观察者模式(Observer),当一个对象的状态发生改变时,依赖他的对象会全部收到通知,并自动更新。
场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作.传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理逻辑,当更新得逻辑增多之后,代码会变得难以维护.这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要改变事件主题的代码
观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制
观察者类图
例子1:一个喂奶小程序
什么时候哭,就什么时候喂奶
cry;
}
// 睡醒了就 开始哭
public function wakeUp()
{
$this->cry = true;
return '饿了 5555555';
}
}
/***
* 主程序
*
* Class Main
*/
class Main
{
public static function main()
{
$child = new Child();
if (!$child->isCry()) {
return '开始喂奶';
}
}
}
2步 : 加入一个观察者,比如他 父亲
dad = new Dad();
}
public function isCry()
{
return $this->cry;
}
// 睡醒了就 开始哭
public function wakeUp()
{
$this->cry = true;
echo '饿了 5555555'.'
';
$this->dad->feed();
}
}
/**
* 加入观察者
* Class Dad
*/
class Dad
{
public function feed()
{
echo '我的小孩开始哭了,开始喂奶'.'
';
}
}
/***
* 主程序
*
* Class Main
*/
class MainAct
{
public static function main()
{
$child = new Child();
$child ->wakeUp();
}
}
$main = new MainAct();
$main ->main();
3步:接下来我们加入更多的观察者
dad = new Dad();
$this->mum = new Mum();
$this->dog = new Dog();
}
public function isCry()
{
return $this->cry;
}
// 睡醒了就 开始哭
public function wakeUp()
{
$this->cry = true;
echo '饿了 5555555'.'
';
$this->dad->feed();
$this->mum->feed();
$this->dog->feed();
}
}
/**
* 加入观察者
* Class Dad
*/
class Dad
{
public function feed()
{
echo '我的小孩开始哭了,开始喂奶'.'
';
}
}
class Mum
{
public function feed()
{
echo '我的小宝贝开始哭了,赶紧抱抱'.'
';
}
}
class Dog
{
public function feed()
{
echo '小主人开始哭了,汪汪汪'.'
';
}
}
/***
* 主程序
*
* Class Main
*/
class MainAct
{
public static function main()
{
$child = new Child();
$child ->wakeUp();
}
}
$main = new MainAct();
$main ->main();
者就是最简单的观察者原理,但是这种观察。如果要添加新的 观察者很麻烦。而且,观察者的反应不一定要耦合在某个特定的观察事件中。
比如,小孩哭了狗 汪汪叫。不一定要小孩哭了狗才叫,狗看到猫了,也旺旺叫。所以,上述方法不太灵活,而且耦合度高。
4步:由此,我们抽象出来了一个 observe
(观察者)
dad = new Dad();
$this->mum = new Mum();
$this->dog = new Dog();
}
public function isCry()
{
return $this->cry;
}
// 睡醒了就 开始哭
public function wakeUp()
{
$this->cry = true;
echo '饿了 5555555'.'
';
// 遍历
$this->dad->activeOnWakeUp();
$this->mum->activeOnWakeUp();
$this->dog->activeOnWakeUp();
}
}
/**
* 观察者方法
* Interface Observe
*/
interface Observe{
public function activeOnWakeUp();
}
/**
* 加入观察者
* Class Dad
*/
class Dad implements Observe
{
public function activeOnWakeUp()
{
$this->feed();
}
public function feed()
{
echo '我的小孩开始哭了,开始喂奶'.'
';
}
}
class Mum implements Observe
{
public function activeOnWakeUp()
{
$this->feed();
}
public function feed()
{
echo '我的小宝贝开始哭了,赶紧抱抱'.'
';
}
}
class Dog implements Observe
{
public function activeOnWakeUp()
{
$this->feed();
}
public function feed()
{
echo '小主人开始哭了,汪汪汪'.'
