用Java语言封装的OpenGL ES运行在Android上的一个jar库
有什么特点?
※使用Java JNI封装复杂运算,使渲染速度更快
※着色器一键编译,内容简短方便理解
※封装了C++版本Bullet物理引擎API与Bullet原版大同小异
※你可以简单方便的利用GPU计算通用任务
※骨骼动画
※自带许多需要的算法(第一人称摄像头,射线与三角形碰撞检测,AABB盒碰撞,自动计算法线等)
※后期处理
※离线渲染
※高级光影的封装,Bloom泛光,阴影,多光源
详情内容请看API,持续更新.
在哪里可以下载最新版本和案例?
提取码:bh45
渲染之旅(所有教程基于3.0,持续更新)
1.开发前的基础概念
2.新手上路,画一个三角形
3.金字塔
4.带纹理的正方形