关键字:EVM执行引擎、汇编指令、操作码、字节码
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EVM是一个基于栈的、大端序的虚拟机,这个虚拟机不是VMware那种,而是类似JVM的虚拟机,所以我们可以向理解JVM那样理解EVM。
类似JVM,EVM也是一个在真实计算机之上设计并创建出来的支持一套自定义指令集的计算机。它还包含一个栈和两个存储域,即memory和storage。
是的,如果自定义一套指令集,一般就需要实现相对应的一个汇编语言,在汇编之上才是开发者使用的高级语言,如solidity,vyper等。
但EVM不像JVM,是可以直接安装在各种物理机之上,EVM在设计之处就是嵌入以太坊客户端中的,即EVM运行在以太坊系统之上。EVM的作用是运行以太坊智能合约,
合约是在外部账户通过一笔交易创建的,合约字节码会附在交易的data
中。同样,交易也可以通过携带data
的方式与合约进行各种类型的交互,比如调用、销毁合约等。
合约字节码由一系列操作符(也叫指令)组成,任何一个操作符都可以编码成一个字节面量,除了PUSHn 。
EVM指令集支持多个PUSH指令,如PUSH1
, PUSH2
等,后面的数字指的是入栈的数据字节大小,PUSH1就是入栈1字节的数据,以此类推。PUSHn由于携带了数据,
所以该指令占用空间是不定的(PUSH1 0x00
占用2字节,PUSH2 0X0010
占用3字节等)。
合约在创建成功后,它的构造函数将从中剔除,即构造函数不会出现在已部署的合约中。
合约会暴露一些ABI(应用程序二进制接口)来与允许外部世界与之交互。
它是在调用合约时附在交易的data
字段的信息,通常包含一个4字节的方法标识,方法标识的构造方式:keccak256("somefunc(uint)uint")[:4]
,即函数签名的keccak256哈希后的前4字节。
计数器与栈、Memory和Storage通力协作,共同完成合约字节码的执行工作。
计数器的本质是一个部署后的操作码序列的offset,可理解为执行指针,计数器指向的位置就是下一步执行指令的位置。下面以一段简短的操作码序列进行说明(看不明白可先看完下文再回头看):
// 这段操作码序列的总offset为2+2+1=5,其中PUSH1指令占用1byte,指令后的数据占用1字节,JUMPI占用1byte
PUSH1 2 // offset=0,当指针指向offset=0时,表示接下来执行这一行指令。下一个指令的offset=这个指令的offset+这个指令占用的字节数
PUSH1 5 // offset=2
JUMPI // offset=4,JUMPI实现条件跳转,首先依次取出栈顶2个元素5 2,判断第二个元素(2)是否为0,若不是就跳转到offset=第一个元素(5)的位置,那么就是0x05的位置
// 若第二个元素是0,则指针自增,继续向下执行
JUMPDEST // offset=5,这个指令是标识此处作为一个跳转着陆点,跳转指令JUMP和JUMPI都必须以此作为着陆点,否则不能跳转,执行报错。
EVM在开始执行合约字节码的时候,会为这个合约创建一个临时且独立的上下文环境,具体来说就是创建几个单独的内存区,各自有不同用途,它们分别是
CODESIZE
、CODECOPY
指令读取,其他合约的代码可以通过EXTCODESIZE
EXTCODECOPY
指令读取;PUSH1, DUP1, SWAP1, POP
MLOAD, MSTORE, MSTORE8
SLOAD, SSTORE
CALLDATALOAD, CALLDATASIZE, CALLDATACOPY
RETURN, REVERT
修改它,指令RETURNDATASIZE, RETURNDATACOPY
读取它;它是为EVM量身设计的一套指令集,支持算数运算、逻辑运算、位运算以及条件跳转等功能,属于图灵完备的语言。构建在其之上的solidity等语言当然也是图灵完备的语言。
OpCode可以称为操作码/EVM汇编指令/助记符(mnemonic),其作用是帮助人们阅读代码逻辑。合约最终的编译和部署结果都是一串OpCode和操作数据组成的。
