OC为什么是动态语言

每次听到“动态语言”就会思考一次这个问题,OC为什么是动态语言?不同时期有不s同的理解。

最开始的理解是,在运行时才去调用特定的方法(OC的消息转发机制属于动态性,并不是多态),编译时并不确定将来运行的时候调用什么方法。但是这个不就是面向对象的多态性吗?一般的面相对象的语言都会有多态性,例如java,有多态性,但不是动态语言。

对于iOS开发人员来说,除了OC语言,其他的语言接触的很少,更不会深入理解,所以,不会有两种语言的对比,对于其他语言的了解,也只是了解一点皮毛,包括我。这个是搞iOS,或只搞一个平台带来的弊病。所以,如果只专注在一个平台,更具体点,专注于一种语言,那么,对很多概念是无法理解的。

在我们需要具备其他一门语言的时候,swift来了,恰巧swift又是一个静态语言,这样,我们iOS开发者,可以同时理解动态语言和静态语言了。

百度百科里关于动态语言的定义

动态语言,是指程序在运行时可以改变其结构:新的函数可以被引进,已有的函数可以被删除等在结构上的变化,类型的检查是在运行时做的,优点为方便阅读,清晰明了,缺点为不方便调试。

也就是,在程序运行后,还可以添加新的函数,或者删除已有的函数,或者添加新的属性,或者删除已有的属性,总之,就是可以修改你之前写好的代码。例如,我定义了一个Person类,代码里只写了一个属性name,但是,我可以在别的地方做些操作(写些代码),给这个Person类,添加一个age属性,加一个eat方法等等。

我们做的操作是什么呢?其实就相当于你改了Person类的代码,加上了age属性,加上了eat方法。

也就是定义里说的,

动态语言,是指程序在运行时可以改变其结构。

我们把原本只有一个name属性的Person类改的面目全非了。

我们都知道,我们怎么办到添加属性和方法呢?这个就是我们iOS开发者非常熟悉的runtime。所以,我们说,OC的动态性是runtime支持的。没有runtime,就不具备在运行时修改代码的能力。

runtime的确是个伟大的特性,长久以来都是iOS程序员引以为傲的,但是swift却去掉了动态性,原生并不支持runtimeruntime的特性在很多场景下都是最佳的解决方案,所以,swift没有runtime特性,的确让人很不舒服。

swift可以通过兼容OC来使用runtime特性,但始终不是swift的特性。

runtime特性的确有很多的弊端,例如执行速度上,肯定是静态语言更快。但是动态语言优点又显然超过了弊端,所以,在不久的将来swift一定会加入runtime特性,当然,到时可能有一个新名字,未必还是叫runtime

runtime在这里我们可以看作一个库,像其他库一样,这个库提供了一些API,让我们来实现添加方法,删除方法,交换方法等等。这个库真正做了什么呢?是不是真的在运行的时候去把我们写好的代码改掉呢?例如添加一个方法,是不是真的在我们的代码下面再写一个我们添加的方法呢?我们知道另外一件事,就是ARC的实现机制,ARC并不是垃圾回收机制,而是,在编译的时候,系统真的会给我们加上代码(releaseretainautorelease等)。那runtime是不是呢?显然不是,runtime是在运行的时候起作用的,那个时候,代码已经完成了编译,怎么还能改代码呢?所以,真正的改代码只能发生在编译前,编译之后就没有办法改代码了。

我们知道,OC里有很多库都是C/C++实现的,包括runtime库,为什么是C/C++实现?因为所有的OC在编译之前都会转为C/C++代码,也就是,OC不过是在C/C++基础上实现的一个语言,瞬间不那么高大上了。

OC里的类,数组,各种结构,各种逻辑,最终都是C\C++实现。例如,我们要在OC类里添加一个方法。在C++层面是,OC方法会转为函数指针,有一个数组存放这些函数指针,添加一个方法就是在这个数组里,再添加一个函数指针。在OC看来,你给这个类添加了一个方法。在C++看来,你不过是在数组里添加了一个元素,并没有什么奇怪的。

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