作者介绍:22级树莓人(计算机专业),热爱编程<目前在c++阶段,因为最近参加新星计划算法赛道(白佬),所以加快了脚步,果然急迫感会增加动力>——目标Windows,MySQL,Qt,数据结构与算法,Linux,多线程,会持续分享学习成果和小项目的
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总结:希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!共同学习交流
深度寻路算法:使用的是栈模板,通过将其走过的点的坐标压入栈中,然后遍历其所在位置的各个方向寻找可以通行的"路径",一般情况下当迷宫的范围不太大时,其又存在路径是可以遍历到路径的,但是深度寻路并不会寻找最短路径。 并且 当迷宫足够大时,且其可通行的点足够多时,也就是一直都有点压入栈中,这时是找不到迷宫的出口的,还会使栈的占用内存过大,导致栈溢出。 深度优先搜索的规则是沿着一个固定的方向进行行走,等到了一个岔路口再继续选择方向,如果碰上了死胡同再退回下一个岔路口重新选择方向。 走过的路不会重新走,一次只走一个岔路口。深度寻路只能走直线 不能走斜线
用二维数组来描述,可以用其他数据结构来描述 图结构
//地图 1表示障碍 0表示路
int map[ROWS][COLS] = {
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
};
试探 一般是顺时针或者逆时针
好马不吃回头草
人为规定试探方向顺序并且一开始所有的点都是一样
例如:一开始每个点都是 上
试探顺序是 上 左 下 右 逆时针
已经走过的应当标记,试探的时候走过的不走所以我在这里准备了预测点和辅助地图,预测点的作用是探测是墙还是路,能不能走;辅助地图的作用是标记已经走过的地方和方向
//点
Mypoint begPos = { 1,1 };
Mypoint endPos = { 8,8 };
//辅助地图,标记起点走过
pathMap PathMap[ROWS][COLS] = { 0 };
PathMap[begPos.row][begPos.row].isFind = true;
//栈 起点入栈
Stack stack;
init(&stack);
push(&stack, &begPos);
//标记没有找到终点
bool isFindEnd = false;
//当前点
Mypoint currentPos;
currentPos.row = begPos.row;
currentPos.col = begPos.col;
//预测点
Mypoint searchPos;
回退机制
栈结构:先入后出,后入先出
1 走过就入栈
2 遇到死胡同(每个方向都试过还不能走 最后一个方向右都不能走)回退
2.1 pop 出栈一个
2.2 跳到当前栈顶元素处
例如下图,当走到8,1的时候遇到死胡同,这里只需要把栈顶元素删掉,然后跳到当前栈顶元素
#ifndef _MY_STACK_H_
#define _MY_STACK_H_
#include"Mytypes.h"
#include
#include
typedef struct Stack
{
Mypoint* pArr; //记录内存首地址
int size; //记录当前元素个数
int capacity; //记录当前容量
}Stack;
//初始化
void init(Stack* S);
//添加元素
void push(Stack* S, Mypoint* pos);
//删除元素
void pop(Stack* S);
//获取栈顶元素
Mypoint* getTop(Stack* S);
//判断栈是否为空
bool isEmpty(Stack* S);
#endif // !_MY_STACK_H_
#include "MyStack.h"
#include
void init(Stack* S)
{
S->size = S->capacity = 0;
S->pArr = NULL;
}
void push(Stack* S, Mypoint* pos)
{
if ( S->size >= S->capacity )
{
S->capacity += (((S->capacity >> 1) > 1) ? (S->capacity >> 1) : 1);
Mypoint* king = malloc(sizeof(Mypoint) * (S->capacity));
assert(king);
if ( S->pArr )
{
memcpy(king, S->pArr, sizeof(Mypoint) * (S->size));
free(S->pArr);
}
S->pArr = king;
}
S->pArr[S->size].row = pos->row;
S->pArr[S->size].col = pos->col;
S->size++;
}
void pop(Stack* S)
{
S->size--;
}
Mypoint* getTop(Stack* S)
{
return (S->pArr + (S->size - 1));
}
bool isEmpty(Stack* S)
{
return (S->size == 0);
}
#ifndef _MY_TYPES_H_
#define _MY_TYPES_H_
#include
#include
#define ROWS 10
#define COLS 10
//地图区分
enum type { road, wall };
//方向类型,上左下右
enum direct { p_up, p_left, p_down, p_right };
//定义点类型
typedef struct Mypoint
{
int row, col;
}Mypoint;
//辅助地图类
typedef struct pathMap
{
int dir; //记录当前方向
bool isFind; //是否走过 false没走过 true走过
}pathMap;
#endif
#include"Mytypes.h"
#include"MyStack.h"
#include
void drawMap(int map[ROWS][COLS],Mypoint* p)
{
Sleep(300);