EVM执行合约逻辑就是从编译后的字节码序列中按顺序取出一个个OpCode执行的,如果执行到某个OpCode失败了(如参数不够/gas不够),那么EVM将revert所有的更改。
在官方文档中,更多使用OpCode这个称呼,所以读者在查询时可以多使用OpCode作为关键字。
并非所有的OpCode都会消耗gas,而且部分OpCode会返还gas,已知会返还gas的操作有两个,一个是销毁合约(返24000gas),另一个是清空storage(返15000gas)。
但要注意的是,合约执行时,gas返还是存在一个单独的refund计数器中,并不会直接增加gas余额,如果稍后发生gas不够的情况,仍然会导致revert。也就是说,合约执行时不能使用刚返还的gas,
只能等执行结束后gas返还到账户中。最后,返还的gas数量不超过交易执行已消耗gas的一半,即至少支付已消耗gas的一半给矿工。
OpCode目前已经有140多个,每个都能编码为一个字节(配合数据构成字节码),PUSH
指令除外,因为该指令可以携带任意长度的数据(不是从栈中获取,而是编写代码时就固定的),通常你看到的是PUSH1
或PUSH2
指令后面的数字表示的是携带数据的字节长度,
目前共有PUSH1
~PUSH32
个PUSH指令。每个OpCode所需的参数从栈中获取(stack input),计算结果也会再压入栈中(stack output)。
由于要将每个OpCode编码为单字节大小,所以最多允许设计256个指令(单字节的十进制范围是0~255,十六进制为0x00~0xFF,即最多表达256个不同的值)。
作为提供资源给交易执行的激励措施,一定数量的eth将被支付给矿工。这个数量由两个因素决定,发送的数量大小和完成交易需要的工作量大小。
gas费用分为固定费用和动态费用两种,固定费用是由以太坊平台为某些操作固定的gas费用设定,如一笔单纯的转账交易固定消耗21000gas;动态费用则是根据以下公式计算而来:
gas_price * gas_limit = total max gas costs
这两个变量的值都是由交易发起者来设定的。gas_price是1个gas单位的eth价格,比如gas_price=10wei,wei
是以太币的单位,此处不赘述。gas_limit是发起交易的用户设定的愿意为交易执行支付的gas的最大数量,
这些gas并不总是会消耗完,交易完成后未消耗的gas将返还给交易发起者。如果设定的gas总量不足以支撑交易完成,那么不光交易会失败,已消耗的gas也不会退还。
一笔携带合约字节码的交易的gas费用构成:交易本身费用21000gas + OpCode的gas费用。
其中OpCode的gas费用分为两种,一种是固定费用;另一种是动态费用,通常由指令所需的参数大小或数量决定,具体可以在 evm.codes
进行查询。
我们需要了解EVM执行合约的大致过程:
具体执行过程是在一个for循环中,这里直接将geth执行合约的函数代码 EVMInterpreter.Run() 原样粘贴过来,请结合注释阅读:
代码较长,展开查看// 这是EVM执行合约的核心方法
func (in *EVMInterpreter) Run(contract *Contract, input []byte, readOnly bool) (ret []byte, err error) {
// 省略部分代码
// 初始化执行合约所需的各种变量,其中就有stack、memory、pc等对象
var (
op OpCode // 当前执行的操作码,会在下面的for循环执行时不断变化
mem = NewMemory() // bound memory,内部初始化一个包含[]byte的结构体
stack = newstack() // local stack,内部初始化一个[]uint256数组
callContext = &ScopeContext{ // 属于当前合约的执行上下文
Memory: mem,
Stack: stack,
Contract: contract,
}
// For optimisation reason we're using uint64 as the program counter.
