2022年度回顾之显卡篇 (国产显卡迎来春天,RTX 4090大杀四方)

2022年对于业界来说,上半年和下半年是完全不同的两种市况,一半是海水,一半是火焰。

上半年继续受到新冠疫情的影响,以及2020年就已出现的供应短缺问题,PC市场基本延续了去年的态势。不过到了下半年,形势急转直下,行情出现大反转,全球经济衰退危机加剧、加密货币热潮退却、世界大范围出现的通货膨胀,加上地缘政治等因素影响,消费端设备销量出现大滑坡,几乎波及到每一个细分市场。同时库存水平高涨,让不少厂商举步维艰,在年末都进入了寒冬。

2022年的显卡市场相比2021年算是往正常方向发展了,随着“挖矿”的退潮,2022年里显卡“价高货少”的情况是有所改善,但也只是“有所改善”而不是恢复到大家心中的理想状态,更多时候只是显卡的货源更为充足,但价格依然高于很多玩家的心理预期,加之上半年的新品更多地是原有产品的“调整版”,这就使得大众的目光都投向了2022年下半年的新品,例如NVIDIA的GeForce RTX 40系列以及AMD的Radeon RX 7000系列显卡。

不过除了NVIDIA与AMD的显卡新品外,在2022年里我们还看到了独显市场中的两个新的身影,一个是已经为登陆独显市场准备许久的英特尔,在2022年里他们终于可以作为一家GPU厂商进入到PC DIY的独显市场中;而另一个则是大家期待已久的国产GPU厂商摩尔线程,在他们的努力之下国产显卡终于不再是PPT或者是活在OEM领域,而是成为了一款可以在零售市场正式发售,大家看得见摸得着的产品,堪称是“国产显卡的春天”。

摩尔线程:国产显卡的春天

摩尔线程成立于2020年10月,核心成员来自NVIDIA、微软、Intel和AMD等科技公司的技术人员,是一支“覆盖GPU研发设计、生产制造、市场销售、服务支持等完整架构的成熟团队”。他们在2022年的3月底正式发布第一代MUSA统一系统架构GPU苏堤,并推出了MTT S60与MTT S2000两款显卡,其中前者面向的是PC与工作站领域,后者则主要应用于数据中心。
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与如今主流的GPU芯片一样,摩尔线程的苏堤芯片是多功能GPU,不单只是有图形渲染引擎,还具备有多媒体引擎、AI计算加速,以及物理仿真与科学计算引擎,这可以满足更加广泛和不同平台的多元算力需求。这当中的物理引擎名为AlphaCore,由摩尔线程独立设计研发,按照官方的介绍,这个物理引擎可以“对物理世界中复杂的固体、柔性体、流体等效果进行超高精度的物理仿真处理,通过运算模拟,让布料、毛发和数字角色软体肌肉组织的物理交互效果达到电影级别般真实。”

MTT S60与MTT S2000
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MTT S60拥有2048个MUSA核心,搭配8GB LPDDR4x显存,单精度浮点运算最高为6TFLOPS,填充率为192G Pixel/s,还可支持H.264和H.265,以及AV1视频格式的硬件编解码,并最高支持8K显示输出,带有3个DisplayPort 1.4接口。
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MTT S2000为便于用在数据中心的多GPU配置方式,采用了单槽的被动散热设计,GPU规格提高到4096个MUSA核心,显存可以配置到最大32GB,单精度算力也提高到12TFLOPS,并且在AI模型算法上,可对Tensorflow、Pytorch在内的深度学习框架进行加速。

MTT S80
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只是很多玩家对MTT S60与MTT S2000的印象都停留在PPT当中,毕竟这两款显卡并不直接面向零售市场,即便是应用在PC上的MTT S60也只是活动在OEM领域。但即便如此,对于很多期待国产显卡的玩家来说,MTT S60与MTT S2000也已经起到了足够的鼓舞作用。而更让人意想不到的是,在“苏堤”发布的7个月之后,第二款MUSA架构GPU“春晓”就正式登场,并且以MTT S80显卡的身份正式进入到零售市场。

