各位大佬们,今天分享的是栈和队列的实现以及相关OJ题,如果觉得不错的话能支持一下菜鸟吗?
目录
一 栈
1.1 栈的概念及结构
1.2 栈的实现
二 队列
2.1队列的概念及结构
2.2队列的实现
三 栈与队列的OJ练习
3.1 括号匹配问题
3.2 用队列实现栈
3.3 用栈实现队列
3.4 设置循环队列
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶
实现栈的方式一般有两种:顺序表和链表。
但用顺序表实现栈较为优,原因有如下:
1 栈都是从栈顶插入数据以及删除数据,用链表实现不好尾删(如果尾删时间复杂度为O(N))
2 链表每次开辟空间时都会有消耗,而动态顺序表一次可以malloc几倍的空间大小
接下来就用动态顺序表来实现栈:
1 结构体类型的声明:
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
这里用了一个STDataType*的指针指向了一个动态开辟的空间,top记录栈顶的位置,以及空间容量的大小。
2 各接口函数的声明:
void StackInit(ST* ps);
void StackDestroy(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
void StackPop(ST* ps);
STDataType StackTop(ST* ps);
3 判断栈是否为空:
bool StackEmpty(ST* ps)
{
return ps->top == 0;
}
用其他方法也行,这种方法比较简单。
4 初始化栈:
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
5 销毁栈:
void StackDestroy(ST* ps)
{
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
6 入栈:
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->capacity == ps->top)
{
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp =(STDataType*) realloc(ps->a, sizeof(STDataType)* newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
7 出栈:
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
删除时要注意当栈为空时就不要删除了。
8 得到栈顶的元素:
STDataType stackTop(ST* ps)
{
return ps->a[ps->top-1];
}
由于初始化时top置为0,而每次push完后top++,所以要得到栈顶的元素就必须让top-1,当然如果初始化时top置为-1,就不需要-1了,但是push数据的代码也得做出相应的调整。
我们可以用个测试函数来测试一下上面接口是否有误:
经过分析可知应该是没多大问题的。写这种多种接口的最好的方法是写完一个就测试一个,这样出了问题也能更快的调试分析出来问题所在。
是不是感觉栈其实也没有那么难,这些玩法都是我们之前顺序表和链表玩过的,下面我们来做两个栈的概念题来巩固一下:
1.一个栈的初始状态为空。现将元素1、2、3、4、5、A、B、C、D、E依次入栈,然后再依次出栈,则元素出栈的
顺序是( )。
A 12345ABCDE
B EDCBA54321
C ABCDE12345
D 54321EDCBA
这个题选B,没啥好说的
4.若进栈序列为 1,2,3,4 ,进栈过程中可以出栈,则下列不可能的一个出栈序列是()
A 1,4,3,2
B 2,3,4,1
C 3,1,4,2
D 3,4,2,1
这种题就一个一个带入,首先看A :1进栈然后出栈,然后2 3 4,进栈,以4 3 2出栈,符合题意。B : 1 2进栈,2出栈,3 4进栈,以3 4 1出栈,符合题意。 C: 1 2 3进栈,3出栈,4进栈,但是出栈必须是4先出,所以不符合。 D: 1 2 3进栈,3出栈,4进栈,4出栈,最后2 1出栈,符合题意。所以本题选C
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
与栈类似,队列也可以数组和链表的结构实现,但是队列使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
接下来就用顺序表实现队列:
1 结构体类型的声明:
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType val;
struct QueueNode* next;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
QueueNode* head;
QueueNode* tail;
int sz;
}Queue;
这里定义了一个tail的目的是为了更方便在队尾删除数据,而通常定义两个不同的量我们又喜欢放在一个结构体上。
2 各接口函数的声明:
bool QueueEmpty(Queue* pq);
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
3 判断队列是否为空:
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}
只要有一个不为空那么队列就不为空,所以用&&。
4 初始化队列:
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
}
5 销毁队列:
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QueueNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QueueNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
销毁栈最后别忘了将head和tail置为空,否则就留下了隐患。
6 队尾入数据:
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
newnode->val = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->head == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
pq->sz++;
}
这里要讨论head和tail都为空的情况,否则就会出错。
7 队头删数据:
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
QueueNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
if (pq->head == NULL)
{
pq->tail = NULL;
}
pq->sz--;
}
同理删除数据时队列不能为空,但是要注意当head为空时也要把tail置为空,这样才能避免对野指针的访问。
8 得到队头元素:
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->val;
}
同理,队头不能为空。
9 得到队尾元素:
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->val;
}
10 队列长度:
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->sz;
}
我们可以测试一下接口是否有误:
题目描述:
给定一个只包括 '(',')','{','}','[',']' 的字符串 s ,判断字符串是否有效。
有效字符串需满足:
左括号必须用相同类型的右括号闭合。
左括号必须以正确的顺序闭合。
示例 1:
输入:s = "()"
输出:true
示例 2:
输入:s = "()[]{}"
输出:true
示例 3:
输入:s = "(]"
输出:false
示例 4:
输入:s = "([)]"
输出:false
示例 5:
输入:s = "{[]}"
输出:true
提示:
1 <= s.length <= 104
s 仅由括号 '()[]{}' 组成
解题思路:
这是一个经典用栈解决问题的题目,先让左括号入栈,当取到右括号时就出栈,拿这个左括号与右括号匹配,若能够成功匹配就接着迭代,否则就返回false,当全部元素都取完了的时候都没有返回false时就返回true.但是还要考虑栈不为空的情况。
具体代码:
typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void StackInit(ST* ps);
void StackDestroy(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