// It's theoretically possible to go above 2^64. The YP defines the PC
// to be uint256. Practically much less so feasible.
pc = uint64(0) // program counter 程序计数器
cost uint64
// copies used by tracer
pcCopy uint64 // needed for the deferred EVMLogger
gasCopy uint64 // for EVMLogger to log gas remaining before execution
logged bool // deferred EVMLogger should ignore already logged steps
res []byte // result of the opcode execution function,当前调用返回值
)
for {
if in.cfg.Debug {
// Capture pre-execution values for tracing.
logged, pcCopy, gasCopy = false, pc, contract.Gas
}
// Get the operation from the jump table and validate the stack to ensure there are
// enough stack items available to perform the operation.
// 根据程序计数器读取下一个要执行的操作码,实际是个byte类型
op = contract.GetOp(pc)
operation := in.cfg.JumpTable[op] // 从数组中找到对应的操作对象
cost = operation.constantGas // For tracing (操作对应的固定gas成本)
// Validate stack(提前检查栈内元素个数是否足够本次操作所需)
if sLen := stack.len(); sLen < operation.minStack {
return nil, &ErrStackUnderflow{stackLen: sLen, required: operation.minStack}
} else if sLen > operation.maxStack {
return nil, &ErrStackOverflow{stackLen: sLen, limit: operation.maxStack}
}
// 扣减固定gas部分
if !contract.UseGas(cost) {
return nil, ErrOutOfGas
}
// 这个操作是否动态gas成本(根据参数长度或个数来决定扣减的gas数额)
if operation.dynamicGas != nil {
// All ops with a dynamic memory usage also has a dynamic gas cost.
var memorySize uint64
// calculate the new memory size and expand the memory to fit
// the operation
// Memory check needs to be done prior to evaluating the dynamic gas portion,
// to detect calculation overflows
if operation.memorySize != nil {
memSize, overflow := operation.memorySize(stack)
if overflow {
return nil, ErrGasUintOverflow
}
// memory is expanded in words of 32 bytes. Gas
// is also calculated in words.
if memorySize, overflow = math.SafeMul(toWordSize(memSize), 32); overflow {
return nil, ErrGasUintOverflow
}
}
// Consume the gas and return an error if not enough gas is available.
// cost is explicitly set so that the capture state defer method can get the proper cost
// 计算动态gas成本
var dynamicCost uint64
dynamicCost, err = operation.dynamicGas(in.evm, contract, stack, mem, memorySize)
cost += dynamicCost // for tracing
// 扣减动态gas部分
if err != nil || !contract.UseGas(dynamicCost) {
return nil, ErrOutOfGas
}
// Do tracing before memory expansion
if in.cfg.Debug {
in.cfg.Tracer.CaptureState(pc, op, gasCopy, cost, callContext, in.returnData, in.evm.depth, err)
logged = true
}
if memorySize > 0 {
mem.Resize(memorySize)
}
