Q1: Flutter是如何自定义View?
通过继承CustomPainter
,然后实现paint(Canvas canvas, Size size)
方法拿到canvas
,使用Canvas
来绘制需要的View, 这个绘制方法和Android和iOS都基本类似
Q2: 在Flutter中如何使用Android和iOS的原生View?(什么是 platform view?)
platform view
就是 AndroidView
和UIKitView
的总称,允许将 native view
嵌入到了 flutter widget
体系中,完成 Datr 代码对native view
的控制。
1、
在Flutter中使用一个Widget
包裹platform view
便于使用
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 根据运行平台判断执行代码
if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.android) {
return AndroidView(
// 在 native 中的唯一标识符,需要与 native 侧的值相同
viewType: "platform_text_view",
// 在创建 AndroidView 的同时,可以传递参数
creationParams: {"text": text},
// 用来编码 creationParams 的形式,可选 [StandardMessageCodec], [JSONMessageCodec], [StringCodec], or [BinaryCodec]
// 如果存在 creationParams,则该值不能为null
creationParamsCodec: const StandardMessageCodec(),
);
}else if (defaultTargetPlatform == TargetPlatform.iOS) {
return UiKitView(
viewType: "platform_text_view",
creationParams: {"text": text},
creationParamsCodec: const StandardMessageCodec(),
);
}
return Text("不支持的平台");
}
2、
在原生Android端创建一个类继承PlatformView
,之后创建一个类继承PlatformViewFactory
,在create
方法中返回继承PlatformView
类,代码如下
class AndroidCustomeView(context: Context) : PlatformView {
val contentView: TextView = TextView(context)
override fun getView(): View {
return contentView
}
override fun dispose() {}
}
class AndroidCustomeViewFactory : PlatformViewFactory(StandardMessageCodec.INSTANCE) {
override fun create(context: Context, viewId: Int, args: Any?): PlatformView {
val androidTextView = AndroidTextView(context)
androidTextView.contentView.id = viewId
val params = args?.let { args as Map<*, *> }
val text = params?.get("text") as CharSequence?
text?.let {
androidTextView.contentView.text = it
}
return androidTextView
}
}
3、iOS中与Android中一样
但是多一个步骤,在配置文件info.plist增加io.flutter.embedded_views_preview=true
小结一下
- 我们了解了 AndroidViewController、_AndroidPlatformView 都做了什么。
- AndroidView 的大小是由父节点的大小去定的所以上面使用 Expanded 包裹则可以生效,如果不进行包裹,则大小为父控件大小,在 Column 中会出现问题。当 Widget size 小于 View size,Flutter 会进行裁剪。当 Widget size 大于 View size 时,多出来的位置会被背景填充。在 Android 侧,实现了 PlatformView 的 View 会被包裹在 FrameLayout 中,可以对 View 的绘制添加监听,打印出 View 的 parent;
- platform view 是在 native 侧渲染的,返回给 Flutter 侧一个 _textureId ,通过这个 id Flutter 将 View 直接展示出来。这部分也说明了为什么 platform view 在 Flutter 中的性能开销比较大,整个过程数据需要从 GPU -> CPU -> GPU,这部分的代价是比较大的。
如何开发一个 platform view
其实 Flutter 官方维护了一些 plugin,链接如下:
https://github.com/flutter/plugins
其中的 webview_flutter 、google_maps_flutter 就是通过 platform view,就是一个很好的 demo 。
Q4: 动态加载技术?
1、什么是动态加载技术?
动态加载技术就是使用类加载器加载相应的apk
、dex
、jar
(必须含有dex
文件),再通过反射获得该apk
、dex
、jar
内部的资源(class
、图片
、color
等等)进而供宿主app
使用。它的优点可以让应用程序实现插件化
、插拔式
结构
2、关于动态加载使用的类加载器
使用动态加载技术时,一般需要用到这两个类加载器:
- PathClassLoader - 只能加载已经安装的apk,即/data/app目录下的apk。
- DexClassLoader - 能加载手机中未安装的apk、jar、dex,只要能在找到对应的路径。
这两个加载器分别对应使用的场景各不同,所以接下来,分别讲解它们各自加载相同的插件apk的使用。
3、使用PathClassLoader
加载已安装的apk插件,获取相应的资源供宿主app使用
1.
