游戏文案设计
一个关于策略类卡牌战旗游戏的世界观,背景,部分人物,物品(武器,装备等)内容,仅文本,详细后续更新。
题材为架空偏西幻类。
世界观:
6000年前,以术法与科技相融合发展的强大帝国统一了所在宇宙的所有区域。并开始探索通向其他世界的道路,并进而征服其他世界。帝国的智者用巧妙而强大的力量将各个世界关联至一起,内部各世界互相畅通无阻,连成一体,称为门,对外部封闭,保护各世界,防止外敌入侵,称为壁。
但是征服一个世界容易,但治理各个不同的世界却是把王国带向毁灭的导火索。新世界的文化和力量体系差异能带来促进交流的同时,动乱和战斗随后而至。终于,在探索征服到第七个世界后,强盛无敌的帝国也终于在内乱中分崩离析。帝国的毁灭,也是人才和技术的退步和凋零。失落的帝国科技和遗物随着动乱被藏匿、掩埋、消失。只给后世留下一个个帝国宝藏的传说。而探索新世界的脚步也随着帝国的崩溃戛然而止。关键技术的缺失让后来这项计划的重启变为泡影。至强者的落幕,必将给原本动荡的各世界火上浇油,但长年累月的碰撞同时也促进的交流与融合。同时,随着帝国的毁灭,外壁的削弱,其他外来世界的入侵蜂拥而至,进一步迫使各方走向团结。长此以往,2000年后,在经过长年累月的融合和适应后,各个世界都形成自己独特的力量流派,并结为联盟,一致对外,守望相助,共御外敌,永不背叛。以八个世界相和,合称共域。下各界为各域。其各域分别为:神武、神域,教国(域)、异武、深蓝、法拉、暗灵、诸源。(详见名词解释)自此,八域之民自视为一家。此后4000年间,八域共同抵挡了一波又一波入侵。
背景故事:
八域曾抵挡了一波又一波入侵,但在20年前,一种神秘的物种突然入侵共域,之后各域将其称为异魔。其用神秘的手段破碎了外壁,在异魔庞大的数量和怪异的特性下,神域和异武相继沦陷,在异魔两次大围攻下。法兰也岌岌可危。而法兰是一个与其他各域风格迥异的世界。在几千年的发展下,曾经这里的人习惯于将力量封存于载体中,以备战时速用。而这里常见的载体为烁金制作而成的卡牌,久而久之,逐渐演变成以卡牌来战斗的风格,称为魔卡师。而30年前,法兰传奇天才罗兰,创造出将召唤术与载体卡牌相融合的方法,自此,只需获得召唤物的认可,便可将召唤物长久留于此世。这些人便被称为魔卡召唤师,而召唤先祖、英灵共同作战的人称为魔卡御主。在异魔入侵之际,法拉魔卡师尽自己全力和先祖、英灵一起共御外敌。但异魔势重,虽有其余五域支援也杯水车薪。一定还没有找到正确对抗御魔的方法。同时,罗兰也发现了现有召唤之术的弊端,那就是此域之人只能召唤此域的存在,灵魂的伴知深度和广度,影响着召唤的广度。因此,在第二次大围攻后,时任法兰学院院长及战时总指挥的罗兰毅然决定放弃故土,以帝国遗物浮空域岛将法兰之民转移。同时切断旧法兰,神域。异武与各域联系,以待反攻之时。重铸新法兰与五域的通道。同时开启异界之灵计划,将异界之灵召唤入共域,同时,罗兰考虑到异界之人的忠诚、以及加强归属感使命感,将异界之灵用帝国遗留技术在共域转世轮回,并在出生后加以培养,入法兰学院深造学习,以待成才之际。如今,16个年过去了,第一批异界少年少女已成年,反攻之时即将来临,但同时异魔的第三次大围攻也悄然而至。。。。。。。。
名词解释
帝国:古界强盛至极的国家,统一了所在世界所有疆域,并开辟各个世界道路。科技与术法相结合,异常先进,拥有各种先进技术,建立壁和门,外敌无法入侵,而只有帝国征服他界。最后自亡于内乱。其遗留下的物品至今仍为强悍。
门:帝国治下各世界通道
壁:分为外壁和内壁,外壁,帝国疆域所到之处之屏障,主要防止外世界对帝国入侵。内壁,帝国治下各世界之屏障,防止外壁被破坏后,各世界被各自击破,当一界被入侵时,其他世界内壁封闭,无法进攻,只能占领一界后才能开启下一界,是帝国防止各界叛乱,便于平息叛乱和防止外敌入侵初起大范围溃败的考量。
帝国宝藏:帝国留存的技术和物品,却因各种原因消失,但仍然存在于共域某处。
神武:在帝国旧遗址上建立的国度,传承自帝国,制度一脉相承,皇帝制,拥有大部分帝国的遗物,但缺乏很多核心的力量。同样以科技与术法结合的体系,被称为“帝国的遗泽之国”
异武:别于神武,以修身炼体为体系,独特的传承“炼气士”,重自身而轻外物的风格。制度为家族联合制,因其独特的所处位置,每次入侵首当其冲,被称为“外壁的铁人之国”
神域:诸神的世界,诸神的神力来自于信仰,而民众之力来自神明的分泽,独特循环体系,制度为诸神国联邦制,被称为“信仰的奇迹之国”
教国(域):苦修士的国度,通过苦修与世界共鸣,获得世界的元素之力,制度为教皇制,以世界之灵为信仰,倡导人民保护爱护世界,倾听世界之声。被称为“世界的教化之国”
法兰:独特的卡牌魔法体系,法兰学院之高无上,代表卡牌魔法的巅峰。独特的院长制,院界一体。以近代以卡牌召唤术闻名共域。被称为“学院的召唤之国”
深蓝:被水元素覆盖的世界,水族之乡,水系力量的起源。制度为王族制。被称为”水泽的梦幻之国”。
暗灵:一切灵异力量与奇异力量的起源,以独特的灵能为体系。拥有独特预知能力的国度,制度为议会制。被称为“神秘的奇异之国”
诸源:又名部落,各种族的聚集之地,喜好和平。各世界文化交流之地。以独特各族五花八门的自然体系力量闻名,制度为酋长制。被称为“诸域的融合之国”.