} else if in.cfg.Debug {
in.cfg.Tracer.CaptureState(pc, op, gasCopy, cost, callContext, in.returnData, in.evm.depth, err)
logged = true
}
// execute the operation (执行操作,pc=程序计数器,in是EVM引擎包含有账本DB对象,callContext包含栈和memory对象)
res, err = operation.execute(&pc, in, callContext)
if err != nil {
break
}
pc++ // 计数器自增,准备执行下一条指令(注意pc在执行操作时可能已经改变。意思是如果又从字节码中提取了数据,则计数器要继续往右移,移动长度等于数据长度)
}
}
我们编写的solidity代码经过remix或本地编译器如sloc、slocjs可以编译为对应的汇编代码,再转换为机器执行的纯十六进制字符的代码。
下载支持全功能的cpp实现的solc编译器(推荐),查看官方安装指导
下载支持部分功能的solcjs: npm install -g solc
通过如下一段简单代码来说明;
// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.0;
contract Example {
address _owner;
uint abc = 0;
constructor() {
_owner = msg.sender;
}
function set_val(uint _value) public {
abc = _value;
}
}
这是一份人类可读的solidity代码,用于实现自定义逻辑,为了便于机器执行,它需要编译为低级别的汇编代码(也称为操作码),再转换为十六进制代码由机器执行。
汇编代码可以认为是最接近CPU执行层的代码形式,通过汇编代码我们可以更清晰的看到solidity代码在汇编层的实际表现,比如一个函数用到了哪些汇编指令,
这十分有利于我们进行故障排查,特别是在debug阶段。下面将solidity转换为紧凑的操作码序列形式:
// 请先下载solc编译器到本地
// solc -o learn_bytecode --opcodes 0x00_learn_bytecode.sol
// 生成文件learn_bytecode/Example.opcode
PUSH1 0x80 PUSH1 0x40 MSTORE ...省略
操作码序列完全由EVM指令和数据组成,并以线性方式排列所有指令和数据。
以Example合约的前面部分操作码序列为例进行解释:PUSH1 0x80 PUSH1 0x40 MSTORE
PUSH1 0x80 PUSH1 0x40
表示将1字节的0x80入栈,紧接着是入栈0x40(随时记住,一个栈元素最大为32byte即256bit)MSTORE
指令是将一个值保存到EVM 临时内存的操作,接收2个参数,第一个参数是用于存放值的内存地址,第二个参数的要存放的值,操作码序列并不利于我们对照代码阅读。所以我们需要生成按行显示的汇编代码:
// solc -o learn_bytecode --asm 0x00_learn_bytecode.sol 生成learn_bytecode/Example.evm
/* "0x00_learn_bytecode.sol":57:241 contract Example {... */
mstore(0x40, 0x80)
/* "0x00_learn_bytecode.sol":111:112 0 */
0x00
/* "0x00_learn_bytecode.sol":100:112 uint abc = 0 */
0x01
sstore
/* "0x00_learn_bytecode.sol":118:168 constructor() {... */
callvalue
...省略
dataOffset(sub_0)
0x00
codecopy
0x00
return
stop
sub_0 : assembly {
...
auxdata : 0xa264697066735822122035b90a279bfd69292250dbe6e9f45c70ac30c03c0f50b99a887b24d9b292edce64736f6c63430008110033
}
这段代码分为两部分,以sub_0 assembly
为界,在其之上的代码为部署代码,sub_0区域内的代码则是runtime代码
。根据上面代码中的注释我们可以相对更清晰的对照solidity代码阅读汇编代码。
尾部的auxdata
字段是一种CBOR编码的二进制值,用来描述合约元数据,比如solidity版本,具体参考Metadata
。
顾名思义,它在部署时就会执行。它主要执行三个任务:
它在部署后,收到外部调用时执行。runtime代码虽然是在部署代码执行后计算出来的,但其计算方式为固定逻辑,所以可以通过solc
编译器工具直接生成。
最终字节码是携带在交易的data
字段中用于合约部署的数据,它是一长串完全由十六进制字符组成的字符串,通过下面的方式生成:
//solc -o learn_bytecode --bin 0x00_learn_bytecode.sol