首先我们需要知道一个manifest中的属性:SharedUserId
。
该属性是用来干嘛的呢?简单的说,应用从一开始安装在Android系统上时,系统都会给它分配一个linux user id,之后该应用在今后都将运行在独立的一个进程中,其它应用程序不能访问它的资源,那么
如果两个应用的sharedUserId相同,那么它们将共同运行在相同的linux进程中,从而便可以数据共享、资源访问了。所以我们在宿主app和插件app的manifest上都定义一个相同的sharedUserId。
2、
那么我们将插件apk安装在手机上后,宿主app怎么知道手机内该插件是否是我们应用程序的插件呢?
我们之前是不是定义过插件apk也是使用相同的sharedUserId,那么,我就可以这样思考了,是不是可以得到手机内所有已安装apk的sharedUserId呢,然后通过判断sharedUserId是否和宿主app的相同,如果是,那么该app就是我们的插件app了。确实是这样的思路的,那么有了思路最大的问题就是怎么获取一个应用程序内的sharedUserId了,我们可以通过PackageInfo.sharedUserId来获取,请看代码:
/**
* 查找手机内所有的插件
* @return 返回一个插件List
*/
private List findAllPlugin() {
List plugins = new ArrayList<>();
PackageManager pm = getPackageManager();
//通过包管理器查找所有已安装的apk文件
List packageInfos = pm.getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES);
for (PackageInfo info : packageInfos) {
//得到当前apk的包名
String pkgName = info.packageName;
//得到当前apk的sharedUserId
String shareUesrId = info.sharedUserId;
//判断这个apk是否是我们应用程序的插件
if (shareUesrId != null && shareUesrId.equals("com.sunzxyong.myapp") && !pkgName.equals(this.getPackageName())) {
String label = pm.getApplicationLabel(info.applicationInfo).toString();//得到插件apk的名称
PluginBean bean = new PluginBean(label,pkgName);
plugins.add(bean);
}
}
return plugins;
}
通过这段代码,我们就可以轻松的获取手机内存在的所有插件,其中PluginBean是定义的一个实体类而已,就不贴它的代码了。
3、如果找到了插件,就把可用的插件显示出来了,如果没有找到,那么就可提示用户先去下载插件什么的。
List> datas = new ArrayList<>();
List plugins = findAllPlugin();
if (plugins != null && !plugins.isEmpty()) {
for (PluginBean bean : plugins) {
HashMap map = new HashMap<>();
map.put("label", bean.getLabel());
datas.add(map);
}
} else {
Toast.makeText(this, "没有找到插件,请先下载!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
showEnableAllPluginPopup(datas);
4、如果找到后,那么我们选择对应的插件时,在宿主app中就加载插件内对应的资源,这个才是PathClassLoader的重点。我们首先看看怎么实现的吧:
/**
* 加载已安装的apk
* @param packageName 应用的包名
* @param pluginContext 插件app的上下文
* @return 对应资源的id
*/
private int dynamicLoadApk(String packageName, Context pluginContext) throws Exception {
//第一个参数为包含dex的apk或者jar的路径,第二个参数为父加载器
PathClassLoader pathClassLoader = new PathClassLoader(pluginContext.getPackageResourcePath(),ClassLoader.getSystemClassLoader());
// Class> clazz = pathClassLoader.loadClass(packageName + ".R$mipmap");//通过使用自身的加载器反射出mipmap类进而使用该类的功能
//参数:1、类的全名,2、是否初始化类,3、加载时使用的类加载器
Class> clazz = Class.forName(packageName + ".R$mipmap", true, pathClassLoader);
//使用上述两种方式都可以,这里我们得到R类中的内部类mipmap,通过它得到对应的图片id,进而给我们使用
Field field = clazz.getDeclaredField("one");
int resourceId = field.getInt(R.mipmap.class);
return resourceId;
}
这个方法就是加载包名为packageName的插件,然后获得插件内名为one.png的图片的资源id,进而供宿主app使用该图片。现在我们一步一步来讲解一下:
