边画边玩:腾讯高级游戏美术场景设计中至关重要的基础元素

场景思维设计是游戏美术中较为难处理的一部分,要求设计师对场景的风格、元素组合等有较深入的理解。日前,腾讯互动娱乐魔方工作室群高级游戏美术师卢东彪分享了场景设计的相关经验,对风格化在场景思维中所起到的作用和对最终成品的影响进行了研究。

一. 场景基础元素的定位与意义

定位

场景基础元素的绘制,位于整个绘画步骤的中期阶段,在这里我将它定义为推进风格的过程。

作用

在场景构图的整个风格形成过程中,前期的风格匹配主要是由黑白构图,色调及画法来决定;后期的绘制则是完善风格的细节调优过程。而在中期阶段,基础元素,也就是每一个山石、植被、云等实物的刻画都决定了整个场景的最终风格。例如策划在提需求时所说的鲜亮或灰暗色调,这属于前期风格匹配。而在中期我们所进行的实物刻画,则属于在推进需求色调和风格的完成。

二. 如何着手场景基础元素的刻画?

刻画场景基础元素时有两个点需要注意,一是匹配写实度系数;二是匹配题材,题材上主要分为三个类型,欧美风题材,中国风题材以及中西合并的风格。换言之,匹配写实度与题材意味着场景基础元素的刻画要与之前敲定的场景风格保持一致即可。

例如,上图中的树,由于它的匹配题材是欧美风,我将其写实度系数定义为70%,并细分成造型,材质和颜色三个点进行把控。由于在匹配写实度系数上的把控上每个人都有主观的想法,根据个人经验划分即可。

再来分析《堡垒之夜》中四种不同种类的树,可以看到虽然树的品种不同,但是在进行了匹配风格的写实度系数和题材把控后,整体风格是一致的。

接下来我们看一下中国风的刻画技巧,图中我们也展示几种经典的树的形象,中国风的树一般来说其弯曲幅度较大,且树叶轮廓呈扇形的。

山石

节奏设计

相较于树的轮廓刻画,山石的刻画侧重于切割与节奏的设计的综合考量。在上图草稿中,它在做外轮廓的设计时,对其比例关系的应用是有进行节奏设计的。上下与中间石头间的凹凸对比,直接影响了外轮廓的观感。

然后是点线面的应用,图中上方应用了密集的线状刻画,中间则是一个宽松的面状,下方再接续上密集的点状刻画,由上而下的节奏设计是密集-宽松-密集。思路看似简单,但是这种节奏设计在山石元素的刻画中是有显著作用的。

接下来是山石的切割设计。图中黄线的意图是给出点线面的切割区分。比如图中的剪影就是点状的分布,然后整体是又是 宽松的面状设计,所以在刻画时我切割出一道黄线,来将点和面进行区分。这也是我所建议的在绘画山石元素可以采用的小技巧。

再来看下这张概念图,其实也展现了点线面的经典应用。取代山石的堆积,图中选用了与主题匹配的鲸鱼元素代替了山石的作用,且又与远处的山石形成了对比构图。首先是画面中央一目了然的现状字母,然后是近景海滩上堆积的鲸鱼尸体,都是比较宽松的面状展示。也就是说,其实除了山石元素,我们在场景中用其他元素时,也可以遵从点线面的原理进行设计。

切割设计

在匹配中国风的山石切割设计中,我们所采用的是线性切割,这种线性纹理应用在大量国画中都有所体现。

而欧美风的切割走向则更多以硬朗结构为主。

而从写实度系数的角度上,山石的外轮廓造型刻画与内里的结构设计也要保持一致。在上图的外轮廓中,我给到了很多线性的刻画来体现中国风的元素,而相应地写实度系数也调整到了与风格匹配。同时,在刻画时增加了很多笔触的点缀,无论是外轮廓还是内里的结构,都控制写实度系数来保持整体风格的一致。

这两个图都是山石风格化的出彩应用。当然在实际的场景绘画中,做大量的风格设计来交出完美答卷与项目时间上所形成的冲突也是需要我们自己去衡量的。

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