6080604052600060015534801561001557600080fd5b50336000806101000a81548173ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff021916908373ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff16021790555060e3806100646000396000f3fe6080604052348015600f57600080fd5b506004361060285760003560e01c80634edd148314602d575b600080fd5b60436004803603810190603f91906085565b6045565b005b8060018190555050565b600080fd5b6000819050919050565b6065816054565b8114606f57600080fd5b50565b600081359050607f81605e565b92915050565b6000602082840312156098576097604f565b5b600060a4848285016072565b9150509291505056fea264697066735822122035b90a279bfd69292250dbe6e9f45c70ac30c03c0f50b99a887b24d9b292edce64736f6c63430008110033
最终字节码也是按照一个固定格式生成的:部署代码 + runtime代码 + auxdata 。
其中,runtime代码+auxdata可以通过如下方式生成:
//solc -o learn_bytecode --bin -runtime 0x00_learn_bytecode.sol
6080604052348015600f57600080fd5b506004361060285760003560e01c80634edd148314602d575b600080fd5b60436004803603810190603f91906085565b6045565b005b8060018190555050565b600080fd5b6000819050919050565b6065816054565b8114606f57600080fd5b50565b600081359050607f81605e565b92915050565b6000602082840312156098576097604f565b5b600060a4848285016072565b9150509291505056fea264697066735822122035b90a279bfd69292250dbe6e9f45c70ac30c03c0f50b99a887b24d9b292edce64736f6c63430008110033
以太坊开发者为EVM专门设计了一套指令集,也就是前面提到的操作码(OpCode),前面做了简单介绍,这里就深入介绍。
指令集代码是由代码执行引擎支持的汇编指令集中的一系列指令和待操作的数据组成,不同的执行引擎支持的指令集一般是不同的,指令集可以由引擎的开发者自定义一套。EVM执行引擎基于OpCode运行,
所以OpCode我们也称为EVM指令集,完整的EVM指令集表在 这里 查询。
这里也以下图简单说明一下:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rA5qqFz4-1677507590202)(./images/ethereum_opcodes_example.jpg)]
为方便阅读,以表格形式翻译如下:
uint8 | Mnemonic | StackInput | Stack Output | Expression | Notes |
---|---|---|---|---|---|
译:字节码 | 指令名 | 指令执行时需要的栈元素 | 指令执行后写入栈的元素 | 表达式 | 备注 |
00 | STOP | 无 | 无 | STOP() | 停止合约执行 |
01 | ADD | 栈顶/a/b/栈底 | /a+b/ | a+b | 对栈顶的两个int256或uint256元素执行加法运算 |
注意,表中StackInput列中的元素排列顺序是从栈顶开始的,这可以使用一个例子来说明,比如减法运算指令SUB
在表中的StackInput是/a/b/
,那么则有下面的代码:
// EVM指令交互平台:https://www.evm.codes/playground
PUSH 1 (代表b)
PUSH 2 (代表a)
SUB // 减法运算
这段指令的输出是1而不是 FFFFFF…(-1的uint256形式)。
EVM目前共有140多个指令。需要注意的是,部分指令的参数数量是不固定的。简单起见,我们可以将所有操作码分为以下几类(列出部分):
读者可以在 evm.codes
查询指令集表以及对应指令所消耗的gas数量。同时,这个网站还支持在线操作码编程,实时进行操作码与字节码、solidity代码之间的转换。
最准确的以太坊支持的指令集表还得在 Geth
的源码中查询,这个链接
指向了v1.10.26版本的Geth的指令集相关go代码。
/* "0x00_learn_bytecode.sol":57:241 contract Example {... */
mstore(0x40, 0x80) // 将0x80这个值存入Memory中0x40的位置,这表示在Memory中开辟0x80这么多的空间以供临时使用,单位字节,转换一下就是 8x16^1+0x16^0=128Byte
/* "0x00_learn_bytecode.sol":111:112 0 */
0x00 // 将0x00入栈(省略PUSH)
/* "0x00_learn_bytecode.sol":100:112 uint abc = 0 */
0x01 // 将0x01入栈(省略PUSH)
sstore // 将0x00这个值存入storage中0x01的位置,即storage[0x01] = 0x00
/* "0x00_learn_bytecode.sol":118:168 constructor() {... */