- 首先就是new出一个PathClassLoader对象,它的构造方法为:
public PathClassLoader(String dexPath, ClassLoader parent)
中其中第一个参数是通过插件的上下文来获取插件apk的路径,其实获取到的就是/data/app/apkthemeplugin.apk,那么插件的上下文怎么获取呢?在宿主app中我们只有本app的上下文啊,答案就是为插件app创建一个上下文:
Context pluginContext = createPackageContext(packageName, CONTEXT_IGNORE_SECURITY | CONTEXT_INCLUDE_CODE);
通过插件的包名来创建上下文,不过这种方法只适合获取已安装的app上下文。或者不需要通过反射直接通过插件上下文getResource().getxxx(R..);也行,而这里用的是反射方法。第二个参数是父加载器,都是ClassLoader.getSystemClassLoader()。
-
插件app的类加载器我们创建出来了,接下来就是通过反射获取对应类的资源了,这里我是获取R类中的内部类mipmap类,然后通过反射得到mipmap类中名为one的字段的值,
然后通过
plugnContext.getResources().getDrawable(resouceId)
就可以获取对应id的Drawable得到该图片资源进而宿主app的可用它设置背景等。
下面演示下该demo效果,在没有插件情况下会提示请先下载插件,有插件时候就选择对应的插件而供宿主app使用,本demo是换背景的功能演示,我来看宿主app中mipmap文件夹下并没有one.png这张图片。
4、DexClassLoader加载未安装的apk,提供资源供宿主app使用
关于动态加载未安装的apk,我先描述下思路:首先我们得到事先知道我们的插件apk存放在哪个目录下,然后分别得到插件apk的信息(名称、包名等),然后显示可用的插件,最后动态加载apk获得资源。
按照上面这个思路,我们需要解决几个问题:
- 怎么得到未安装的apk的信息
- 怎么得到插件的context或者Resource,因为它是未安装的不可能通过createPackageContext(...);方法来构建出一个context,所以这时只有在Resource上下功夫。
现在我们就一一来解答这些问题吧:
1、得到未安装的apk信息可以通过mPackageManager.getPackageArchiveInfo()方法获得,
public PackageInfo getPackageArchiveInfo(String archiveFilePath, int flags)
它的参数刚好是传入一个FilePath,然后返回apk文件的PackageInfo信息:
/**
* 获取未安装apk的信息
* @param context
* @param archiveFilePath apk文件的path
* @return
*/
private String[] getUninstallApkInfo(Context context, String archiveFilePath) {
String[] info = new String[2];
PackageManager pm = context.getPackageManager();
PackageInfo pkgInfo = pm.getPackageArchiveInfo(archiveFilePath, PackageManager.GET_ACTIVITIES);
if (pkgInfo != null) {
ApplicationInfo appInfo = pkgInfo.applicationInfo;
String versionName = pkgInfo.versionName;//版本号
Drawable icon = pm.getApplicationIcon(appInfo);//图标
String appName = pm.getApplicationLabel(appInfo).toString();//app名称
String pkgName = appInfo.packageName;//包名
info[0] = appName;
info[1] = pkgName;
}
return info;
}
2、得到对应未安装apk的Resource对象,我们需要通过反射来获得:
/**
* @param apkName
* @return 得到对应插件的Resource对象
*/
private Resources getPluginResources(String apkName) {
try {
AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);//反射调用方法addAssetPath(String path)
//第二个参数是apk的路径:Environment.getExternalStorageDirectory().getPath()+File.separator+"plugin"+File.separator+"apkplugin.apk"
addAssetPath.invoke(assetManager, apkDir+File.separator+apkName);//将未安装的Apk文件的添加进AssetManager中,第二个参数为apk文件的路径带apk名
Resources superRes = this.getResources();
Resources mResources = new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(),
superRes.getConfiguration());