system("cls");
for (int i = 0; i < ROWS; i++)
{
for (int j = 0; j < COLS; j++)
{
if (p->row == i && p->col == j)
{
printf("人");
}
else if (wall == map[i][j])
{
printf("墙");
}
else
{
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
//地图 1表示障碍 0表示路
int map[ROWS][COLS] = {
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
};
//点
Mypoint begPos = { 1,1 };
Mypoint endPos = { 8,8 };
//辅助地图,标记起点走过
pathMap PathMap[ROWS][COLS] = { 0 };
PathMap[begPos.row][begPos.row].isFind = true;
//栈 起点入栈
Stack stack;
init(&stack);
push(&stack, &begPos);
//标记没有找到终点
bool isFindEnd = false;
//当前点
Mypoint currentPos;
currentPos.row = begPos.row;
currentPos.col = begPos.col;
//预测点
Mypoint searchPos;
//寻路
while (1)
{
//找到试探点
searchPos.row = currentPos.row;
searchPos.col = currentPos.col;
//根据当前点的试探方向,确定试探点
switch (PathMap[currentPos.row][currentPos.col].dir)
{
case p_up:
searchPos.row--;
//试探方向改变
PathMap[currentPos.row][currentPos.col].dir = p_left;
//判断能不能走
if ( road == map[searchPos.row][searchPos.col] &&
PathMap[searchPos.row][searchPos.col].isFind == false )
{
//走
currentPos.row = searchPos.row;
currentPos.col = searchPos.col;
//记录走过
PathMap[currentPos.row][currentPos.col].isFind = true;
//入栈
push(&stack, ¤tPos);
}
break;
case p_left:
searchPos.col--;
//试探方向改变
PathMap[currentPos.row][currentPos.col].dir = p_down;
//判断能不能走
if (road == map[searchPos.row][searchPos.col] &&
PathMap[searchPos.row][searchPos.col].isFind == false)
{
//走
currentPos.row = searchPos.row;
currentPos.col = searchPos.col;
//记录走过
PathMap[currentPos.row][currentPos.col].isFind = true;
//入栈
push(&stack, ¤tPos);
}
break;
case p_down:
searchPos.row++;
//试探方向改变
PathMap[currentPos.row][currentPos.col].dir = p_right;
//判断能不能走
if (road == map[searchPos.row][searchPos.col] &&
PathMap[searchPos.row][searchPos.col].isFind == false)
{
//走
currentPos.row = searchPos.row;
currentPos.col = searchPos.col;
//记录走过
PathMap[currentPos.row][currentPos.col].isFind = true;
//入栈
push(&stack, ¤tPos);
}
break;
case p_right:
searchPos.col++;
//判断能不能走
if (road == map[searchPos.row][searchPos.col] &&
PathMap[searchPos.row][searchPos.col].isFind == false)
{
//走
currentPos.row = searchPos.row;
currentPos.col = searchPos.col;
//记录走过
PathMap[currentPos.row][currentPos.col].isFind = true;
//入栈
push(&stack, ¤tPos);
}
else
{
//出栈
pop(&stack);
//跳到当前栈顶元素处
currentPos.row = getTop(&stack)->row;
currentPos.col = getTop(&stack)->col;
}
break;
}
drawMap(map, ¤tPos);
//是否找到终点了
if ( currentPos.col == endPos.col && currentPos.row == endPos.col )
{
isFindEnd = true;
break;
}
//退回去了 栈空
if (isEmpty(&stack)) break;
}
if ( isFindEnd )
{
printf("找到终点了:\n");
while ( !isEmpty(&stack ))
{
printf("(%d,%d)", getTop(&stack)->row, getTop(&stack)->col);
pop(&stack);
}
printf("\n");
}
return 0;
}