本文为译文,原文链接:
https://medium.com/@elye.project/android-architecture-components-for-dummies-in-kotlin-50-lines-of-code-29b29d3a381
以前写 android 程序时,只需要把所有代码写在 Activity 中就可以了,比如:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private var count = 0
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
my_container.setOnClickListener { incrementCount() }
}
override fun onResume() {
super.onResume()
incrementCount()
}
private fun incrementCount() {
my_text.text = (++count).toString()
}
}
仅仅用小于 20 行的代码,你就可以实现一个计数程序,统计每次你点击和前台显示 App 的次数。
这样的代码虽然简单,但是却难以扩展成一个大型项目,就像上图中的小房子一样,有很多问题:
有许多中方法可以更好地组织你的代码结构。最基本的方法就是把代码拆分成不同的 class ,我们称其为 关注点分离。
你可能听说过 MVP 、MVC 、MVVM…如果你很了解这些概念并且运用自如,那么你可以不用看这篇文章了,去喝杯咖啡然后干别的事情吧
如果不是的话,那么请继续读下去…
简单来说,通过把逻辑代码尽可能多地从 Activity 当中移到别的类当中就可以实现关注点分离。你地 Activity 只会去处理和 Android 本身相关地工作,以及 UI 的更新。让别的类来处理重要的逻辑事务。
这样的话。任何 LifeCycle 事件都由 Activity 通知 Logic class ,同时对于任何数据的改变,你的 Logic class 都会将其通知到 Activity 。
很简单吧?虽然听起来很简单,但是每个人具体实现的方式都不同。这就是 MVP 、MVC 、MVVM (我甚至听过 MVVMI)的由来。即使是同一种架构,代码写法也会有许多不同。
开发者使用各种架构、各种方法来分离视图和逻辑层,那么哪种是最好的呢?人们忍不住问谷歌。于是在 2017 的 Google IO 大会上,Google 决定提出他自己的解决方案。这就是我们说的 Android Architecture Components (安卓架构组件)。
如下图所示,看起来和前文的图几乎一样,但是有了更清楚的命名。
当你看见 ViewModel 这个词的时候,你可能会很容易的就联想到 MVVM 。但是 MVVM 到底是什么?
简单来说,它是基于 观察者 模式实现的架构。
在这种模式中,信息的提供者并不知道谁需要他去提供这些信息。但是对这些信息感兴趣的人会对其进行订阅,一旦信息发布,就可以获取到需要的信息。
就像你订阅一个 B 站 UP 主一样,他们一更新,你就能得到通知
这样,你大概就能猜到:
好了,理论已经谈得足够多了,现在让我们来看看怎么在代码中使用他们。
在我给出的这个例子中,在 app 的 build.gradle 中添加下面的依赖就足够了。还有很多其他的库,但是现在不需要它们。
implementation "android.arch.lifecycle:extensions:1.1.0"
依赖添加完之后,就创建一个 ViewModel 类
class MyViewModel(private var count: Int = 0) : ViewModel() {
val changeNotifier = MutableLiveData()
fun increment() { changeNotifier.value = ++ count }
}
为了能够更简单地在 Activity 中使用它,最好是继承自 ViewModel
。现在这个类中包含了count
变量,在我们点击或者 activity
出现在前台时,我们会用它进行 UI 的更新。除此之外,还包含了 名为 changeNotifier的 MutableLiveData
。只要count
发生改变,我仅需要相应地更新 changeNotifier.value
,不论是谁订阅了它,都能获取更新的数据。
完成了上述工作,现在我们需要把这个 ViewModel 类提供给我们的 MainActivity。
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val viewModel: MyViewModel by lazy {
ViewModelProviders.of(this).get(MyViewModel::class.java)
}
private val changeObserver =
Observer {
value -> value?.let { incrementCount(value) }
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
viewModel.changeNotifier.observe(this, changeObserver)
my_container.setOnClickListener { viewModel.increment() }
}
private fun incrementCount(value: Int) {
my_text.text = (value).toString()
}
}
我们使用了lazy关键词来创建viewModel,这是谷歌推荐的方法
private val viewModel: MyViewModel by lazy {
ViewModelProviders.of(this).get(MyViewModel::class.java)
}
之后, 我们的代码写出了获取消息的行为以及获得消息后干什么。在 Kotlin 中,我们使用 lambda 表达式,这样会让代码看起来更干净。
private val changeObserver =
Observer {
value -> value?.let { incrementCount(value) }
}
之后我们必须使用下面的代码将 changeObserver
注册到viewModel
。
viewModel.changeNotifier.observe(this, changeObserver)
最后, 我们需要一个方法从 UI 去触发数据的变化。在这个例子中是通过点击事件。
