把生活过成游戏是种什么体验?

人生海海 不过攻塔和打小怪兽。

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好友小茶是个室内设计师,我们的漫长友谊开始于十多年前的游戏玩家社群——嗯,我们都是AE旗下游戏《模拟人生》的死忠粉。

简单说,这是一款自己建造房子,然后在里面生活的有趣游戏。我更喜欢生活部分,所以后来学了编导;小茶更喜欢建造部分,所以选择成为设计师。

上周,小茶给我打电话抱怨现在的工作,差点哭起来:

你说奇不奇怪,以前我们一起在游戏里设计房子,熬夜加点也乐此不疲。现在工作了,做的是一样的事,怎么就觉得那么辛苦呢?

最近看的一本书《游戏改变世界》,也探讨了这个问题。

很多人觉得游戏让人欲罢不能是因为它比现实生活轻松有趣。事实并非如此。

俄罗斯方块其实是超级无聊的重复性工作;
数独就是一种需要大量测算的数学题;
很多游戏胜率很低,是非常艰难的任务;
吃鸡这类游戏,比高风险行业的风险高多了。

你看,重复、无聊、费脑子、容易失败、高风险……

游戏里做的事情其实和我们讨厌的工作没什么两样,甚至集中了现实生活中所有讨人厌的工作的特质。

而且,还不给你发钱!

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到底是什么让我们对这样的游戏不眠不休欲罢不能甚至上瘾呢?

作者经过总结,认为归功于四个要素:

  1. 目标:成为小区积分最高的人,成为第一个完成远征的队伍,whatever,听起来越酷越美好越好,它是玩家的热情来源。

  2. 合理的规则:在游戏里,规则可不一定是限制和束缚。相反,正是因为规则的存在,让玩家有机会以平时不可能的视角,触发全新的创造力,这正是趣味的来源。

比如游戏狼人杀,设定狼人、平民、预言家等身份,以及‘“天黑闭眼”这一动作,凭空创造了一个未知世界,让一场普通的聊天游戏妙趣横生。

  1. 及时的反馈:当你输出你的努力,你总是可以看到效果。

想象你玩俄罗斯方块时,每消除一行,方块消失,那种酸爽的感觉让你希望一直玩下去,这正是成瘾的根本机制。

  1. 自愿参与:充分给予了玩家“自由感”,因为你可以选择玩或不玩,才容易放下压力和防备,放心地进入轻松愉快的游戏状态。

听起来似乎和我想象的不太一样。游戏之所以吸引人,难道不是因为精心设计的积分系统&升级体系、故事化&视觉化,以及悬念营造和组队模式吗?

读了这本书才明白,这些并不是所有游戏的根本特质,只是实现「目标」「规则」「反馈」「资源参与」四要素的手段而已。

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了解这些,对我们有什么意义呢?

因为游戏化的设计,可以让无聊的工作生活也变得有趣和吸引人起来。

书里举了一些做得很好的平行实境游戏做例子,比如:

【家务战争】,洗碗刷盘子变成了夫妻间的积分比拼,让人愿意抢着完成家务活儿
【学习的远征】,把枯燥的学习设计成了华丽的冒险之旅,让孩子们热衷于学习

前不久,在知乎上还看到一位可爱的答主,用游戏思维设计了自己的时间管理体系,很具有参考意义——

他把所有难以自律的日常习惯和任务标注上点数:
  • 早起+10分
  • 学英语1小时+15分
  • 一个月不喝奶茶+20分
再设定奖励机制:
  • 积分50,看综艺一集
  • 积分200,吃大餐
  • 积分500,购买新口红

听起来很酷有没有!

简单的方法让生活变成了打怪升级,自律不再是一种负担,而成了一件乐于完成、自愿完成的事情。

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另外,你有没有发现:很多时候我们的工作,和游戏设计师是殊途同归的!

做教育的,需要考虑怎样让学员不会因为课程无聊而流失。
做App的,希望用户把大量的时间任性甚至无法自控地刷在自家产品上。
拍抖音,想要自己的短视频让人看了又看欲罢不能。

说到底,都是「体验」的问题。
而游戏是这世界上最好的体验产品。

在这个生活同质化、社交淡漠的现代社会,总要有些东西来对抗疲软的日常,你说对吗?

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