在以类为中心的面向对象编程语言中,类和对象的关系可以想象成铸模和铸件的关系,对象总是从类中创建而来。而在原型编程的思想中,类并不是必需的,对象未必需要从类中创建而来,一个对象是通过克隆另外一个对象所得到的。就像电影《第六日》一样,通过克隆可以创造另外一个一模一样的人,而且本体和克隆体看不出任何区别。
使用克隆的原型模式
从设计模式的角度讲,原型模式是用于创建对象的一种模式,如果我们想要创建一个对象,一种方法是先指定它的类型,然后通过类来创建这个对象。原型模式选择了另外一种方式,我们不再关心对象的具体类型,而是找到一个对象,然后通过克隆来创建一个一模一样的对象。
既然原型模式是通过克隆来创建对象的,那么很自然地会想到,如果需要一个跟某个对象一模一样的对象,就可以使用原型模式。
假设我们在编写一个飞机大战的网页游戏。某种飞机拥有分身技能,当它使用分身技能的时候,要在页面中创建一些跟它一模一样的飞机。如果不使用原型模式,那么在创建分身之前,无疑必须先保存该飞机的当前血量、炮弹等级、防御等级等信息,随后将这些信息设置到新创建的飞机上面,这样才能得到一架一模一样的新飞机。
如果使用原型模式,我们只需要调用负责克隆的方法,便能完成同样的功能。
原型模式的实现关键,是语言本身是否提供了clone方法。ECMAScript 5提供了Object.create方法,可以用来克隆对象。代码如下:
var Plane = function(){
this.blood = 100;
this.attackLevel = 1;
this.defenseLevel = 1;
};
var plane = new Plane();
plane.blood = 500;
plane.attackLevel = 10;
plane.defenseLevel = 7;
var clonePlane = Object.create( plane );
console.log( clonePlane ); // 输出:Object {blood: 500, attackLevel: 10, defenseLevel: 7}
在不支持Object.create方法的浏览器中,则可以使用以下代码:
Object.create = Object.create || function( obj ){
var F = function(){};
F.prototype = obj;
return new F();
}
克隆是创建对象的手段
通过上面的代码,我们看到了如何通过原型模式来克隆出一个一模一样的对象。但原型模式的真正目的并非在于需要得到一个一模一样的对象,而是提供了一种便捷的方式去创建某个类型的对象,克隆只是创建这个对象的过程和手段。
在用Java等静态类型语言编写程序的时候,类型之间的解耦非常重要。依赖倒置原则提醒我们创建对象的时候要避免依赖具体类型,而用new XXX创建对象的方式显得很僵硬。工厂方法模式和抽象工厂模式可以帮助我们解决这个问题,但这两个模式会带来许多跟产品类平行的工厂类层次,也会增加很多额外的代码。
原型模式提供了另外一种创建对象的方式,通过克隆对象,我们就不用再关心对象的具体类型名字。这就像一个仙女要送给三岁小女孩生日礼物,虽然小女孩可能还不知道飞机或者船怎么说,但她可以指着商店橱柜里的飞机模型说“我要这个”。
当然在JavaScript这种类型模糊的语言中,创建对象非常容易,也不存在类型耦合的问题。从设计模式的角度来讲,原型模式的意义并不算大 。但JavaScript本身是一门基于原型的面向对象语言,它的对象系统就是使用原型模式来搭建的,在这里称之为原型编程范型也许更合适。
JavaScript中的原型继承
JavaScript也同样遵守原型编程的基本规则。
- 所有的数据都是对象。
- 要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它。
- 对象会记住它的原型。
- 如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给它自己的原型。
下面我们来分别讨论JavaScript是如何在这些规则的基础上来构建它的对象系统的。
1. 所有的数据都是对象
JavaScript在设计的时候,模仿Java引入了两套类型机制:基本类型和对象类型。基本类型包括undefined、number、boolean、string、function、object。从现在看来,这并不是一个好的想法。
按照JavaScript设计者的本意,除了undefined之外,一切都应是对象。为了实现这一目标,number、boolean、string这几种基本类型数据也可以通过“包装类”的方式变成对象类型数据来处理。
我们不能说在JavaScript中所有的数据都是对象,但可以说绝大部分数据都是对象。那么相信在JavaScript中也一定会有一个根对象存在,这些对象追根溯源都来源于这个根对象。
事实上,JavaScript中的根对象是Object.prototype对象。Object.prototype对象是一个空的对象。我们在JavaScript遇到的每个对象,实际上都是从Object.prototype对象克隆而来的,Object.prototype对象就是它们的原型。比如下面的obj1对象和obj2对象:
var obj1 = new Object();
var obj2 = {};
可以利用ECMAScript 5提供的Object.getPrototypeOf来查看这两个对象的原型:
console.log( Object.getPrototypeOf( obj1 ) === Object.prototype ); // 输出:true
console.log( Object.getPrototypeOf( obj2 ) === Object.prototype ); // 输出:true
2. 要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它
在JavaScript语言里,我们并不需要关心克隆的细节,因为这是引擎内部负责实现的。我们所需要做的只是显式地调用var obj1 = new Object()或者var obj2 = {}。此时,引擎内部会从Object.prototype上面克隆一个对象出来,我们最终得到的就是这个对象。
再来看看如何用new运算符从构造器中得到一个对象,下面的代码我们再熟悉不过了:
function Person( name ){
this.name = name;
};
Person.prototype.getName = function(){
return this.name;
};
var a = new Person( 'sven' )
console.log( a.name ); // 输出:sven
console.log( a.getName() ); // 输出:sven
console.log( Object.getPrototypeOf( a ) === Person.prototype ); // 输出:true
在JavaScript中没有类的概念,这句话我们已经重复过很多次了。但刚才不是明明调用了new Person()吗?
在这里Person并不是类,而是函数构造器,JavaScript的函数既可以作为普通函数被调用,也可以作为构造器被调用。当使用new运算符来调用函数时,此时的函数就是一个构造器。 用new运算符来创建对象的过程,实际上也只是先克隆Object.prototype对象,再进行一些其他额外操作的过程。
JavaScript是通过克隆Object.prototype来得到新的对象,但实际上并不是每次都真正地克隆了一个新的对象。从内存方面的考虑出发,JavaScript还做了一些额外的处理,我们暂且把创建对象的过程看成完完全全的克隆。
在Chrome和Firefox等向外暴露了对象proto属性的浏览器下,我们可以通过下面这段代码来理解new运算的过程:
function Person( name ){
this.name = name;
};
Person.prototype.getName = function(){
return this.name;
};
var objectFactory = function(){
var obj = new Object(), // 从Object.prototype上克隆一个空的对象
Constructor = [].shift.call( arguments ); // 取得外部传入的构造器,此例是Person
obj.__proto__ = Constructor.prototype; // 指向正确的原型
var ret = Constructor.apply( obj, arguments ); // 借用外部传入的构造器给obj设置属性
return typeof ret === 'object' ? ret : obj; // 确保构造器总是会返回一个对象
};
var a = objectFactory( Person, 'sven' );
console.log( a.name ); // 输出:sven
console.log( a.getName() ); // 输出:sven
console.log( Object.getPrototypeOf( a ) === Person.prototype ); // 输出:true
我们看到,分别调用下面两句代码产生了一样的结果:
var a = objectFactory( A, 'sven' );
var a = new A( 'sven' );
3. 对象会记住它的原型
如果请求可以在一个链条中依次往后传递,那么每个节点都必须知道它的下一个节点。同理,要完成Io语言或者JavaScript语言中的原型链查找机制,每个对象至少应该先记住它自己的原型。
目前我们一直在讨论“对象的原型”,就JavaScript的真正实现来说,其实并不能说对象有原型,而只能说对象的构造器有原型。对于“对象把请求委托给它自己的原型”这句话,更好的说法是对象把请求委托给它的构造器的原型。那么对象如何把请求顺利地转交给它的构造器的原型呢?