callvalue // 将本次调用注入的以太币数量入栈,没有就是0 (不管是创建合约,还是调用合约都是一次消息调用,都可注入以太币)
dup1 // 复制栈顶的数值,即为本次调用注入的以太币数量,此时的栈中元素情况:[栈顶, 0, 0] ,这里假设注入0以太币。
iszero // 取出栈顶的值并判断是否为0,若是则入栈1,否则入栈0,stack: [栈顶,1,0,0]
tag_1 // tag_1 入栈,stack:[栈顶,tag_1,1,0,0]。 注:tag_1只是汇编指令中的语法,并非EVM指令,通常标识一个函数起点,本质上是一个操作码序列的offset。
jumpi // 取出栈顶2个元素,即1,tag_1,判断第二接近栈顶的元素若非0,则跳转到tag_1位置,否则向下执行。显然这里会跳转tag_1
0x00 // 若不跳转,则到达这一行,入栈0x00,stack:[栈顶,0,tag_1,1,0,0]
dup1 // 复制栈顶元素,stack:[栈顶,0,0,tag_1,1,0,0]
revert // 回退操作,这将中断执行,并且回滚所有之前的逻辑。
// 段注释:从callvalue到revert这一段表示往合约地址发送以太币,将会导致执行回退(因为没有给构造函数添加payable标识),简称payable检查。
tag_1: // 这里开始表示constructor()内部的逻辑,即 _owner = msg.sender
pop // 弹出并丢弃一个栈顶元素
/* "0x00_learn_bytecode.sol":151:161 msg.sender */
caller // 将msg.sender 入栈
/* "0x00_learn_bytecode.sol":142:148 _owner */
0x00 // 0x00 入栈
dup1 // 复制 0x00
/* "0x00_learn_bytecode.sol":142:161 _owner = msg.sender */
0x0100 // 入栈 0x0100
exp // 指数运算,取出2个栈顶元素,0x0100^0x00 = 1,此时stack:[栈顶,1,0,msg.sender]
dup2 // 复制栈顶下面一个元素,stack:[栈顶,0,1,0,msg.sender]
sload // 从storage中取出key为栈顶元素的value,并入栈,stack:[栈顶,storage[0x00],1,0,msg.sender]
dup2 // stack:[栈顶,1,storage[0x00],1,0,msg.sender]
0xffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff // stack:[栈顶,0xffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff,1,storage[0x00],1,0,msg.sender]
mul // 下面一段指令比较简单,不再注释
not
and
swap1
dup4
0xffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
and
mul
or
swap1
sstore
pop
/* "0x00_learn_bytecode.sol":57:241 contract Example {... */
dataSize(sub_0) // 这不是一种指令,可以理解为"PUSH dataSize(sub_0)"的缩写,意思是将下面的sub_0代码块的size压入栈顶
dup1 // 复制栈顶的size值
dataOffset(sub_0) // 与dataSize类似,这理解为"PUSH dataOffset(sub_0)"的缩写,意思是将下面的sub_0代码块的offset压入栈顶
0x00 // 0x00入栈,假设size为0x36,offset=0x1c,则stack: [栈顶,0,0x1c,0x36,0x36]
codecopy // codecopy(destOffset,offset,size),这个指令消费三个栈元素,所以它的作用是从code区offset(0x1c)的位置复制一段字节大小为size(0x36)的数据到Memory区的destOffset(0x00)位置
0x00 // 入栈 0x00,stack:[栈顶, 0, 0x36]
return // return指令含义是本次调用执行结束,并消费2个栈元素,返回Memory区offset为0x00,size为0x36的一段数据
stop // 停止执行
// 段注释:从tag_1到stop都是constructor的逻辑,主要工作是状态变量的初始化(_owner= msg.sender)以及复制并返回sub_0区域的代码。
sub_0 : assembly {
/* "0x00_learn_bytecode.sol":57:241 contract Example {... */
mstore(0x40, 0x80)
callvalue
dup1
iszero
tag_1
jumpi
0x00
dup1
revert
tag_1 :
pop
jumpi(tag_2, lt(calldatasize, 0x04))
shr(0xe0, calldataload(0x00))
dup1
0x4edd1483
eq
tag_3
jumpi
tag_2 :
0x00
dup1
revert
/* "0x00_learn_bytecode.sol":173:239 function set_val(uint _value) public {... */
tag_3 :
tag_4
0x04
dup1
calldatasize
sub
dup2
add
swap1
tag_5
swap2
swap1
tag_6
jump // in
tag_5 :
