大家好,我是工号59的jojo,今天分享我做科幻设定的前期工作的心得,也就是查资料和整理资料。不涉及画画,都能看得懂,请大家放心。
一.为什么做这个内容的分享?
主要目的是给科幻类图片参考的做一个系统分类,来提高自己画此类题材前找参考的效率。也是给之前自己看看过的很多资料做一个系统的总结。对想要做科幻题材设定的人是有一定帮助的。
二.分类体系的依据是什么?
具体分类方式有三个维度来分类:科学技术(文化元素)、设计史(设计风格)、功能模块
科学技术(文化元素):科幻的正式定义是科学幻想,是特定历史上时期人们就当是既有的科学技术进行的畅想。以不同的时代背景作为世界观诞生出了不同种类的科幻题材。
设计史(设计风格):工业革命后,工业化大批量生产取代了传统手工艺小作坊。产量提高了,产品的目标用户也从少数喜欢奢华精致的贵族转变为喜欢廉价和经久耐用的平民百姓。随着时代的变迁,人们的审美和需求在发生了不断地改变,近100年间诞生了各种各样的设计风格,影响着我们今天的产品。
功能模块:这个比较容易理解,比如一把的枪、一辆摩托等都是有固定的功能部件的。在既有功能部件的框架下做设计才能做出比较合理令人信服的设计。当然如果你牛皮,你也可以自己发明并设计功能,就像达芬奇一样。
三.具体分类内容(是我目前看到,且觉得适用的内容,欢迎补充)
1、科幻类型(相关关键词)
蒸汽朋克(蒸汽动力、齿轮技术、煤气灯幻想、维多利亚未来主义)
光线朋克(复古科幻风格、镭射枪哥特风格、流线型、未知科技、外星人)
柴油朋克(二战、柴油动力、纳粹朋克、颜色偏暗、专制独裁)
原子朋克(硬科幻、冷战、原子能、核动力、机器人)
磁带盒未来主义(8090年代科幻、镭射激光、几何外形、故障艺术、合成器浪潮、个人电脑、大按键、符号化排列、捆扎带、塑料外壳、半透明)
赛博朋克(近未来、反乌托邦、控制论、巨型企业、黑客、黑市、8-bit、蒸汽波、Lo-Fi效果、显像管屏幕)
生化朋克(电影异形、生物技术、生化实验、生物改造人)
2、适用于游戏美术的一些设计风格
巴洛克风格(粗犷):追求豪华、浮夸和矫揉造作的表现处理效果。
洛可可风格(柔美):具有纤细、轻巧的妇女体态的造型,华丽和繁琐的装饰,在构图上强调不对称。装饰题材倾向自然主义。
哥特风格:大家都知道,不写明确定义了,就是黑的、尖的、惊悚的、神秘的。
装饰艺术运动(Art deco ):使用装饰性手法使现代人造物显得自然华丽,大量使用几何形和绚丽的色彩。
流线型风格(美式肌肉车、accd交通工具设计)
功能主义(索尼):功能之上,功能键直观外露,充分展示产品功能与用途
现代主义(索尼、迪特·拉姆斯):以功能决定形式、少则是多为设计原则,无用的装饰既是罪恶。非此即彼。
解构主义 (山本耀司-服装、川久保玲-服装、扎哈·哈迪德-建筑):反对固有观念的标准,将服装/建筑拆解并重新组合。服装不再是服装,建筑不再是建筑。
3、按功能对某样东西进行分类
这个内容是举不完的,我以枪械为例:
·按类型:手枪、冲锋枪、突击步枪、狙击枪、加特林、霰弹枪、单兵火箭筒等
·按枪械结构:实体弹药(扳机、枪托、枪管、枪管散热、弹匣,枪机、消音器、消炎器、瞄准具等)、电磁武器(储能装置、电磁滑轨等)、能量武器(储能装置、冷却管线、供能管线、散热器等)
人体工学:用机器适应人的身体,造型细节为设计舒适服务。
反人体工学:以人来适应机器,造型上给人感觉不舒服。
四.如何设计?
我们先看几个现有产品的案例,去用我们上面给出的方法分析其中的设计,这是明日方舟的一组立绘基本都是磁带盒未来主义风格+橙色系与白配色,搭配机能绑带、条码标签、镭射半透明材质。搭配现在工业风服装剪裁,部分解构主义服装剪裁。另外身上的装备有手枪、测距仪、盾牌等。
这是明日方舟干员格劳克斯的皮肤,柴油朋克、偏暗色调、功能主义机械结构外露。身上的装备比较丰富,独轮摩托、机械外骨骼、类似特斯拉线圈的放电枪。
磁带盒未来主义+解构主义、柴油朋克+功能主义基本上可以看出这些立绘在设定阶段采用了了哪些文化元素和设计风格。那么我们自己在做设定的时候是可以先先确定一个世界观,然后思考世界观的科技水平和人造物的设计风格,顺着设定去查找文化源头的素材,找第一手资料。而不是找别人已经画好、设计好的东西做作设计。这样可以做对既有的科幻题材进行创作。这样做不涉及文案内容。比较适合做单体角色设计练习。但是要做群像的画那就是另外一个话题了。
我最前面分享了科幻题材的分类。而在文化元素+设计风格中,我们可以抛开科幻题材,将这里的文化元素进行替换。比如我自己之前整理过非洲土著的文化元素,有手工织物、动物牙齿的装饰、祖鲁妇女带的帽子、马赛服饰的珠饰、动物面具、抹在身上的白色花纹、埃塞尔比亚十字架等等。用非洲土著元素+某种设计风格来进行设计,做出非洲未来主义的设计,现有的作品可以去看看漫威的电影《黑豹》。
什么你问我有画的图吗,那当时是没有了,咕咕
做个预告,不出意外下回可能鉴赏动画片《最终流放》中的设计,动画中人物的服装、飞船等,大量运用了Art deco装饰艺术运动的设计风格,由著名的绅士画师村田莲尔为其设计与创作。
参考资料:
「1」国立清华大学公开课《科幻概论》主讲:郑运鸿
「2」《科幻作品中的机体造型设计是否已经形成严谨化的理论体系?》
「3」《明日方舟时尚考》
「4」【王受之先生/合集】