定制完了paopaoView之后,发现了一个问题,点击paopaoview之后会直接消失,并不会响应我添加的点击事件。经过一番寻找之后发现:

///标注view
@interface BMKAnnotationView : UIView
///复用标志
@property (nonatomic, readonly) NSString *reuseIdentifier;
///paopaoView
@property (nonatomic, strong)BMKActionPaopaoView* paopaoView;

paopaoView是AnnotationView的子视图,而点击paopaoView的时候Frame已经超出了AnnotationView的frame,所以触摸点不在视图上,则不响应事件,我们需要做的就是重写AnnotationView的hitTest方法,使paopaoview响应事件:

override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
    let view = super.hitTest(point, with: event)

    if view == nil{
        for subview in self.subviews{
            let mypoint = subview.convert(point, from: self)
            if subview.bounds.contains(mypoint){
                return subview
            }
        }
    }
    return view
}

小结:只要理解了如何寻找合适的响应者,在实际项目中遇到了事件传递的应用,也能够随机应变的解决各种问题。

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