void StackPop(ST* ps);
STDataType StackTop(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
void StackDestroy(ST* ps)
{
free(ps->a);
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->capacity == ps->top)
{
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp =(STDataType*) realloc(ps->a, sizeof(STDataType)* newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->top--;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
return ps->a[ps->top-1];
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
return ps->top == 0;
}
bool isValid(char * s)
{
ST ps;
StackInit(&ps);
//遍历
while(*s)
{
if(*s=='(' || *s=='[' || *s=='{')
{
StackPush(&ps,*s);
s++;
}
else
{//遇到了右括号,但是栈里面没有数据,说明前面没有左括号,不匹配返回false
if(StackEmpty(&ps))
{
StackDestroy(&ps);//返回前记得销毁,否则造成内存泄漏
return false;
}
STDataType top=StackTop(&ps);
StackPop(&ps);
//这里用不匹配来判断更为方便
if((*s==')' && top!='(')
|| (*s==']' && top!='[')
|| (*s=='}' && top!='{'))
{
StackDestroy(&ps);//返回前记得销毁,否则造成内存泄漏
return false;
}
s++;
}
}
//如果栈不是为空就返回false
bool ret=StackEmpty(&ps);
StackDestroy(&ps);//返回前记得销毁,否则造成内存泄漏
return ret;
}
题中值得注意的地方我都用了注释进行了说明,一定要注意否则代码可能就会编不过。
题目描述:
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。实现 MyStack 类:
void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
int pop() 移除并返回栈顶元素。
int top() 返回栈顶元素。
boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
注意:
你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。
你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
示例:
输入:
["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]
解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False
提示:
1 <= x <= 9
最多调用100 次 push、pop、top 和 empty
每次调用 pop 和 top 都保证栈不为空
解题思路:
让其中一个空队列保存数据,然后再让该队列一个一个从队头出数据保存到另外一个队列中,直至最后一个数据,再pop掉,然后迭代下去。
具体代码实现:
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType val;
struct QueueNode* next;
}QueueNode;
typedef struct Queue
{
QueueNode* head;
QueueNode* tail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = NULL;
pq->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
newnode->val = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->head == NULL)
{
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
assert(pq);
QueueNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QueueNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
QueueNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
if (pq->head == NULL)
{
pq->tail = NULL;
}
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->head->val;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(!QueueEmpty(pq));
return pq->tail->val;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
if (QueueEmpty(pq))
return 0;
QueueNode* cur = pq->head;
int count = 0;
while (cur)
{
count++;
cur = cur->next;
}
return count;
}
typedef struct {
Queue q1;
Queue q2;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* tmp=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&tmp->q1);
QueueInit(&tmp->q2);
return tmp;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
if(QueueEmpty(&obj->q1))
{
QueuePush(&obj->q2,x);
}
else
{
QueuePush(&obj->q1,x);
}
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
Queue* emptyQ=&obj->q1;
Queue* unemptyQ=&obj->q2;
if(QueueEmpty(&obj->q2))
{
emptyQ=&obj->q2;
unemptyQ=&obj->q1;
}
while(QueueSize(unemptyQ)>1)
{
QueuePush(emptyQ,QueueFront(unemptyQ));
QueuePop(unemptyQ);
}
int top=QueueFront(unemptyQ);
QueuePop(unemptyQ);
return top;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
if(!QueueEmpty(&obj->q1))
return QueueBack(&obj->q1);
else
return QueueBack(&obj->q2);
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestroy(&obj->q1);
QueueDestroy(&obj->q2);
free(obj);
obj=NULL;
}
/**
* Your MyStack struct will be instantiated and called as such:
* MyStack* obj = myStackCreate();
* myStackPush(obj, x);
* int param_2 = myStackPop(obj);
* int param_3 = myStackTop(obj);
* bool param_4 = myStackEmpty(obj);
* myStackFree(obj);
*/
这里面分装了两个队列q1和q2,具体如何初始化 push pop可以参照上面我写的接口,free时记得把q1和q2都destroy掉,不然会造成内存泄漏。
题目描述:
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):实现 MyQueue 类:
void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾
int pop() 从队列的开头移除并返回元素
int peek() 返回队列开头的元素
boolean empty() 如果队列为空,返回 true ;否则,返回 false
说明:
你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。你所使用的语言也许不支持栈。你可以使用 list 或者 deque(双端队列)来模拟一个栈,只要是标准的栈操作即可。
示例 1:
输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]
解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false
提示:
1 <= x <= 9
最多调用 100 次 push、pop、peek 和 empty
假设所有操作都是有效的 (例如,一个空的队列不会调用 pop 或者 peek 操作)
解题思路;
与用队列实现栈相同,我们仍然要分装两个栈pushSt和popSt,往pushSt中push数据,当pop时就把pushSt中的数据一个一个导过去,此时popST中数据就符合先进后出。
具体代码实现:
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top;
int capacity;
}ST;
void StackInit(ST* ps);
void StackDestroy(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
void StackPop(ST* ps);
STDataType StackTop(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
void StackDestroy(ST* ps)
{
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
bool StackEmpty(ST* ps)
{
return ps->top == 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->capacity == ps->top)
{
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp =(STDataType*) realloc(ps->a, sizeof(STDataType)* newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
STDataType StackTop(ST* ps)
{
return ps->a[ps->top-1];
}
typedef struct {
ST pushSt;
ST popSt;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue *ps=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&ps->pushSt);
StackInit(&ps->popSt);
return ps;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->pushSt,x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj)
{
//如果popST为空就将pushST中的数据导入进去,
//此时popST中数据就符合先进后出
if(StackEmpty(&obj->popSt))
{
while(!StackEmpty(&obj->pushSt))
{
StackPush(&obj->popSt,StackTop(&obj->pushSt));
StackPop(&obj->pushSt);
}
}
int front=StackTop(&obj->popSt);
StackPop(&obj->popSt);
return front;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
if(StackEmpty(&obj->popSt))
{
while(!StackEmpty(&obj->pushSt))
{
StackPush(&obj->popSt,StackTop(&obj->pushSt));
StackPop(&obj->pushSt);
}
}
return StackTop(&obj->popSt);
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return StackEmpty(&obj->pushSt) && StackEmpty(&obj->popSt);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestroy(&obj->pushSt);
StackDestroy(&obj->popSt);
free(obj);
}
/**
* Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyQueue* obj = myQueueCreate();
* myQueuePush(obj, x);
* int param_2 = myQueuePop(obj);
* int param_3 = myQueuePeek(obj);
* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
* myQueueFree(obj);
*/
结果展示:
再介绍该题之前我们得了解一下什么是循环队列?
循环队列无论使用数组实现还是链表实现,较优的方法是多开辟一个空间,否则就无法实现判空和判满。(当然你用一个整形变量记录当前有效数据长度也是可行的,只不过用多开一个单位这种方法比较优)
题目描述:
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
isFull(): 检查循环队列是否已满。
示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示:
所有的值都在 0 至 1000 的范围内;
操作数将在 1 至 1000 的范围内;
请不要使用内置的队列库。
解题思路:
这个题用链表和数组都可以,这儿用的是数组解题(这个题用数组比链表简单不少),让front和tail分别指向相对数据的头和尾,但是要注意当front和tail超过了k+1时的处理方法,可以用判断,也可以用%来处理。如果是在搞不懂%,用判断也是一种比较好的方法。
具体代码:
typedef struct {
int* a;
int front;
int tail;
int k;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* cq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
cq->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
cq->front = cq->tail = 0;
cq->k = k;
return cq;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->tail] = value;
obj->tail++;
obj->tail %= (obj->k + 1);
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
obj->front++;
obj->front %= (obj->k + 1);
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
if (obj->tail == 0)
return obj->a[obj->k];
else
return obj->a[obj->tail - 1];
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->tail;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->tail + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
obj->a = NULL;
free(obj);
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/
结果展示:
好了,今天的分享就到这里了,如果觉得该文对你有帮助的话能不能支持一下博主呢?