元宇宙给我们带来了哪些机会?

凯文·凯利说要关注那些还没有形成共识的新概念,我们现在没有办法用准确的词语去定义它,但最终它会被确定,它会形成新的职业。所以我们有必要去了解一下最近几年很火的元宇宙。

什么是元宇宙

“元宇宙”一词最早出现在科幻作家尼尔·斯蒂芬森1992年出版的小说《雪崩》中。在该书里,元宇宙是一处工作和休闲的地方,人们可以通过虚拟化身在元宇宙里进行活动。

2021年扎克伯格把Facebook改名为Meta,元宇宙的概念才快速火热起来。有人说它是炒作,甚至是异常骗局,也有人说它是下一个带互联网,是互联网的未来。

在得到《元宇宙》课上,主理人给了这样一个定义,元宇宙是人以数字身份参与和生活的可能的数字世界。

第一种可能是狭义的元宇宙,是把线下的世界映射到数字世界里去,线上线下最后融为一体。我们现在的生活就是在不断地通过互联网、物联网,从线下搬到线上,再回到线下。狭义元宇宙就是一个比现在映射更充分、更完备的虚拟世界,工作、生活、体验都成为虚拟世界的一部分,而且,这样的元宇宙会反过来作用于真实的物理世界。

第二种可能是广义的元宇宙,它不是对物理世界的映射,而是纯粹建立在数字世界里的虚拟时空。

两者的不同之处,一个是数量上,狭义的元宇宙最后就是一个元宇宙,和现实世界相互融合,你在现实世界里是谁,在元宇宙里还是谁。而广义的元宇宙从理论上看可以有无数个。

在马修·鲍尔(扎克伯格称其为元宇宙商业之父)的《元宇宙改变一切》这本书里是这样定义的:元宇宙是大规模、可互操作的网络,能够实时渲染3D虚拟世界,借助大量连续性数据,如身份、历史、权利、对象、通信和支付等,可以让无限数量的用户体验实时同步和持续有效的在场感。

元素1:虚拟世界,完美再现现实世界。

虚拟世界分为三类:第一类是完美再现现实世界,这些虚拟世界通常被称作“数字孪生”;第二类是象征现实世界的虚构版本;第三类是完全虚构的世界,人们在其中可以完成很多他们在现实世界中不可能完成的事。

2. 元素2:3D,互联网的下一个伟大迈进。

尽管元宇宙应该被理解为一种3D体验,但这并不意味着元宇宙内的一切都将是3D形式的。

3. 元素3:实时渲染,使虚拟世界“活”起来。

沉浸式3D需要比2D更强大的计算能力。尽管实时渲染可以使虚拟世界“活”起来,但这意味着每秒必须至少渲染30帧,最好是120帧。

4. 元素4:互操作性,元宇宙经济将驱动统一的传输标准。

元宇宙应该允许用户无论走到哪里或者选择做什么,他们的成就、历史,甚至财务状况都能在众多的虚拟世界和现实世界中得到认可。

5. 元素5:大规模扩展,是虚拟世界而不是数字主题公园。

如果它要成为“元宇宙”,就必须拥有大规模的虚拟世界。否则,它更像是一个数字主题公园,永远不可能像外面的真实世界那样多样化。

6. 元素6:持续性的挑战,我们很难记录自己的所有“足迹”。

在单个虚拟世界中增加持续性,对于元宇宙的发展至关重要。如果你在现实中砍了一棵树,它就消失了,不管你自己是否记得砍了它。而对于一棵虚拟的树,你的设备和管理它的服务器必须主动决定是否保留这些信息,渲染它,并与他人共享场景。

7. 元素7:同步性,实时共享或虚拟死亡。

我们希望元宇宙中的虚拟世界并不只是持续存在或实时回应我们,而是能成为共享的体验。

8. 元素8:无限用户和个体存在,让用户瞬间聚集。

只有当元宇宙能够支持大量用户在同一时间、同一地点体验同一事件,并且不以牺牲用户功能、世界交互性、持续性、渲染质量等为代价时,元宇宙才能真正实现。

如果你觉得上面的定义很难理解,也可以先简单理解为一个沉浸式的3D虚拟世界。我个人是十分笃定元宇宙是一定会到来的。

元宇宙必然到来的五个理由

一、从上网到”在线“再到”在场“

元宇宙会帮助我们从移动互联网的”在线“过度到元宇宙的”在场“。在场的意思是,通过虚拟形象,跨越空间,身临其境。这种打破空间的限制,将会重构很多商业模式。

二、从三维现实到二维屏幕再到三维虚拟现实

老师说三维虚拟现实可以打破时间,在三维虚拟现实里可以做到时光穿越和时光倒流。这点我没看懂。

但现在确实技术已经可以实现在三维虚拟现实里获得跟现实世界一样的感官体验。

三、商业场景从物理空间扩展到虚拟空间

数字世界不受空间和物理上的稀缺性的限制,那么消费需求也将会几十倍的扩大。

四、火星移民和数字化生存

人类打破地球物理限制的两个方向,要么原宇宙,人类拓展物理空间,探索火星移民。要么元宇宙,人类扩展虚拟空间,探索数字化生存。

五、大疫导致大变

新冠病毒极大地加速了人类社会数字化迁徙和数字化生存的进程,需求会倒逼技术的进步。

2021年元宇宙项目的经济规模

交易所业务:像Coinbase这个在美国上市的合规的加密资产的交易所2021全年的利润30.4亿美元。

DeFi:2022年1月存款量2533.6亿美元。

NFT:2021年NFT的交易量全球已经达到440亿美元,与之相对的全球艺术品市场的交易额也只有501亿美元。

稳定币:2022年初已经达到1610亿美元的规模。

风险投资:2021年全年有330亿美元进入元宇宙领域,占全球所有行业风险投资资金的5%。

交易型加密资产规模:据统计,公开交易的比特币基金资产规模从2020年的200亿上升到了2021年的400亿美元。

元宇宙的机会

元宇宙不会来得那么快,它需要多种技术得到突破才会成型,但我们也不用等到元宇宙成熟了才参与,因为元宇宙是一个非常大的概念,它内部包含了很多技术。这些底层技术在现实里都很有用,哪怕没有元宇宙,这些技术也是要发展突破的。

我们尝试把元宇宙进行分层,来看看我们有哪些参与机会。

最底层是基础设施,如芯片、5G通信技术等。

倒数第二层是人机交互层。比如AR/VR的虚拟现实设备。

倒数第三层是去中心化层。也就是如何记录所有权,如何进行利润的分配等(Web3主要解决这一层问题)。更多web3资料可以参看:Web3 用合约让利润分配更公平

倒数第四层是计算层。这一层提供3D引擎、手势识别、人工智能等算法。

倒数第五层是经济层。这里有各种游戏平台、应用商店和虚拟货币平台。

倒数第六层是开发者平台,降低参与门槛,给参与者提供创造工具、操作素材等等。

倒数第七层,也就是顶层。就是用户直接面对的游戏、社交平台等应用。在现阶段看,元宇宙的第一个形态应该是大规模的网络游戏。

你看,要实现元宇宙并不容易,视觉、听觉、味觉、触觉的体验都是元宇宙需要解决的问题。而这些又依赖于通信技术、云计算、AI、脑机接口等技术的发展。所有的这些发展都是机会。

与元宇宙相关的电影

最后推荐几部了解元宇宙的电影

《阿凡达》

《头号玩家》

《失控玩家》

《黑客帝国》

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