“春晓”GPU采用7nm工艺生产,集成220亿个晶体管,拥有4096个可编程MUSA核心和128个专用张量计算核心,内置MUSA架构通用计算核心以及张量计算核心,可以支持FP32、FP16和INT8等计算精度,不像其他厂商那样在游戏显卡上阉割半精度浮点能力 ,不仅为游戏玩家提供强大的的3D渲染能力,还可以为学生和研究人员等提供在人工智能、通用计算和多媒体处理等方面的完整GPU能力。

摩尔线程表示,新款GPU在1.8GHz的主频下,能够提供14.4TFLOPS的单精度浮点算力,图形渲染能力方面较“苏堤”平均提升3倍;编码能力提升4倍,解码能力提升2倍;AI计算加速平均提升4倍,物理仿真计算性能提升2.5倍。此外,摩尔线程还引入了新技术支持窄带高清,节约30%以上的带宽。
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MTT S80显卡是首款基于“春晓”GPU打造的独立显卡,也是首款正式进入零售市场的摩尔线程独显产品。它是业界首款配备PCI-E 5.0接口的独显产品,GPU频率为1.8GHz,配备256bit/16GB的GDDR6显存,显存传输速率14Gbps,显存带宽为448 GB/s,配置有一个EPS 12V 8pin外接供电接口,TGP为255W。

作为首款进入零售市场的国产显卡,MTT S80所交出的答卷可以形容为“未来可期”,配置的PCI-E 5.0接口在数据带宽上相比现有产品可以说是有压倒性的优势,GPU的理论数据性能也与其宣称的相符,在理论性能上是要优于RTX 3060的,在已经完成适配的游戏中也能跑出很不错的帧数体验,这说明摩尔线程并不是“嘴上说说而已”。

然而这款显卡距离成熟还有很长的路程,理论性能虽然在RTX 3060之上,但是在实际应用中,无论是实际帧数还是支持的游戏数量,RTX 3060依然是有压倒性的优势,在创作领域也尚未可以担当重任,毕竟很多软件都未对这款显卡提供适配。因此MTT S80虽然为国产显卡迈出了一大步,但要达到比肩NVIDIA和AMD的水平,那还有很远的路要走。

英特尔:GPU老手,独显新手

英特尔要做独显的消息其实在前几年就有所流传,但是真正落到实地,并且能真正走到玩家的手中,那就已经是2022年的事情了。不过与摩尔线程这种无论是做GPU还是做显卡都属于新手的厂商对比,英特尔在GPU领域可以说是经验丰富,要知道如果把核显也算入到显卡当中,那么英特尔的显卡市场占比,少说也有70%以上。不过说到独立显卡,尤其是要在登陆零售市场,作为PC DIY硬件的独立显卡,英特尔在名义上倒也算是新手。

英特尔Arc A380
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不过在首发独立显卡这件事上,英特尔并没有自己做一张公版卡,而是选择交给了一个年轻的品牌蓝戟(GUNNIR),其实在此前的DG1那一代,蓝戟已经开始为英特尔做独立显卡了,所以他们的技术和研发能力是足够成熟的,而根据官方的介绍,蓝戟是英特尔显卡在中国大陆的首家核心合作伙伴,在众多方面都有英特尔的战略合作支持,这应该是相当于NVIDIA之于AIC、AMD之于AIB厂商的密切关系。

蓝戟为英特尔Arc A380首发的显卡是GUNNIR Intel Arc A380 Photon 6G OC,它在蓝戟的独立显卡产品线里面,属于定位在中端的Photon系列,中文名为“光”。蓝戟表示这个寓意着希望重建、唤醒行业,带来一个新的选择方向,所以这个系列的口号为“探未知(INTO THE UNKNOWN)”,给人感觉他们具备了年轻品牌该有的自信和活力。

作为英特尔真正意义上面向主流市场的首款独立显卡,Arc A380的表现可谓不过不失之余,又带有一些惊喜,其能在1080p下相对流畅地玩玩3A大作和流行网游,已是符合大家的性能预期,6GB大显存还可以在一些高要求游戏中占到上风,而内置的硬件编解码器和AI引擎,又让它在游戏之余,也可以在内容创作方面提供一些帮助,以此增强了它的卖点,再加上良好的功耗和发热控制,在千元价位,Arc A380会是一张相对全面的显卡,它虽没有做到很夸张的越级挑战,但已是上下左右都能打的水平。

