OpenRA游戏引擎

        OpenRA汉化组组建于2019年8月,旨在为国内命令与征服系列玩家推广OpenRA引擎与游戏,并向国内OpenRA玩家提供高质量的本地化服务。

        OpenRA汉化组同时也是一个非盈利的民间组织,我们与OpenRA官方保持合作而非从属关系,与EA没有任何实质关联。

OpenRA 是一个开源项目,它对经典的实时战略游戏(如Red Alert、Command & Conquer和Dune 2000 )进行了重建和现代化改造。

 

        我们开发了一个灵活的游戏引擎(OpenRA 引擎),它为重建和重新构想经典 2D 和 2.5D RTS 游戏提供了一个通用平台。OpenRA 引擎不受原始游戏的技术限制。它包括对现代操作系统(如 Windows 10、macOS 和 Linux)和屏幕分辨率的原生支持,而不依赖于仿真或黑客,以及集成的在线多人游戏。

OpenRA 游戏(又名Mods)

        使用 OpenRA 引擎构建的游戏被称为“模组”。OpenRA 开发团队维护了三个可以从这个网站下载的官方模组,但更多的模组是由 OpenRA 社区开发和维护的

        OpenRA旨在以现代方式重现西木的诸多经典之作,如《命令与征服》、《红色警戒》以及《沙丘2000》等,并且专注于多人对战与竞技;其中OpenRA最大的竞技赛事RAGL(OpenRA Red Alert Globle League, OpenRA红色警戒全球锦标赛)已经举办了九个赛季,即将到来的第十赛季将伴随OpenRA的首版天梯一同拉开大幕;而OpenRA第三方模组Shattered Paradise(汉化组译名“末世天堂”,一个基于《命令与征服:泰伯利亚之日》的第三方模组)则一共举办过四届世界锦标赛(Shattered Paradise Tournament)。

        OpenRA 是开源重新实现的 “命令与征服:红色警戒” 游戏引擎(Westwood 工作室的策略类游戏 “红警” ),利用 OpenGL 的新一代显卡硬件加速功能,围绕攻击移动、单位指令和战争迷雾等功能进行现代化设计,目标是重做成一款完全支持 Mod 和自定义地图的在线游戏。

参考

https://github.com/OpenRA/OpenRA

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