';
}
}
/***
* 主程序
*
* Class Main
*/
class MainAct
{
public static function main()
{
$child = new Child();
$child ->wakeUp();
}
}
$main = new MainAct();
$main ->main();
由于,哭的过程中可能出现不同状况的哭。比如是摔倒了哭,是玩具被抢了哭。也有中午哭,晚上哭。等等
所以观察者,需要对被观察者的行为,做出不同的反应。
为此,我们就需要抽象出一个类,叫事件类:WakeUPEvent
把事件状况作为参数,传入对于的观察情况之中; 观察者根据事件情况,做出对应反应。
由此,我们对child 抽象出来,作为一个抽象的被观察者。 把事件,作为抽象主体。整个观察者模式完成
观察者模式 -- 标准参考
observers, $observer); //array_push() 向数组尾部插入
}
/**
* 移除观察者
*
* @param Observer $observer 观察者对象
* @return bool
*/
public function detach(Observer $observer)
{
//检查观察者是否在观察者数组中,返回索引值
$index = array_search($observer, $this->observers); //array_search()在数组中搜索键值,并返回它的键名:
if ($index === false || array_key_exists($index, $this->observers)) return false; // array_key_exists() 查键名是否存在于数组中:
unset($this->observers[$index]);
return true;
}
/**
* 广播通知以注册的观察者,对注册树进行遍历,让每个对象实现其接口提供的操作
*
* @return bool
*/
public function notify()
{
if (!is_array($this->observers)) return false; // 观察者不存在
foreach ($this->observers as $observer) { // 遍历已经注册的观察者
$observer->update();
}
return true;
}
}
/**
* 抽象观察者Observer
*
* 观察者一般是一个接口,每一个实现该接口的实现类都是具体观察者。
*
* Interface Observe
*/
interface ObServer
{
public function update($active = null);
}
/**
* 具体观察者1
*
* Class ObServer1
*/
class ObServer1 implements ObServer
{
private $active;
public function __construct($active = null)
{
$this->active = $active;
}
public function update($active = null)
{
echo $this->active . "收到执行通知 执行完毕!
";
}
}
/**
* 具体观察者2
*
* Class ObServer2
*/
class ObServer2 implements ObServer
{
private $active;
public function __construct($active = null)
{
$this->active = $active;
}
public function update($active = null)
{
echo $this->active . "收到执行通知 执行完毕!
";
}
}
/**
* 事件 比如 天亮了
* Class Event
*/
class Event extends ConcreteObserver
{
private $event_info; // 事件名称
public function __construct($event_info = null)
{
$this->event_info = $event_info;
}
/**
* 触发事件
*/
public function trigger()
{
echo $this->event_info . " 事件发生,开始干事情了
";
//通知观察者
$this->notify();
}
}
//创建一个事件
$event = new Event('天亮了');
//为事件增加旁观者(注册观察者) 使用注册的方式,是为了对 观察者和被观察 进行解耦
$event->attach(new ObServer1('张三,起来除草'));
$event->attach(new ObServer2('李四,起来施肥'));
//执行事件 通知旁观者
$event->trigger();
//通知完毕,注销观察者
$event->detach(new ObServer1());
$event->detach(new ObServer2());
//---------------------------------------------- 分割线 -------------------------------------------
/**
* 新增一个 中午的事件
*
* Class EventNoon
*/
class EventNoon extends ConcreteObserver
{
private $event_info; // 事件名称
public function __construct($event_info = null)
{
$this->event_info = $event_info;
}
/**
* 触发事件
*/
public function trigger()
{
echo $this->event_info . " 事件发生,开始干事情了
";
//通知观察者
$this->notify();
}
}
//创建一个 中午事件
$eventNoon = new EventNoon('中午了');
//为事件增加旁观者(注册观察者) 使用注册的方式,是为了对 观察者和被观察 进行解耦
$eventNoon->attach(new ObServer1('张三,去生火'));
$eventNoon->attach(new ObServer2('李四,淘米'));
//执行事件 通知旁观者
$eventNoon->trigger();
//通知完毕,注销观察者
$event->detach(new ObServer1());
$event->detach(new ObServer2());
参考链接:
https://www.cnblogs.com/chrdai/p/11184221.html
https://www.cnblogs.com/onephp/p/6108344.html
https://blog.csdn.net/root_admin_12138/article/details/82250824
https://www.jianshu.com/p/d55ee6e83d66
https://www.cnblogs.com/adamjwh/p/10913660.html