UE4 关卡加载与关卡流加载

一、关卡加载与关卡流加载区别

1.1 关卡流

  • 使用流关卡的好处在于利于多人协同合作

  • 通过关卡流可以在需要的时候动态加载关卡,不需要的时候卸载,降低内存使用率,构建大型场景

1.2 关卡

  • 当切换关卡时,会把清空上一个关卡的相关内容清空

二、关卡加载与关卡流加载的使用

2.1 关卡加载

打开Start关卡蓝图,写下以下蓝图,通过按下A和B就可以进行切换关卡

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2.2 关卡流加载

1、新建一个三个关卡,保存文件名为Load_A2和Load_B2、Start

2、打开Start关卡,在level是界面,将Load_A2与Load_B2拖入Start下,如图所示

2.png

3、在子关卡上右键,弹出的菜单可以对子关卡进行操作,其中ChangeStreamingMethod可以改变关卡的加载方式,默认是Blueprint,也就是蓝图加载。AlwaysLoad 游戏启动时加载,如图所示

3.png

5、打开Start关卡蓝图,写下以下蓝图,通过按下A和B就可以进行切换关卡

4.png

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