英特尔Arc A770
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英特尔Arc A380虽然说是面向主流级,然而其主要对手其实是GTX 1650以及RX 6400,对于游戏玩家来说多少还是“不入法眼”的。因此真正要说是撼动主流显卡市场的产品,那还得要数其在2022年10月正式发售的Arc A770。与Arc A380相比,Arc A770显然更具竞争力,不仅在性能上可以达到甚至超过RTX 3060的水准,在功耗、温度、噪音等方面也有优秀的表现,在2000元到3000元的价位中算是很不错的选择。

严格意义上来说,英特尔Arc A770还算不上是一个成熟的产品,其虽然在跑分上非常强势,甚至可以说是具备挑战RTX 3070的潜力,但是在实际游戏测试中,面对RTX 3060也只是在部分游戏项目里面获得优势。当然倘若不做对比,Arc A770的性能已经达到了我们的预期,作为主流级的游戏显卡基本上是达标的。而且Xess技术也确实能在几乎不影响画质,甚至能优化画质的情况下,为显卡带来更高的帧数体验。从这些地方来看,A770的未来其实还是值得期待的,至于能达到怎样的高度,这点还得看未来英特尔在相关方面的如何工作开展。

NVIDIA:GeForce RTX 40系列大杀四方

摩尔线程与英特尔的独显产品确实是赚足眼球,但是对于PC DIY玩家来说,最期待的那还得NVIDIA以及AMD。NVIDIA的RTX 30系列显卡在2022年里有两个颇受关注成员加入,一个是让“入门级平台也能流畅光追”的GeForce RTX 3050,另一个则是RTX 30系列的巅峰之作GeForce RTX 3090 Ti;随后在RTX 40系列发布前的时间里,RTX 30系列显卡还默默地进行了一些产品补充和产品调整,例如推出8GB显存版RTX 3060、GDDR6X显存版RTX 3060 Ti以及12GB显存版RTX 3080等等,直到10月份RTX 40系列正式登场。

GeForce RTX 3050
GeForce RTX 3050是在2022年初的CES大会上发布的,但最早在2020年我们就已经听到了这款显卡的消息。NVIDIA表示,75%的游戏玩家依然在使用GeForce GTX显卡,而其中相当部分将是GeForce RTX 3050的目标群体,其未来会取代GeForce GTX 1650系列的位置。
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与上代同样定位的GTX 1650相比,RTX 3050宏观上最大的变化就是加入了Tensor Core和RT Core,这是从0到1的质的变化,让RTX 3050可能以入门卡的定位却还能胜任流畅运行光线追踪游戏的使命。同时制程工艺从12nm提升到8nm,CUDA单元数量从896个提升到2560个,纹理单元从56个增加到80个,光栅单元则保持32个不变,显存类型从GDDR5进化到GDDR6,显存容量从4GB增长到8GB,显存带宽方面从128GB/s增长到224GB/s,可以说至少保留了RTX 3060超过7成的功力,而从结果来看也是基本如此。

GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA在2022年1月份的CES大会就已经公开了GeForce RTX 3090 Ti,其拥有10752个流处理器,基本频率为1560 MHz,加速频率为1860 MHz,配有24GB的GDDR6X显存,速率达到21 Gbps,加上384位的显存位宽,理论显存带宽超过了1 TB/s,是GeForce显卡历史上首次跨过1TB/s带宽的产品。同时GeForce RTX 3090 Ti的单精度浮点性能为40T FLOPS,是Ampere架构显卡的最高水平,TGP也提高到450W,是第一款采用12VHPWR外接供电接口的显卡。
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​不过RTX 3090 Ti发布虽早,但是正式发售却已经是2022年3月底,前后算上是有接近3个月的时间。不过这段时间的等待也是值得的,因为RTX 3090 Ti确实在发布的时间点上表现出了压倒性的性能优势,给了消费者对于最顶级的GPU的一个新选择。在那个时间点,RTX 3090 Ti可以说是全能的,能满足8K游戏的需求,在创作用途上甚至能发挥更大的价值,例如显存带纠错码(ECC)的特性可以有更充分的发挥。

