路径依赖理论在教育游戏中的应用

路径依赖是指一旦人们做了某种选择,就好比走上了一条不归之路,惯性的力量会使这一选择不断自我强化,并让你不能轻易走出去。

路径依赖类似于物理学中的“惯性”,一旦进入某一路径(无论是“好”的还是“坏”的)就可能对这种路径产生依赖。

某一路径的既定方向会在以后发展中得到自我强化。人们过去做出的选择决定了他们现在及未来可能的选择。好的路径会对企业起到正反馈的作用,通过惯性和冲力,产生飞轮效应,企业发展因而进入良性循环;不好的路径会对企业起到负反馈的作用,就如厄运循环,企业可能会被锁定在某种无效率的状态下而导致停滞。而这些选择一旦进入锁定状态,想要脱身就会变得十分困难。

而在游戏开发过程中,立项是很重要的,亦是游戏开发之始。立项期间的工作量不会超过游戏整体开发工作量的20%,但是却决定了游戏的大方向,并决定包括游戏题材、游戏类型、游戏目标受众、游戏画面和美术风格、包含的主要系统和核心玩法等80%,甚至更多的未来游戏开发内容。

可以说,游戏的立项就决定了一款游戏未来的生死。可以说,立项的决策,决定了游戏最终的结果亦不过分。

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