项目代码优化es5向es6的更新

1、关于取值的吐槽
  • 数组的解构赋值
    ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

es6允许写成这样:

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

“模式匹配”的写法,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子:

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
  • 对象的解构赋值
    对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined

上面的例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined。

  • 项目吐槽
    取值在程序中非常常见,比如从对象obj中取值。
const obj = {
    a:1,
    b:2,
    c:3,
    d:4,
    e:5,
}

吐槽

const a = obj.a;
const b = obj.b;
const c = obj.c;
const d = obj.d;
const e = obj.e;

const f = obj.a + obj.d;
const g = obj.c + obj.e;

吐槽
“不会用ES6的解构赋值来取值吗?5行代码用1行代码搞定不香吗?直接用对象名加属性名去取值,要是对象名短还好,很长呢?搞得代码中到处都是这个对象名。”
改进

const {a,b,c,d,e} = obj;
const f = a + d;
const g = c + e;

反驳
不是不用ES6的解构赋值,而是服务端返回的数据对象中的属性名不是我想要的,这样取值,不是还得重新创建个遍历赋值。
吐槽
看来你对ES6的解构赋值掌握的还是不够彻底。如果想创建的变量名和对象的属性名不一致,可以这么写:

const {a:a1} = obj;
console.log(a1);// 1

补充
ES6的解构赋值虽然好用。但是要注意解构的对象不能为undefined、null。否则会报错,故要给被解构的对象一个默认值。

const {a,b,c,d,e} = obj || {};
2、关于合并数据的吐槽
  • 复制数组
    数组是复合的数据类型,直接复制的话,只是复制了指向底层数据结构的指针,而不是克隆一个全新的数组。
const a1 = [1, 2];
const a2 = a1;

a2[0] = 2;
a1 // [2, 2]

上面代码中,a2并不是a1的克隆,而是指向同一份数据的另一个指针。修改a2,会直接导致a1的变化。
ES5 只能用变通方法来复制数组。

const a1 = [1, 2];
const a2 = a1.concat();

a2[0] = 2;
a1 // [1, 2]

上面代码中,a1会返回原数组的克隆,再修改a2就不会对a1产生影响。
扩展运算符提供了复制数组的简便写法。

const a1 = [1, 2];
// 写法一
const a2 = [...a1];
// 写法二
const [...a2] = a1;

上面的两种写法,a2都是a1的克隆。

  • 合并数组
    扩展运算符提供了数组合并的新写法。
const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = ['d', 'e'];

// ES5 的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]

// ES6 的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]

比如合并两个数组,合并两个对象。

const a = [1,2,3];
const b = [1,5,6];
const c = a.concat(b);//[1,2,3,1,5,6]

const obj1 = {
  a:1,
}
const obj2 = {
  b:1,
}
const obj = Object.assign({}, obj1, obj2);//{a:1,b:1}

吐槽
ES6的扩展运算符是不是忘记了,还有数组的合并不考虑去重吗?

改进

const a = [1,2,3];
const b = [1,5,6];
const c = [...new Set([...a,...b])];//[1,2,3,5,6]

const obj1 = {
  a:1,
}
const obj2 = {
  b:1,
}
const obj = {...obj1,...obj2};//{a:1,b:1}
3、关于拼接字符串的吐槽
const name = '小明';
const score = 59;
let result = '';
if(score > 60){
  result = `${name}的考试成绩及格`; 
}else{
  result = `${name}的考试成绩不及格`; 
}

吐槽
像你们这样用ES6字符串模板,还不如不用,你们根本不清楚在{}中可以放入任意的JavaScript表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。

改进

const name = '小明';
const score = 59;
const result = `${name}${score > 60?'的考试成绩及格':'的考试成绩不及格'}`;
4、关于if中判断条件的吐槽
if(
    type == 1 ||
    type == 2 ||
    type == 3 ||
    type == 4 ||
){
   //...
}

吐槽

ES6中数组实例方法includes会不会使用呢?

改进

const condition = [1,2,3,4];

if( condition.includes(type) ){
   //...
}
5、关于列表搜索的吐槽

在项目中,一些没分页的列表的搜索功能由前端来实现,搜索一般分为精确搜索和模糊搜索。搜索也要叫过滤,一般用filter来实现。

const a = [1,2,3,4,5];
const result = a.filter( 
  item =>{
    return item === 3
  }
)

吐槽
如果是精确搜索不会用ES6中的find吗?性能优化懂么,find方法中找到符合条件的项,就不会继续遍历数组。

改进

const a = [1,2,3,4,5];
const result = a.find( 
  item =>{
    return item === 3
  }
)
6、关于扁平化数组的吐槽

一个部门JSON数据中,属性名是部门id,属性值是个部门成员id数组集合,现在要把有部门的成员id都提取到一个数组集合中。

const deps = {
'采购部':[1,2,3],
'人事部':[5,8,12],
'行政部':[5,14,79],
'运输部':[3,64,105],
}
let member = [];
for (let item in deps){
    const value = deps[item];
    if(Array.isArray(value)){
        member = [...member,...value]
    }
}
member = [...new Set(member)]

吐槽

获取对象的全部属性值还要遍历吗?Object.values忘记了吗?还有涉及到数组的扁平化处理,为啥不用ES6提供的flat方法呢,还好这次的数组的深度最多只到2维,还要是遇到4维、5维深度的数组,是不是得循环嵌套循环来扁平化?

改进

const deps = {
    '采购部':[1,2,3],
    '人事部':[5,8,12],
    '行政部':[5,14,79],
    '运输部':[3,64,105],
}
let member = Object.values(deps).flat(Infinity);

其中使用Infinity作为flat的参数,使得无需知道被扁平化的数组的维度。

补充

flat方法不支持IE浏览器。

7、关于获取对象属性值的吐槽
const name = obj && obj.name;

吐槽
ES6中的可选链操作符会使用么?

改进

const name = obj?.name;
8、关于添加对象属性的吐槽

当给对象添加属性时,如果属性名是动态变化的,该怎么处理。

let obj = {};
let index = 1;
let key = `topic${index}`;
obj[key] = '话题内容';

吐槽
为何要额外创建一个变量。不知道ES6中的对象属性名是可以用表达式吗?

改进

let obj = {};
let index = 1;
obj[`topic${index}`] = '话题内容';
9、关于输入框非空的判断

在处理输入框相关业务时,往往会判断输入框未输入值的场景。

if(value !== null && value !== undefined && value !== ''){
    //...
}

吐槽
ES6中新出的空值合并运算符了解过吗,要写那么多条件吗?

if((value??'') !== ''){
  //...
}
10、关于异步函数的吐槽

异步函数很常见,经常是用 Promise 来实现。

const fn1 = () =>{
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      resolve(1);
    }, 300);
  });
}
const fn2 = () =>{
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      resolve(2);
    }, 600);
  });
}
const fn = () =>{
   fn1().then(res1 =>{
      console.log(res1);// 1
      fn2().then(res2 =>{
        console.log(res2)
      })
   })
}

吐槽
如果这样调用异步函数,不怕形成地狱回调啊!

改进

const fn = async () =>{
  const res1 = await fn1();
  const res2 = await fn2();
  console.log(res1);// 1
  console.log(res2);// 2
}

补充
但是要做并发请求时,还是要用到Promise.all()。

const fn = () =>{
   Promise.all([fn1(),fn2()]).then(res =>{
       console.log(res);// [1,2]
   }) 
}

如果并发请求时,只要其中一个异步函数处理完成,就返回结果,要用到Promise.race()。

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