vue+three.js开发

Three.js Examples
在vue-cli3中使用three.js的OBJLoader和MTLLoader来加载三维模型文件.obj和.mtl
注意:需要threeJs load的模型,只能放在静态资源目录下。

    1. 新建vue-cli3项目。
    1. 引入three.js:cnpm i three --save-dev (最好用cnpm,npm下载的包版本过低)
/**
 * 创建渲染器对象
*/
 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({
  antialias: true // 抗锯齿
 })

// 参数:相机的开角,成像的比例,1 相机能拍摄到的最近距离,10000是相机能拍到的最远距离
const width = this.container.clientWidth // 窗口宽度
const height = this.container.clientHeight // 窗口高度
const k = width / height // 窗口宽高比 2
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, k, 1, 100000) // 透视摄像机
// up是头顶的方向,position 是相机的位置,lookAt 相机指向的焦点
  • 材质类型
    MeshBasicMaterial:基础网格材质,不受光照影响的材质
    MeshLambertMaterial:Lambert网格材质,与光照有反应,漫反射
    MeshPhongMaterial: 高光Phong材质,与光照有反应
    MeshStandardMaterial:PBR物理材质,相比较高光Phong材质可以更好的模拟金属、玻璃等效果
    1. 引入three中的OrbitControls控制器
// 安装依赖
npm install three-orbitcontrols
// 页面引入
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
    1. 引入ThreeBSP (用于组合多个几何体),threeJs挖洞教程
安装依赖:cnpm install tthreebsp
// 页面使用:
import * as THREE from 'three'
const ThreeBSP = require('tthreebsp')(THREE)
intersect(交集)
union(并集)
subtract(差集)
    1. 引入动画插件tween
npm install --save @tweenjs/tween.js

文档阅读笔记:

  • 纹理(Textures)
    如果更改了图像,画布,视频和数据纹理,则需要设置以下标志:
texture.needsUpdate = true;

渲染对象就会自动更新。

  • 废置对象——dispose()

  • 旋转——绕向量
    网格模型绕(0,1,0)向量表示的轴旋转π/8

var axis = new THREE.Vector3(0,1,0);//向量axis
mesh.rotateOnAxis(axis,Math.PI/8);//绕axis轴旋转π/8

vue修饰符:

.capture // 采用事件捕获的方式触发事件

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