GeForce RTX 4090
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很快时间就来到了2022年的10月份,终于大众期待已久的GeForce RTX 40系列显卡正式登场。首发产品则是当前的卡皇GeForce RTX 4090,其GPU采用了全新的Ada Lovelace架构并且用上了先进的TSMC 4N NVIDIA定制工艺,在架构设计和制程工艺上都迎来了巨大的飞跃。同期推出的还有新一代的DLSS 3技术,可以在流畅度、系统延迟和画面质量上全方位提升游戏体验。
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RTX 40系列显卡的性能提升可以说是更胜以往,RTX 4090相比RTX 3090在光线追踪游戏中领先高达90%的性能,即便是面对RTX 3090 Ti,也是提升超过70%。DLSS 3技术带来的帧数提升也是远高于DLSS 2,在当前的游戏环境中堪称是降维打击,需要未来的游戏才能真正完全发挥它的价值。

GeForce RTX 4080
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​GeForce RTX 4080显卡是在RTX 4090正式发售的1个月之后登场的,原本是有RTX 4080 12GB与RTX 4080 16GB两个型号,但随着前者的取消,RTX 4080自然也就只剩下一个型号,RTX 4080就只有“RTX 4080”,不用特别称呼为“RTX 4080 16GB”。
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不过虽然说RTX 4080是RTX 40系列中的次旗舰,是仅次于RTX 4090的存在,但两者之间的性能跨度其实是比较大的,两者之间甚至可以再插入两个型号。当然RTX 4080相比上一代的RTX 3080 Ti仍然有很大幅度的性能提升,即便是不启用DLSS的光追游戏性能也相比后者提升超过36%,对于高端显卡来说,仍然算是达到了代际提升的幅度。

不过RTX 4080的首发价格为9499元,其实已经超过了很多玩家的心理预期,甚至可以说能承担RTX 4080售价的玩家,其实多数都有能力可以进一步承担RTX 4090的预算。考虑到两者之间的性能差异,售价为12999元的RTX 4090会显得更加划算。因此除非玩家的预算确实正好卡在万元以下,这个时候RTX 4080作为一张同样能体验DLSS 3黑科技而售价更便宜的显卡才算是不错的选择。

AMD:Radeon RX 7000系列继续“战未来”

AMD的RDNA 2架构显卡,也就是RX 6000系列是2020年11月推出的,按照他们的计划,RDNA 3架构的显卡将在2022年内正式发布,而事实也确实如此,只是Radeon RX 7000系列发布之时就已经来到了2022年的11月,显卡的正式上市则是来到了2022年12月,总算是完成了自己的承诺。

而在距离RX 7000系列正式发布之前的时间里,市场是需要新产品持续刺激的,例如NVIDIA就对自己的RTX 30系显卡进行了调整升级和新品补充。作为回应AMD也是推出了包括Radeon RX 6500 XT、RX 6950 XT、RX 6750 XT和RX 6650 XT等多款新品,在RX 7000系列发布之前为独显市场注入了新的血液。

Radeon RX 6500 XT
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在2022年初AMD首先拿出的独显新品便是Radeon RX 6500 XT,这款显卡基于Navi 24核心打造,这是首款采用6nm工艺制造的GPU芯片,共有54亿晶体管,几乎就恰好是Navi 23的一半,而核心面积却仅仅107平方毫米,比Navi 23的一半还要小。Radeon RX 6500 XT并不是用来取代Radeon RX 5500 XT,毕竟对于预算有限的用户来说,不太可能一两年就换一张新显卡,因此其真正的使命是为了取代RX 570或者更低性能级别的显卡,并获得对应用户的青睐。

而Radeon RX 6500 XT很好地完成了这个任务,如果你是网游玩家,现在还在用着多年前的老久架构的显卡,那么Radeon RX 6500 XT是很值得用来升级的,除了性能上的提升,它还能支持众多的新技术新特性,可以保证跟上未来几年的网游体验。