my_container.setOnClickListener { viewModel.increment() }
从 MainActivity 到 ViewModel 再回到 MainActivity 就像是一趟往返的路途。我们并没有把所有的事情都放到 MainActivity 中来做,这样虽然看起来复杂了一点,但是我们却搭建了一个好的 App 架构。这样就能把逻辑代码全部转移到 ViewModel 中而不是 MainActivity 。
为了让 ViewModel 感知到 Activity 的生命周期变化,我们需要让它实现 LifeCycleObserver接口。
class MyViewModel(private var count: Int = 0) : ViewModel(),
LifecycleObserver {
val changeNotifier = MutableLiveData()
fun increment() { changeNotifier.value = ++count }
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
fun onResume() { increment() }
}
你的 viewModel
依赖于哪一个生命周期,就添加一个 @OnLifecycleEvent
注解。
在这个例子中,我们只对 ON_RESUME 感兴趣。
做完这步后,我们需要让viewModel
订阅 MainActivity
的Lifecycle
事件。在最新版本的 AppCompatActivity
类中,LifeCycle已经添加进来了。所以我们可以轻松地在onCreate
函数中实现如下代码:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
viewModel.changeNotifier.observe(this, changeObserver)
lifecycle.addObserver(viewModel)
my_container.setOnClickListener { viewModel.increment() }
}
现在viewModel就不需要让MainActivity在每个生命周期事件发生时主动地调用viewModel的方法。只需要合适的@OnLifeCycleEvent注解,viewModel就会被通知到并且执行相应的逻辑。
现在我们可以轻松地扩展我们地 App ,在viewModel
中实现更复杂地逻辑。并且,相比于Activity,我们在可以在viewModel中更好地进行单元测试。
除此之外,最重要地一点时,当我们旋转设备时,count
不会再被重置为 0 。它的值被保存下来了,因为 Android 内部实现了在 ViewModel 中保存数据的机制,不需要你去显式地保存它。
虽然 ViewModel 可以很好地保存数据,但是这并不意味着onSaveInstanceState就没有用武之地了。如果 Activity 被进程被系统杀死,那么count地值就不会被保存。
为了处理这个问题,我添加了处理savedInstanceState
的逻辑代码。
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val viewModel: MyViewModel by lazy {
ViewModelProviders.of(this).get(MyViewModel::class.java)
}
private val changeObserver = Observer {
value -> value?.let { incrementCount(value) }
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
viewModel.restoreState(savedInstanceState)
viewModel.changeNotifier.observe(this, changeObserver)
lifecycle.addObserver(viewModel)
my_container.setOnClickListener { viewModel.increment() }
}
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
super.onSaveInstanceState(outState)
viewModel.saveState(outState)
}
private fun incrementCount(value: Int) {
my_text.text = (value).toString()
}
}
class MyViewModel(private var count: Int = 0) : ViewModel(),
LifecycleObserver {
companion object { const val COUNT_KEY = "CountKey" }
val changeNotifier = MutableLiveData()
fun increment() { changeNotifier.value = ++count }
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
fun onResume() { increment() }
fun saveState(outState: Bundle) {
outState.putInt(COUNT_KEY, count)
}
fun restoreState(inState: Bundle?) {
inState?.let { count = inState.getInt(COUNT_KEY) }
}
}
这样,不论是旋转设备还是进程被杀死,你的count值都可以被保留下来。
源码可以从以下链接获得:
https://github.com/elye/demo_android_architecture_components?source=post_page-----29b29d3a381
可能上面最终的代码看起来比一开始直接在 Activity 中处理所有事情的代码要长很多。但是,如同画房屋设计图一样,想要实现更多细节,就必须有合理的组织架构,即把逻辑代码从 Activity 当中抽离出来。
我的观点是,如果你已经有熟悉的架构,并且运用自如,那么你就可以不用安卓架构组件, Android Architecture Componens 。除非它能为代码提供更好的表现,比如在杀死和恢复应用进程时保留变量值。
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