虚幻材质相关笔记

新建一个材质

材质默认包含base color , metalic specular roughness anisotropy emissive color normal tangent
ambient occlusion 等

基础颜色可以直接指定一个颜色vector3 ,也可以指定一个纹理图片

粗糙度指定0到1的常量 也可以制定一个噪波一样的黑白图片 ,这样可以实现一个老旧的物体效果

金属度能控制是否发光.

如下图这样 粗糙度0.1 则代表很光滑

image.png

如下图这样 指定了 粗糙度为一个纹理

链接得到了如下图老旧的东西.


image.png

其中差值 a b b也可以是一张纹理,纹理和图片混合
得到了如下图老旧的东西.

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用纹理代替棕色后


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纹理混合效果

法线 主要是模拟深浅的变化

如下3个图片的使用方法


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下图是指定了法线贴图的效果


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没有指定发现贴图的效果


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调整纹理的间隙

如下图 分别用来成啥0.5 TextCord


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地面的砖墙就会变大一些.

让纹理偏红
如下图中间乘上rgb 颜色为红色, 如果是白色就不会看到任何变化.


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材质实例MI
需要材质转换的时候指定参数,
这样实例就可以指定参数.
选择材质 右键转换为参数后如下图

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这样就可以实时编辑预览


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法线FlattenNormal的设置
通过修改normal flatness数值对比效果

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默认是0,
改成-5

-5

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0.14

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粗糙度的修改
设置后默认为0 非常光滑反光

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改成1后

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