如果你问我js对象池

基本理念:  创建时屏蔽获取细节,对象在当前生命周期终结时入池。

优点: 

1.动态修改对象属性比创建对象的开销小(体现在内存上)

2.复用池中对象,消除创建对象、回收对象 所产生的内存开销、cpu开销以及(若跨网络)产生的网络开销.

缺点

1.由于池中对象的数量有限, 势必成为一个可伸缩性瓶颈;

2.很难正确的设定对象池的大小, 如果太小则起不到作用, 如果过大, 则占用内存资源高,

常见的使用对象池有:在使用socket时(包括各种连接池)、线程等等

1)创建时:

var objA = Pool.getItemByCreateFun("SYMBOL_A", createFun); //直接创建或从池中获取

其中,Pool内部维护了一个字典,getItem时即是在字典中查找对象,若对象不存在,就在createFun进行创建;

注意,此时新创建的对象并不会直接入池!!而是直接返还给调用者


2)销毁时:

Pool.recover("SYMBOL_A", objA);//入池

objA.removeSelf;//从父节点移除

objA = null;//业务代码(若宿主对象也要重复利用的话)

当对象在当前环境生命周期结束时,对象池对其进行回收;

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