canvas实现刮刮卡 -- 移动端

刮刮卡,现实生活中的刮刮层应该都玩过,这次封装的组件是模拟这种操作的刮刮卡,用到的技术是h5操作画布canvas。

canvas的基本知识点

首先,我们来看一下,刮刮卡用的canvas的基本知识点

  1. 获取一个平面维度的画布getContext("2d")
let canvas = document.getElementById('canvas')
let ctx = canvas.getContext("2d")
  1. 填充画笔填充颜色fillStyle,参数是十六进制的颜色
    ctx. fillStyle ('#aaaaaa')

  2. 绘制矩形fillRect,参数:矩形左上角x坐标,矩形左上角y坐标,矩形宽度,矩形高度
    ctx. fillRect (0, 0, 500, 250)

  3. 画一条线beginPath() moveTo() lineTo() stroke() closePath()
    beginPath(): 表示开始一条路径或者重置一条路径
    moveTo参数:初始位置x轴,初始位置y轴
    lineTo参数:终止位置x轴,初始位置y轴
    stroke():绘制moveTo和lineTo之间的路径
    closePath():创建从当前点到开始点的路径

  4. 设置线条粗细lineWidth
    ct.lineWidth = 60

  5. 设置线条两端的样式lineCap
    ctx.lineCap = "butt" // 默认值,线条两端添加平直的边缘
    ctx.lineCap = "round" // 线条两端添加原型线帽
    ctx.lineCap = "square" // 线条两端添加正方形线帽

  6. 设置线条交汇处的样式lineJoin
    ctx. lineJoin = "bevel" // 创建斜角
    ctx. lineJoin = "round" // 创建圆角
    ctx. lineJoin = "miter" // 创建尖角

  7. 设置新绘制的图片和旧绘制的图片层级高低 globalCompositeOperation
    具体的只有source-over,source-atop,source-in,source-out,destination-over,destination-atop,destination-in,destination-out,lighter,copy,xor
    我们现在需要的是,新绘制的图要覆盖在旧绘制图的上面,所以我们需要设置globalCompositeOperation值为destination-out

触摸事件基础知识

touchstart:手指触碰到屏幕
touchmove:手指在屏幕上移动
touchend:手指离开屏幕

实现功能

html结构

您的浏览器不支持canvas!

css样式

body{
   text-align: center;
}
.container {
  margin: 0 auto;
  width: 800px;
  height: 200px;
  position: relative;
}
canvas {
  margin: 0 auto;
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
}
.container p {
  font-size: 60px;
  line-height: 200px;
  text-align: center;
  width: 100%;
}

js逻辑部分
注意,js部分区分移动端和pc端(因为touchstart,touchmove,touchend手势事件在pc端有问题),我们就来探讨一下移动端的

//  获取元素
let canvas = document.getElementById("canvasId"),
      award = document.getElementsByTagName("p")[0];
// 设置中奖几率,此处可以自己控制,也可以由后台接口返回中奖内容
let num = 1000 * Math.random(),
      result = "谢谢惠顾";
if (num < 100) {
    result = "三等奖";
}
if (num < 50) {
    result = "二等奖";
}
if (num < 5) {
    result = "一等奖";
}
// 到此,中奖内容已经知道,但是需要用户自己刮,才会显示
award.innerText = result;
let ctx = canvas.getContext("2d");
// 绘制背景色,初始背景色设置为灰色(首先绘制一个长方形的灰色块,等着用户来刮)
ctx.fillStyle = "#aaa";
ctx.fillRect(0, 0, 800, 200);
// 设置绘制状态(用户刮的时候的线条设置)
ctx.lineCap = "round"; // 设置线条两端为圆弧
ctx.lineJoin = "round"; // 设置线条转折为圆弧
ctx.lineWidth = 40;  // 设置线条宽度40
// 清除新绘制内容和原内容的重叠区域
ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
// 绑定手势
let lx,ly,flag = false
canvas.ontouchstart = function(e) {
  flag = true  // 设置为可刮状态
  // x轴减去90,是因为e.touches[0].pageX获取到的是鼠标的尾部的位置,y轴也是同样如此
  lx = e.touches[0].pageX - 90;
  ly = e.touches[0].pageY - 60;
}
canvas.ontouchmove = function (e) {
    if (flag) {
        // 开始绘制图像
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(lx, ly);
        ctx.lineTo(e.touches[0].pageX - 90, e.touches[0].pageY - 60);
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();
        //更新坐标
        lx = e.touches[0].pageX - 90;
        ly = e.touches[0].pageY - 60;
    }
}
canvas.ontouchend = function (e) {
    flag = false;   // 设置为不可刮状态
}

到此,移动端的刮刮卡就全部完成了,主要是利用了手势事件,最近一直在写手势的一些方法,有兴趣的可以看看我前两篇文章
h5 实现向左平滑,出现按钮操作,封装组件,模拟购物车左滑删除
h5实现下拉刷新,模拟原生下拉刷新,封装组件
个人觉得这两篇文章封装成组件,适用性更好
有啥想说的,就在下面留言吧,我看到就会回复哒

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