Radeon RX 6400
然而在Radeon RX 6500 XT发布3个月之后,AMD推出了新款的入门级显卡Radeon RX 6400,这款看上定位比RX 6500 XT更低的产品却具备着让RX 6500 XT失去价值的能力。其实按照AMD原本的计划,RX 6400应该是专属于OEM市场,并不会进入零售市场,然而市场的变化却让RX 6400已不再局限于OEM市场。
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从规格上看,RX 6400的性能肯定是不如RX 6500 XT的,从实际测试来看也确实如此,两者之间的游戏性能有22%的差距。然而这个差距看似巨大,但在实际体验中却差距有限,毕竟对于入门级的显卡来说,22%的性能差距换算到实际帧数可能也就数帧的差距,RX 6400跑不动的游戏,RX 6500 XT基本上也不会有更好的表现。

但RX 6400的功耗更低,不需要外接供电,甚至可以做成半高卡型,这就让它的应用场景变得更为广泛,因此综合来看,RX 6400的使用价值其实比RX 6500 XT要更高,甚至可以说在一定程度上让RX 6500 XT处在了一个咁噶的地位。

Radeon RX 6650 XT / 6750 XT / 6950 XT
相较于Radeon RX 6500 XT与RX 6400,AMD在2022年5月份推出的三款显卡新品Radeon RX 6650 XT / 6750 XT / 6950 XT就多少有些“新瓶装旧酒”的意思。是的,如果大家仔细对比一下它们与Radeon RX 6600 XT / 6700 XT / 6900 XT的规格,就应该会发现其实这三款“新显卡”并没有对GPU规格进行更改,依然是7nm的Navi 21、Navi 22和Navi 23,只不过显卡的TBP提高了,GPU能工作在更高的频率,并且这些显卡原本用的是16Gbps的GDDR6显存,现在换了频率更高的18Gbps显存,以此换来了更高的性能,以及更高的售价。

Radeon RX 7900 XTX / 7900 XT
AMD在2022年里的新品虽然不少,但真正算得上是重磅产品的,还得是11月份正式发布并在12月份全面发售的Radeon RX 7900 XTX / 7900 XT显卡,这也是到目前为止唯二发布且发售的RX 7000系列显卡。
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在经过了两年多的市场洗礼,AMD旗下RDNA 2架构显卡凭借着其优秀的性能表现收获了大批玩家的坚定支持,也使得大家对于它的接班人RDNA 3架构Radeon RX 7000系列充满了期待。RDNA 3架构最最最大的特点当然就是它的小芯片设计。Radeon RX 7000系的显卡,包括这次首发的Radeon RX 7900 XTX/XT,都利用了小芯片设计,GPU核心都会由1个GCD(图形处理单元)以及最多6个MCD(内存缓存芯片)所组成,同时间GPU核心内也可以容纳更加多的CU计算单元,换言之流处理器数量也会有所增加。负责高性能运算的GCD使用了TSMC N5制程,而内含GDDR6控制器以及16MB的Infinity Cache则是以TSMC N6制程打造而成。
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RDNA 3架构中的CU计划单元也迎来重大改变。在以往的架构中每个CU计算单元当中包含着64个流处理器,但是到了RDNA 3时,AMD就给予了这些流处理器可以在一个周期当中执行两个指令的能力。这两个并发的指令可以是INT32或者是FP32,也是比较有弹性。因此虽然流处理器数量不变,但是由于“双发(Dual issue)”的特性,使得每个CU计算单元理论上拥有128个流处理器的运算能力。
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AMD在RDNA 3架构上所使用的小芯片设计、流处理器双发运行以及AI计算都是大胆的尝试,代表着AMD想继续高歌猛进的决心。而在这样的决心及架构下所推出的Radeon RX 7900 XTX/XT显卡也果然交出了一张不错的答卷,来响应玩家们在这两年来的苦苦等待。

不论是在光栅化还是光追游戏的表现上,这两张显卡都要大幅度领先于上一代的卡皇,更加是与对家皮衣刀侠旗下的GeForce RTX 4080在不少光栅游戏上打得有来有回。再加上比GeForce RTX 4080更加大的显存以及全球首发的DP 2.1接口,不论是需要高分辨率还是高帧率,Radeon RX 7900 XTX/XT都可以很好地满足到大家对于战未来的需求。

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