GCD2

1. 死锁

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"--执行任务--");
    });
}

发生死锁
原因:dispatch_sync会将任务追加到队列上,等当前的任务执行完毕,再执行Block中的任务;但是当前执行的任务viewDidLoad包含Block任务,所以会造成死锁。

2. dispatch_apply

dispatch_apply函数按照指定的次数指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中并等待全部执行完成

    NSArray *array = @[@"A", @"B", @"C", @"D", @"E", @"F", @"G", @"H", @"I", @"J"];
    dispatch_apply([array count], dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t index) {
        NSLog(@"index:%zu : value : %@", index, [array objectAtIndex:index]);
    });
    NSLog(@"--End--");

结果


dispatch_apply.png

结果:由于我用的是Global Queue,所以会乱序输出结果,并在所有结果输出完毕后,输出End

3. Dispatch Semaphore

当并行执行的处理更新数据时,会产生数据不一样的情况,有时甚至会导致程序崩溃,虽然我们可以采用dispatch_groupdispatch_barrier_async 等函数来避免这些问题,但有必要进行更细力度的排他控制

信号量的使用:

  1. 创建一个计数初始值为1的信号量
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
  1. 当信号量的计数值大于或等于1时,将计数值减1,并执行下面的代码;当信号量的计数值等于0时,等待
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
  1. 增加指定的信号量的计数值
dispatch_semaphore_signal(semaphore);

实例:向一个数组中写入10万条数据

    NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray array];
    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    for (int i = 0; i < 100000; i ++) {
        dispatch_async(globalQueue, ^{
            [mutableArray addObject:[NSNumber numberWithInt:i]];
            NSLog(@"--");
        });
    }

上面的代码会因为内存过于频繁释放导致崩溃,提示pointer being freed was not allocated
解决方法:加入信号量

    NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray array];
    //定义一个计数值为1的信号量
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    for (int i = 0; i < 100000; i ++) {
        dispatch_async(globalQueue, ^{
            //如果信号量的值大于等于1,执行写入操作;如果计数值等于0,则等待
            //这样即使有多条线程来操作数组,也会因为信号量为0而被挡在门外
            dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
            [mutableArray addObject:[NSNumber numberWithInt:i]];
            NSLog(@"--");
            //当某一条线程的写入操作完成,才能允许下一个线程进行写操作,此时要对信号量的计数值 +1
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);
        });
    }

从上面看来,信号量最主要的应用就是控制线程数量,再来一个更明显的例子

    NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray array];
    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    for (int i = 0; i < 100000; i ++) {
        dispatch_async(globalQueue, ^{
            NSLog(@"%d", i);
        });
    }

当利用多线程读取数据时,如果不对线程数量进行控制,会产生大量线程,给程序带来过重的负荷,显然是不合理的;
此时就可以采用信号量,合理控制线程数量

    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(5);
    dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    for (int i = 0; i < 100000; i ++) {
        //当第六个线程来访问的时候,semaphore的计数值为0,不允许
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        dispatch_async(globalQueue, ^{
            NSLog(@"%d", i);
        });
        //当某个线程完成一次操作,可允许下一个线程来操作
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    }

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