决策树

创建一个Observable

1.产生特定的一个元素:just

  • 经过一段延时:timer

2.从一个序列拉取元素:from
3.重复的产生某一个元素:repeatElement
4.存在自定义逻辑:create
5.每次订阅时产生:deferred
6.每隔一段时间,发出一个元素:interval

  • 在一段延时后:timer

7.一个空序列,只有一个完成事件:empty
8.一个任何事件都没有产生的序列:never

创建一个 Observable 通过组合其他的 Observables

1.任意一个 Observable 产生了元素,就发出这个元素:merge
2.让这些 Observables 一个接一个的发出元素,当上一个 Observable 元素发送完毕后,下一个 Observable 才能开始发出元素:concat
3.组合多个 Observables 的元素

  • 当每一个 Observable 都发出一个新的元素:zip
  • 当任意一个 Observable 发出一个新的元素:combineLatest

转换 Observable 的元素后,再将它们发出来

1.对每个元素直接转换:map
2.转换到另一个 Observable:flatMap

  • 只接收最新的元素转换的 Observable 所产生的元素:flatMapLatest
  • 每一个元素转换的 Observable 按顺序产生元素:concatMap

3.基于所有遍历过的元素: scan

将产生的每一个元素,拖延一段时间后再发出:delay

将产生的事件封装成元素发送出来

将他们封装成 Event:materialize

  • 然后解封出来:dematerialize

忽略掉所有的 next 事件,只接收 completed 和 error 事件:ignoreElements

创建一个新的 Observable 在原有的序列前面加入一些元素:startWith

从 Observable 中收集元素,缓存这些元素之后在发出:buffer

将 Observable 拆分成多个 Observables:window

基于元素的共同特征:groupBy

只接收 Observable 中特定的元素

发出唯一的元素:single

重新从 Observable 中发出某些元素

1.通过判定条件过滤出一些元素:filter
2.仅仅发出头几个元素:take
3.仅仅发出尾部的几个元素:takeLast
4.仅仅发出第 n 个元素:elementAt
5.跳过头几个元素

  • 跳过头 n 个元素:skip
  • 跳过头几个满足判定的元素:skipWhile,skipWhileWithIndex
  • 跳过某段时间内产生的头几个元素:skip
  • 跳过头几个元素直到另一个 Observable 发出一个元素:skipUntil

6.只取头几个元素

  • 只取头几个满足判定的元素:takeWhile,takeWhileWithIndex
  • 只取某段时间内产生的头几个元素:take
  • 只取头几个元素直到另一个 Observable 发出一个元素:takeUntil

7.周期性的对 Observable 抽样:sample
8.发出那些元素,这些元素产生后的特定的时间内,没有新的元素产生:debounce
9.直到元素的值发生变化,才发出新的元素:distinctUntilChanged

  • 并提供元素是否相等的判定函数:distinctUntilChanged

10.在开始发出元素时,延时后进行订阅:delaySubscription

从一些 Observables 中,只取第一个产生元素的 Observable:amb

评估 Observable 的全部元素

1.并且对每个元素应用聚合方法,待所有元素都应用聚合方法后,发出结果:reduce
2.并且对每个元素应用聚合方法,每次应用聚合方法后,发出结果:scan

把 Observable 转换为其他的数据结构:as...

在某个 Scheduler 应用操作符:subscribeOn

在某个 Scheduler 监听:observeOn

要 Observable 发生某个事件时, 采取某个行动:do

要 Observable 发出一个 error 事件:error

如果规定时间内没有产生元素:timeout

要 Observable 发生错误时,优雅的恢复

1.如果规定时间内没有产生元素,就切换到备选 Observable :timeout
2.如果产生错误,将错误替换成某个元素 :catchErrorJustReturn
3.如果产生错误,就切换到备选 Observable :catchError
4.如果产生错误,就重试 :retry

创建一个 Disposable 资源,使它与 Observable 具有相同的寿命:using

创建一个 Observable,直到我通知它可以产生元素后,才能产生元素:publish

1.并且,就算是在产生元素后订阅,也要发出全部元素:replay
2.并且,一旦所有观察者取消观察,他就被释放掉:refCount
3.通知它可以产生元素了:connect

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