return mResources;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
通过得到AssetManager中的内部的方法addAssetPath,将未安装的apk路径传入从而添加进assetManager中,然后通过new Resource把assetManager传入构造方法中,进而得到未安装apk对应的Resource对象。
好了!上面两个问题解决了,那么接下来就是加载未安装的apk获得它的内部资源。
/**
* 加载apk获得内部资源
* @param apkDir apk目录
* @param apkName apk名字,带.apk
* @throws Exception
*/
private void dynamicLoadApk(String apkDir, String apkName, String apkPackageName) throws Exception {
File optimizedDirectoryFile = getDir("dex", Context.MODE_PRIVATE);//在应用安装目录下创建一个名为app_dex文件夹目录,如果已经存在则不创建
Log.v("zxy", optimizedDirectoryFile.getPath().toString());// /data/data/com.example.dynamicloadapk/app_dex
//参数:1、包含dex的apk文件或jar文件的路径,2、apk、jar解压缩生成dex存储的目录,3、本地library库目录,一般为null,4、父ClassLoader
DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(apkDir+File.separator+apkName, optimizedDirectoryFile.getPath(), null, ClassLoader.getSystemClassLoader());
Class> clazz = dexClassLoader.loadClass(apkPackageName + ".R$mipmap");//通过使用apk自己的类加载器,反射出R类中相应的内部类进而获取我们需要的资源id
Field field = clazz.getDeclaredField("one");//得到名为one的这张图片字段
int resId = field.getInt(R.id.class);//得到图片id
Resources mResources = getPluginResources(apkName);//得到插件apk中的Resource
if (mResources != null) {
//通过插件apk中的Resource得到resId对应的资源
findViewById(R.id.background).setBackgroundDrawable(mResources.getDrawable(resId));
}
}
其中通过new DexClassLoader()来创建未安装apk的类加载器,我们来看看它的参数:
public DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory, String libraryPath, ClassLoader parent)
- dexPath - 就是apk文件的路径
- optimizedDirectory - apk解压缩后的存放dex的目录,值得注意的是,在4.1以后该目录不允许在sd卡上,看官方文档:
A class loader that loads classes from .jar and .apk files containing a classes.dex entry. This can be used to execute code not installed as part of an application.
This class loader requires an application-private, writable directory to cache optimized classes. Use Context.getDir(String, int) to create such a directory:
File dexOutputDir = context.getDir("dex", 0);
Do not cache optimized classes on external storage. External storage does not provide access controls necessary to protect your application from code injection
所以我们用getDir()方法在应用内部创建一个dexOutputDir。
- libraryPath - 本地的library,一般为null
- parent - 父加载器
接下来,就是通过反射的方法,获取出需要的资源。
再看看拷贝了三个插件:
copyApkFile("apkthemeplugin-1.apk");
copyApkFile("apkthemeplugin-2.apk");
copyApkFile("apkthemeplugin-3.apk");
可以看到只要一有插件下载,就能显示出来并使用它。
当然插件化开发并不只是像只有这种换肤那么简单的用途,这只是个demo,学习这种插件化开发思想的。由此可以联想,这种插件化的开发,是不是像QQ里的表情包啊、背景皮肤啊,通过线上下载线下维护的方式,可以在线下载使用相应的皮肤,不使用时候就可以删了,所以插件化开发是插件与宿主app进行解耦了,即使在没有插件情况下,也不会对宿主app有任何影响,而有的话就供用户选择性使用了。