与序列容器sequence container不同,set/multiset,map/multimap是关联容器associate container。其中set与multiset、map与multimap的区别是前者是不能有重复元素,后者可以存放重复元素,本篇只介绍可以存放重复元素的multiset和multimap容器。
1)容器的结构
说明:set和multiset是二叉树的结构,实际上是红黑数。
2)multiset声明和元素添加
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
using std::string;
multiset c;
char buf[10];
srand((unsigned)time(NULL));
for (long i = 0; i < value; ++i){
_snprintf(buf, 10, "%d", rand());
c.insert(string(buf));
}
注意点:
a、头文件使用#include
b、multiset容器插入元素,使用insert()方法。
3)multiset元素查找
string target = get_a_target_string();
auto pItem = ::find(c.begin(), c.end(), target); //全局循序查找,速度慢
if (pItem != c.end()){
cout << "found, " << *pItem << endl;
}
else{
cout << "not found!" << endl;
}
auto pItem1 = c.find(target); //成员函数实现查找,速度快
if (pItem1 != c.end()){
cout << "found, " << *pItem1 << endl;
}
else{
cout << "not found!" << endl;
}
注意点:
a、查找multiset容器中元素的方式有两种,一种是通过全局find()方法,另一种是通过成员函数find()方法;
b、一般在能使用成员函数的查找方法时,就使用成员函数方法,效率快。
1)容器的结构
说明:multimap或map容器也是采用一种红黑树,只是容器的元素是通过键/值对存储的。
2)multimap容器的声明和元素插入
#include
注意点:
a、头文件使用#include
b、声明multimap容器,使用键/值对两个模板参数,multimap
c、使用insert()方法向multimap中插入元素,其中元素使用模板库中的pair对象,刚好对象时满足键/值对的要求。
d、如果使用map容器,可以使用c[i] = string(buf)的方式添加元素。
3)multimap容器中查找元素
long target = get_a_target_long();
auto pItem = c.find(target);
if (pItem != c.end()){
cout << "found, value = " << (*pItem).first << " " << (*pItem).second << endl;
}
else{
cout << "not found!" << endl;
}
注意点:
a、使用成员函数find()来查找元素;
b、元素查找后的输出使用解引用的方式,在使用 .xx的方式输出元素 如(*pItem).first。
针对这4种容器,也是关联容器。下面只介绍下其结构。
1)unordered_set和unordered_multiset结构
说明:这是种无序的set容器形式,其实就是hashtable结构。
2)unordered_map和unordered_multimap结构
说明:这是种无序的map容器形式,其实也是一种hashtable结构。