C++类模板 template
类模板与函数模板的定义和使用类似。
有时,有两个或多个类,其功能是相同的,仅仅是数据类型不同,如下面语句声明了一个类:
class Compare_int {
public:
Compare(int a, int b) {
x = a;
y = b;
}
int max() { return (x > y) ? x : y; }
int min() { return (x < y) ? x : y; }
private:
int x, y;
};
其作用是对两个整数作比较,可以通过调用成员函数max和min得到两个整数中的大者和小者。
如果想对两个浮点数(float型)作比较,需要另外声明一个类:
class Compare_float {
public:
Compare(float a, float b) {
x = a;
y = b;
}
float max() { return (x > y) ? x : y; }
float min() { return (x < y) ? x : y; }
private:
float x, y;
}
显然这基本上是重复性的工作,应该有办法减少重复的工作。
C++在发展的后期增加了 模板(template ) 的功能,提供了解决这类问题的途径。可以声明一个通用的类模板,它可以有一个或多个虚拟的类型参数,如对以上两个类可以综合写出以下的类模板:
template // 声明一个模板,虚拟类型名为numtype
class Compare // 类模板名为Compare
{
public:
Compare(numtype a, numtype b) {
x = a;
y = b;
}
numtype max() { return (x > y) ? x : y; }
numtype min() { return (x < y) ? x : y; }
private:
numtype x, y;
};
请将此类模板和前面第一个Compare_int类作一比较,可以看到有两处不同:
1) 声明类模板时要增加一行template
template意思是“模板”,是声明类模板时必须写的关键字。在template后面的尖括号内的内容为模板的参数表列,关键字class表示其后面的是类型参数。在本例中numtype就是一个类型参数名。这个名宇是可以任意取的,只要是合法的标识符即可。这里取numtype只是表示“数据类型”的意思而已。此时,mimtype并不是一个已存在的实际类型名,它只是一个虚拟类型参数名。在以后将被一个实际的类型名取代。
2) 原有的类型名int换成虚拟类型参数名numtype:
在建立类对象时,如果将实际类型指定为int型,编译系统就会用int取代所有的numtype,如果指定为float型,就用float取代所有的numtype。这样就能实现“一类多用”。
由于类模板包含类型参数,因此又称为参数化的类。如果说类是对象的抽象,对象是类的实例,则类模板是类的抽象,类是类模板的实例。 利用类模板可以建立含各种数据类型的类。
那么,在声明了一个类模板后,怎样使用它呢?怎样使它变成一个实际的类?
先回顾一下用类来定义对象的方法:
Compare_int cmp1(4,7); // Compare_int是已声明的类
其作用是建立一个Compare_int类的对象,并将实参4和7分别赋给形参a和b,作为进 行比较的两个整数。
用类模板定义对象的方法与此相似,但是不能直接写成
Compare cmp(4,7); // Compare是类模板名
Compare是类模板名,而不是一个具体的类,类模板体中的类型numtype并不是一个实际的类型,只是一个虚拟的类型,无法用它去定义对象。必须用实际类型名去取代虚拟的类型,具体的做法是:
Compare
即在类模板名之后在尖括号内指定实际的类型名,在进行编译时,编译系统就用int取代类模板中的类型参数numtype,这样就把类模板具体化了,或者说实例化了。这时Compare
[例] 声明一个类模板,利用它分别实现两个整数、浮点数和字符的比较,求出大数和小数。
#include
using namespace std;
template
// 定义类模板
class Compare {
public:
Compare(numtype a, numtype b) {
x = a;
y = b;
}
numtype max() { return (x > y) ? x : y; }
numtype min() { return (x < y) ? x : y; }
private:
numtype x, y;
};
int main() {
Compare cmp1(3, 7); // 定义对象cmp1,用于两个整数的比较
cout << cmp1.max() << " is the Maximum of two integer numbers." << endl;
cout << cmp1.min() << " is the Minimum of two integer numbers." << endl
<< endl;
Compare cmp2(45.78, 93.6); // 定义对象cmp2,用于两个浮点数的比较
cout << cmp2.max() << " is the Maximum of two float numbers." << endl;
cout << cmp2.min() << " is the Minimum of two float numbers." << endl << endl;
Compare cmp3('a', 'A'); // 定义对象cmp3,用于两个字符的比较
cout << cmp3.max() << " is the Maximum of two characters." << endl;
cout << cmp3.min() << " is the Minimum of two characters." << endl;
return 0;
}
运行结果如下:
7 is the Maximum of two integers.
3 is the Minimum of two integers.
93.6 is the Maximum of two float numbers.
45.78 is the Minimum of two float numbers.
a is the Maximum of two characters.
A is the Minimum of two characters.
问题说明:
上面列出的类模板中的成员函数是在类模板内定义的。如果改为在类模板外定义,不能用一般定义类成员函数的形式:
numtype Compare::max( ) {…} //不能这样定义类模板中的成员函数
而应当写成类模板的形式:
template
numtype Compare::max() {
return (x > y) ? x : y;
}
上面第一行表示是类模板,第二行左端的numtype是虚拟类型名,后面的Compare
归纳以上的介绍,可以这样声明和使用类模板:
1) 先写出一个实际的类。由于其语义明确,含义清楚,一般不会出错。
2) 将此类中准备改变的类型名(如int要改变为float或char)改用一个自己指定的虚拟类型名(如上例中的numtype)。
3) 在类声明前面加入一行,格式为:
template
如:
template //注意本行末尾无分号
class Compare
{…}; //类体
4) 用类模板定义对象时用以下形式:
类模板名<实际类型名> 对象名;
类模板名<实际类型名> 对象名(实参表列);
如:
Compare cmp;
Compare cmp(3,7);
5) 如果在类模板外定义成员函数,应写成类模板形式:
template
函数类型 类模板名<虚拟类型参数>::成员函数名(函数形参表列) {…}
关于类模板的几点说明:
1) 类模板的类型参数可以有一个或多个,每个类型前面都必须加class,如:
template
class someclass
{…};
在定义对象时分别代入实际的类型名,如:
someclass obj;
2) 和使用类一样,使用类模板时要注意其作用域,只能在其有效作用域内用它定义对象。
3) 模板可以有层次,一个类模板可以作为基类,派生出派生模板类。有关这方面的知识实际应用较少,本教程暂不作介绍,感兴趣的同学可以自行学习。