异魔:20年前入侵共域的神秘物种,根据已有的情报,其形态各异,且数量庞大,目前已知的异魔皆无性别之分?,情报较少,可能有误。诞生方式暂不可知,基本排除繁殖方式可能。目前公认的划分是以颜色。已知最低级的为黑异魔,以通体黑色得名,形态各异,数量庞大,无灵智,好嗜血杀戮。更高一级的为初魔,已有灵智,常为指挥,通体拥有两种不同颜色,数量中等。推断必定有更高级别异魔存在,但前线暂无确认情报传回。
旧法兰:原法兰域疆土。
新法兰:指转移后的浮空域岛,自成一域。为帝国遗物,曾为帝国利器。
异界之灵计划:将异界灵魂召唤至共域,以规避召唤术的弊端,召唤更多异界的英灵和战士,扩充战力静待反攻。使用的是帝国曾经的开辟世界的残余技术,核心缺失,但能将异界之人单向召唤。
转世轮回:帝国旧术,过去引导亡魂转世重生,施术者必须有通灵的体质,耗费灵能,现暗灵专属术法。
伴知:所在世界的底蕴影响形成的灵魂的潜认知,称为伴知,伴知代表着塑造灵魂世界的底蕴。
大围攻:异魔有计划的大范围入侵法兰,已有两次历史。也是推测存在更高级异魔的证据之一。
(待补充)
人物和物品(节选)
1.主角(玩家):男&女,不知来源的异界之人,似乎拥有强大的伴知和潜力,有着无限的可能,父母皆为法兰学院教师。
2.艾尔莎:女,法兰学院学生,法兰人,主角的同班同学,队友。家族传承魔卡御主,守护者为先祖法琳娜女士,同时拥有召唤灵兽的力量。其实是主角的青梅竹马,家在主角隔壁。
3.陆雪:女,异武移民,大家族之女,法兰学院学生,主角的同班同学,队友。炼气士,同时修习法兰召唤术,守护者为先祖陆道,立志收复异武故土。
4.罗兰:男,一代天才,魔卡召唤开辟者,法兰院长兼最高统领。巅峰的魔卡师,实力深不可测,异界之灵计划的主导。正策划反攻旧法兰。
5.兵士魂:所有埋葬在战场的共域士兵的英魂凝聚的实体,响应召唤再次为故土而战,是陪伴一代又一代新人魔卡御主的引路人。
..........(待续)
物品:
[if !supportLists]1. [endif]烁金铠,以常见的烁金打造的铠甲,可减少受到的伤害。3星,普通。
[if !supportLists]2. [endif]预知之石:暗灵特产,暗灵灵能者用其预知未来,但对于其他人来说,只能增加一点感知范围。四星,稀有
[if !supportLists]3. [endif]莉莉娜的权杖:魔法女神的伴生神杖,女神陨落之后流落法兰。但或许女神从未离去?五星,史诗。
4.提里斯的面具:帝国最后一代权相的面具,也是内乱的象征。有着诱导心灵的诅咒。五星,史诗。
5.启程教术 :帝国遗物,一本暂时只能打开一页的绝本,打开第一页有着可以庞大的军队传送至共域任何地方的力量。 其余不可知,尚无人打开第二页。似乎也是某个地方的钥匙。六星,传说。
6.谜之石,不知道来源的强大道具,但异魔曾用他打破了帝国的外壁,之后破碎而碎片四散于共域各处,似乎是其他世界的至宝,但也许只能在它重合之时才能得知了。六星,传说。
美术需求(部分)
[if !supportLists]l [endif]主角男女两角色,可使玩家自定义。
[if !supportLists]l [endif]艾尔莎女性,人类,偏西幻风,金发,长发,胸C,约165cm,沙漏体型。人物形象可参考《刀剑神域》莉法。
[if !supportLists]l [endif]陆雪女性,黑长发,西幻风,胸B,约170cm,可参考霞之诗秋雨。
[if !supportLists]l [endif]启程教术一本厚厚的书,打开第一页的状态,散发着光芒。
(剧情等内容更新)