unity与微信(游戏)小程序
转自:https://www.jb51.net/article/221739.htm
通过unity与微信小程序交互的方式调用微信小程序原生sdk来创建视频
第一步:
在unity的Assets目录下创建Plugins文件夹,并在其中创建externFunction.jslib文件,内容如下:
mergeInto(LibraryManager.library, {
PlayVideos: function (_src) {
PlayVideo(Pointer_stringify(_src));
}
});
第二步:
创建一个C#脚本,其中添加如下内容:
///
/// 按照视频名播放视频
///
///
[DllImport("__Internal")]
private static extern void PlayVideos(string _src);
public void PlayJsVideo(string _src)
{
PlayVideos(_src);
}
第三步:
在场景中创建一个button,并将上面的PlayJsVideo事件添加到onclick事件上。
第四步:
保存场景,并将场景添加到BuildingSetting中。
第五步:
通过微信小游戏的插件导出WEBGL并转换为小游戏
转换完成后,在打包目录的minigame
下找到webgl.wasm.framework.unityweb.js,并在文件开头添加如下内容:
//获取屏幕长宽
let { screenWidth, screenHeight } = wx.getSystemInfoSync();
function PlayVideo(_src){
var video = wx.createVideo({
x: 0,
y: 0,
width: screenWidth,
height: screenHeight,
// 显示默认的视频控件
controls: true,
// 是否自动播放
autoplay:true,
// 传入视频地址
src:_src
});
//全屏播放视频
video.requestFullScreen(0);
//监听视频播放状态,播放完毕后退出全屏并销毁视频
video.onEnded(()=>{
video.exitFullScreen();
video.destroy();
});
}
以上五步是unity调用小游戏的步骤。
微信小(游戏)程序回调unity
新建单例类并添加回调函数,例如下面代码所示
function PlayVideo(_src) {
var video = wx.createVideo({
x: 0,
y: 0,
width: screenWidth,
height: screenHeight,
// 显示默认的视频控件
controls: true,
// 是否自动播放
autoplay: true,
// 传入视频地址
src: "https://klxxcdn.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/histudy/hrm/media/bg1.mp4"
});
//全屏播放视频
video.requestFullScreen(0);
video.onPause(() => {
GameGlobal.Module.SendMessage("TjManager", "TjCallBack", "监听视频播放状态,视频暂停播放");
});
video.onPlay(() => {
GameGlobal.Module.SendMessage("TjManager", "TjCallBack", "监听视频播放状态,视频开始播放");
});
//监听视频播放状态,播放完毕后退出全屏并销毁视频
video.onEnded(() => {
GameGlobal.Module.SendMessage("TjManager", "TjCallBack", "监听视频播放状态,视频结束播放");
video.exitFullScreen();
video.destroy();
});
}
即可回调到unity。
function PlayVideo(_src) {
var video = wx.createVideo({
x: 0,
y: 0,
width: screenWidth,
height: screenHeight,
// 显示默认的视频控件
controls: true,
// 是否自动播放
autoplay: true,
// 传入视频地址
src: "https://klxxcdn.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/histudy/hrm/media/bg1.mp4"
});
//全屏播放视频
video.requestFullScreen(0);
video.onPause(() => {
GameGlobal.Module.SendMessage("TjManager", "TjCallBack", "监听视频播放状态,视频暂停播放");
});
video.onPlay(() => {
GameGlobal.Module.SendMessage("TjManager", "TjCallBack", "监听视频播放状态,视频开始播放");
});
//监听视频播放状态,播放完毕后退出全屏并销毁视频
video.onEnded(() => {
GameGlobal.Module.SendMessage("TjManager", "TjCallBack", "监听视频播放状态,视频结束播放");
video.exitFullScreen();
video.destroy();
});
}