iOS定时器的选择CADisplayLink NSTimer和GCD使用

iOS定时器选择

iOS应用中经常需要使用定时器来处理某些任务,例如执行动画、更新UI等。iOS提供了多种定时器类型,包括CADisplayLink、NSTimer和GCD定时器。不同的定时器类型适用于不同的场景和需求,因此在选择定时器类型时需要根据具体的情况进行选择。

CADisplayLink

CADisplayLink是一种定时器类型,它可以让你在每秒钟屏幕更新时执行一段代码。CADisplayLink定时器的精度非常高,因为它是和屏幕刷新频率同步的,所以可以确保动画的流畅度。另外,CADisplayLink定时器的调用方法是通过RunLoop进行的,所以它是线程安全的。

使用CADisplayLink定时器的步骤如下:

  • 创建CADisplayLink对象。
  • 设置定时器的目标和选择器。
  • 将CADisplayLink添加到RunLoop中。
CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(update)];
[displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

NSTimer

NSTimer是iOS中另一种常用的定时器类型,它可以让你在一段时间后执行一段代码。NSTimer定时器的精度相对较低,因为它不是和屏幕刷新频率同步的,所以在一些对精度要求比较高的场景下可能不适用。另外NSTimer定时器的调用方法是通过RunLoop进行的,所以它也是线程安全的。

使用NSTimer定时器的步骤如下:

  • 创建NSTimer对象。
  • 设置定时器的目标和选择器。
  • 将NSTimer添加到RunLoop中。
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(update) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

需要注意的是,:NSTimer 被添加到 RunLoop 后会持有目标对象,容易导致循环引用问题,需要注意解除循环引用。

GCD定时器

GCD定时器是iOS中一种常见的定时器方式,使用Grand Central Dispatch (GCD)框架提供的功能实现。相比于传统的NSTimer和CADisplayLink,GCD定时器具有更高的精度和更好的性能,尤其是在多线程场景下表现更为优秀。

GCD定时器的实现原理是使用GCD的dispatch_source_t来创建一个定时器源,然后将该定时器源与需要执行的任务关联起来。通过GCD的API可以设置定时器的触发时间、重复次数等参数,并且可以很方便地在多线程环境下使用。

下面是一个简单的GCD定时器的示例代码:

// 创建一个GCD定时器
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
// 设置定时器的触发时间、间隔时间和重复次数
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC));
uint64_t interval = (uint64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_source_set_timer(timer, start, interval, 0);
// 设置定时器的触发事件
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
    NSLog(@"GCD Timer fired");
});
// 启动定时器
dispatch_resume(timer);

需要注意的是,在使用GCD定时器时,我们需要确保在合适的时间停止定时器,并释放相关资源。停止 Dispatch Timer 有两种方法,一种是使用 dispatch_source_cancel,另外一种是使用 dispatch_suspend。

  • 使用dispatch_source_cancel函数停止定时器,示例代码如下:
// 停止定时器
dispatch_source_cancel(timer);
// 释放资源
timer = nil; 
  • 使用dispatch_suspend函数停止定时器,dispatch_suspend 严格上只是把 Timer 暂时挂起,它和 dispatch_resume 是平衡调用的,两者分别会减少和增加 dispatch 对象的挂起计数,当这个计数大于 0 的时候,Timer 就会执行。

另外一个很重要的注意事项,dispatch_suspend 之后的 Timer,不能被释放!下面的代码会引起崩溃:

- (void)dealloc {
    dispatch_suspend(timer);
    timer = nil; // EXC_BAD_INSTRUCTION 崩溃
}

这是因为 GCD 的 dispatch source 在释放的时候会判断当前是否处于挂起状态。如果是挂起状态,则需要在调用 dispatch_resume() 恢复到活动状态后才能正常释放,否则会产生崩溃。

总结

在本文中,我们介绍了三种常见的定时器方法:CADisplayLink、NSTimer和GCD定时器。这些定时器方法都有其优点和适用场景。CADisplayLink主要用于渲染动画,NSTimer用于周期性执行任务,而GCD定时器则更加灵活,可以在不同线程中执行任务。

需要注意的是,在使用这些定时器方法时,我们要避免一些常见的问题。例如,在使用CADisplayLink时,要注意循环引用的问题;在使用NSTimer时,要注意循环引用和线程阻塞的问题;在使用GCD定时器时,要注意定时器的生命周期和线程安全的问题。

总的来说,我们应该根据实际的需求选择合适的定时器方法,并且合理地使用这些方法,避免出现一些常见的问题,从而保证程序的正常运行。

以上就是iOS定时器的选择CADisplayLink NSTimer和GCD使用的详细内容,更多关于iOS定时器选择的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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