UE学习笔记

一:格式塔

1、接近率:根据元素之间的距离来判断它们之间的关系。(根据元素内部逻辑关系来排版)

2、相似率:刺激要素相似的元素,人们会倾向于把它们联系在一起或者认为它们是同一类。(刺激要素:例如按钮的颜色、形状,文字的大小、颜色等)

3、闭合率:完形认知定律 (人们会把有缺口的形状脑补完整)

4、连续率:视觉惯性、操作惯性。

5、成员特性率:把元素突出。

6、记忆率:水平化(减少细节)、尖锐化(强调特性、忽略细节)、常态化(按照已有的记忆痕迹对图形加以修改)。这  个定律比较适合用到logo的设计上。


二:交互八原则

1、费茨定律:光标到达一个目标的时间,和光标与目标之间的距离和目标的大小有关系。

2、希克定律:一个人面临的选择越多,作出选择的时间越长。

3、7 +-  2 法则:记忆单位在5—9之间最佳。

4、泰思勒定律:产品的复杂性存在一个临界点,超过那个临界点就不能再简化了,只能将复杂性转移。

5、放错原则

6、奥卡姆剃刀:功能不可以太繁琐,保证功能上的克制。

7、防呆原则:别让用户思考。

8、防止不耐烦:加载等中间等待状态加以情感化设计。


三:尼尔森10大可用性原则

1、系统状态可见性。(例如:系统导航、toast、提示、反馈等)

2、贴近用户的真实环境。(例如用词通俗易懂,不要用技术人员的专业术语等)

3、让用户有控制和来去自由的权利。(例如:撤销、重做、返回等)

4、系统的一致性。(视觉、交互一致性等)

5、防错。(输入字段校验、按钮状态至灰等)

6、系统识别胜过用户记忆。(例如:查看和搜索的历史记录等)

7、灵活易用的使用体验。

8、美观,简介的设计。

9、帮助用户识别、诊断、并从错误中恢复。

10、帮助文档。

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