JavaScript给对象提供了一个名为proto的隐藏属性,某个对象的proto属性默认会指向它的构造器的原型对象,即{Constructor}.prototype。在一些浏览器中,proto被公开出来,我们可以在Chrome或者Firefox上用这段代码来验证:
var a = new Object();
console.log ( a.__proto__=== Object.prototype ); // 输出:true
实际上,proto就是对象跟“对象构造器的原型”联系起来的纽带。正因为对象要通过proto属性来记住它的构造器的原型,所以我们用上一节的objectFactory函数来模拟用new创建对象时, 需要手动给obj对象设置正确的proto指向。
obj.__proto__ = Constructor.prototype;
通过这句代码,我们让obj.proto 指向Person.prototype,而不是原来的Object.prototype。
4. 如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给它的构造器的原型
而在JavaScript中,每个对象都是从Object.prototype对象克隆而来的,如果是这样的话,我们只能得到单一的继承关系,即每个对象都继承自Object.prototype对象,这样的对象系统显然是非常受限的。
实际上,虽然JavaScript的对象最初都是由Object.prototype对象克隆而来的,但对象构造器的原型并不仅限于Object.prototype上,而是可以动态指向其他对象。这样一来,当对象a需要借用对象b的能力时,可以有选择性地把对象a的构造器的原型指向对象b,从而达到继承的效果。下面的代码是我们最常用的原型继承方式:
var obj = { name: 'sven' };
var A = function(){};
A.prototype = obj;
var a = new A();
console.log( a.name ); // 输出:sven
我们来看看执行这段代码的时候,引擎做了哪些事情。
- 首先,尝试遍历对象a中的所有属性,但没有找到name这个属性。
- 查找name属性的这个请求被委托给对象a的构造器的原型,它被a.proto
记录着并且指向A.prototype,而A.prototype被设置为对象obj。 - 在对象obj中找到了name属性,并返回它的值。
当我们期望得到一个“类”继承自另外一个“类”的效果时,往往会用下面的代码来模拟实现:
var A = function(){};
A.prototype = { name: 'sven' };
var B = function(){};
B.prototype = new A();
var b = new B();
console.log( b.name ); // 输出:sven
再看这段代码执行的时候,引擎做了什么事情。
- 首先,尝试遍历对象b中的所有属性,但没有找到name这个属性。
- 查找name属性的请求被委托给对象b的构造器的原型,它被b.proto 记录着并且指向B.prototype,而B.prototype被设置为一个通过new A()创建出来的对象。
- 在该对象中依然没有找到name属性,于是请求被继续委托给这个对象构造器的原型A.prototype。
- 在A.prototype中找到了name属性,并返回它的值。
和把B.prototype直接指向一个字面量对象相比,通过B.prototype = new A()形成的原型链比之前多了一层。但二者之间没有本质上的区别,都是将对象构造器的原型指向另外一个对象,继承总是发生在对象和对象之间。
最后还要留意一点,原型链并不是无限长的。现在我们尝试访问对象a的address属性。而对象b和它构造器的原型上都没有address属性,那么这个请求会被最终传递到哪里呢?
实际上,当请求达到A.prototype,并且在A.prototype中也没有找到address属性的时候,请求会被传递给A.prototype的构造器原型Object.prototype,显然Object.prototype中也没有address属性,但Object.prototype的原型是null,说明这时候原型链的后面已经没有别的节点了。所以该次请求就到此打住,a.address返回undefined。
a.address // 输出:undefined
原型继承的未来
Object.create就是原型模式的天然实现。使用Object.create来完成原型继承看起来更能体现原型模式的精髓。目前大多数主流浏览器都提供了Object.create方法。
但美中不足是在当前的JavaScript引擎下,通过Object.create来创建对象的效率并不高,通常比通过构造函数创建对象要慢。此外还有一些值得注意的地方,比如通过设置构造器的prototype来实现原型继承的时候,除了根对象Object.prototype本身之外,任何对象都会有一个原型。而通过Object.create( null )可以创建出没有原型的对象。
另外,ECMAScript 6带来了新的Class语法。这让JavaScript看起来像是一门基于类的语言,但其背后仍是通过原型机制来创建对象。通过Class创建对象的一段简单示例代码如下所示 :
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
getName() {
return this.name;
}
}
class Dog extends Animal {
constructor(name) {
super(name);
}
speak() {
return "woof";
}
}
var dog = new Dog("Scamp");
console.log(dog.getName() + ' says ' + dog.speak());