Tilemaps 地图创建 1

一、创建瓦片地图

1.在 Hierarchy 窗口中,右键单击一个空白位置。

2.从上下文菜单中选择 2D Object > Tilemap


此时将在 Hierarchy 窗口中创建两个游戏对象:

<1> Grid(网格):顾名思义,场景中的网格可用于将游戏对象均匀地放置在网格单元格中

<2> Tilemap(瓦片地图):此瓦片地图是网格的子游戏对象。瓦片地图由瓦片 (Tiles) 组成;在本教程中,可将瓦片视为特殊精灵


二:创建新瓦片

1、在 Project 窗口中,选择 Assets > Art

2、创建文件夹 Tiles 存放瓦片

3、在Tiles下创建瓦片

右键 > Crete > Tile 并命名(例如:FirstTile)


4、在 Inspector 中,可以看到瓦片资源的属性。此处包括一个 Sprite 字段(瓦片将绘制此精灵)



三、将精灵分配给FirstTile

1、选中FirstTile

2、在 Inspector 中,单击 Sprite 属性右侧的圈选按钮。此时将打开一个对话窗口,其中会显示你的项目的所有精灵。选择刚保存在 Project 中的一个精灵。(或者精灵直接拖过去)


四:将FirstTile 添加到你的面板 

Unity 使用面板 (Palette) 来定义在瓦片地图的哪个单元格中渲染哪个瓦片。你的瓦片地图就像是画布,瓦片则像是你的颜色。你可以将瓦片置于面板上,这样你就可以拾取瓦片并将瓦片应用于瓦片地图。

要将 FirstTile 添加到面板,请执行以下操作:

1、选择 Window > 2D > Tile palette。此时将打开 Tile Palette 窗口:


2、选择 Create New Palette。随即将出现一个窗口,允许你设置面板 (给面板起名字)Create


3、将新面板保存在 Tile 文件夹中(Art 下的文件夹,用于存放面板)

4、将瓦片(FirstTile)拖到面板中心(你想放置的位置,自己排版)

5、你的瓦片将显示在面板的网格中。单击瓦片以将其选中

6、从 Tile Palette 顶部的工具栏中,选择画笔工具


现在,可以在 Scene 视图内的网格上进行绘制


此时需要调整精灵适应网络(这样就要求出图像素要一致)

五:瓦片精灵适应网格

1、将Grid游戏对象, x he y 设置为 1 (每个单元格的宽度 he 高 度为 1 个单位)

2、在 Project 窗口中,选择瓦片精灵


“Pixels per Unit”通过定义 1 个单位内应该设置的像素数量来告知 Unity 如何设置精灵的大小。 这个根据图的大小来确定


五:瓦片集制作

1、点击大图可以看到此时就一张精灵, 比如下面一张大图本来下面就一个精灵 现在 分成了9个 可以看到他的像素本来是 192 * 192 

 (这样作图时需要注意的,比如我们一个单位是64像素,图集要是整数倍) 

把本来的 SpriteMode 从 Single 改为 Multiple . 

点击Sprite Editor (弹出下面小图)



进行拆分 .在 Inspector 中,单击 Sprite Editor 按钮 > 单击 Slice > 使用下拉菜单将 Type 字段设置为 Grid by Cell Count > 将 Column & Row 值(包括 C 和 R)设置为 3  > 单击 Slice > 单击 Apply

这样就将这张大图 3 * 3 分成了9个


九:将精灵分配给瓦片

Window > 2D > Title Palette > 弹出面板 > 右侧的图集拖到面板




调整绘制顺序 (调整地图渲染顺序)



Order in Layer 调整层级 越大 渲染越往后 比如 地图是 -10 玩家是 0 玩家就可以在地图上走,否则地图就盖住了玩家。

此时需要确定的就是 一个单图的大小 图集是确定单图n倍

特别注意的是,unity 创建的一定要是 2D项目,不可以是3D

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