tag_7
jump // in
tag_4 :
stop
tag_7:
/* "0x00_learn_bytecode.sol":226:232 _value */
dup1
/* "0x00_learn_bytecode.sol":220:223 abc */
0x01
/* "0x00_learn_bytecode.sol":220:232 abc = _value */
dup2
swap1
sstore
pop
/* "0x00_learn_bytecode.sol":173:239 function set_val(uint _value) public {... */
pop
jump // out
/* "#utility.yul":88:205 */
tag_10:
/* "#utility.yul":197:198 */
... 省略一长段 utility.yul 代码
auxdata : 0xa264697066735822122035b90a279bfd69292250dbe6e9f45c70ac30c03c0f50b99a887b24d9b292edce64736f6c63430008110033
}
另外,如果你安装了以太坊客户端geth,就可以使用evm命令将learn_bytecode/Example.bin
字节码文件转换为可读的按offset显示的操作码:
lei@WilldeMacBook-Pro test_solidity % evm disasm learn_bytecode/Example.bin
6080604052600060015534801561001557600080fd5b50336000806101000a81548173ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff021916908373ffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff16021790555060e3806100646000396000f3fe6080604052348015600f57600080fd5b506004361060285760003560e01c80634edd148314602d575b600080fd5b60436004803603810190603f91906085565b6045565b005b8060018190555050565b600080fd5b6000819050919050565b6065816054565b8114606f57600080fd5b50565b600081359050607f81605e565b92915050565b6000602082840312156098576097604f565b5b600060a4848285016072565b9150509291505056fea264697066735822122035b90a279bfd69292250dbe6e9f45c70ac30c03c0f50b99a887b24d9b292edce64736f6c63430008110033
00000: PUSH1 0x80
00002: PUSH1 0x40
00004: MSTORE
00005: PUSH1 0x00
00007: PUSH1 0x01
00009: SSTORE
0000a: CALLVALUE
0000b: DUP1
0000c: ISZERO
0000d: PUSH2 0x0015
00010: JUMPI
00011: PUSH1 0x00
00013: DUP1
00014: REVERT
00015: JUMPDEST
00016: POP
00017: CALLER
00018: PUSH1 0x00
0001a: DUP1
0001b: PUSH2 0x0100
0001e: EXP
0001f: DUP2
00020: SLOAD
00021: DUP2
00022: PUSH20 0xffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
00037: MUL
00038: NOT
00039: AND
0003a: SWAP1
0003b: DUP4
0003c: PUSH20 0xffffffffffffffffffffffffffffffffffffffff
00051: AND
00052: MUL
00053: OR
00054: SWAP1
00055: SSTORE
00056: POP
00057: PUSH1 0xe3
00059: DUP1
0005a: PUSH2 0x0064
0005d: PUSH1 0x00
0005f: CODECOPY
00060: PUSH1 0x00
00062: RETURN
00063: INVALID
00064: PUSH1 0x80
00066: PUSH1 0x40
00068: MSTORE
00069: CALLVALUE
0006a: DUP1
0006b: ISZERO
0006c: PUSH1 0x0f
0006e: JUMPI
0006f: PUSH1 0x00
00071: DUP1
00072: REVERT
00073: JUMPDEST
00074: POP
00075: PUSH1 0x04
00077: CALLDATASIZE
00078: LT
00079: PUSH1 0x28
0007b: JUMPI
0007c: PUSH1 0x00
0007e: CALLDATALOAD
0007f: PUSH1 0xe0
00081: SHR
00082: DUP1
00083: PUSH4 0x4edd1483
00088: EQ
00089: PUSH1 0x2d
0008b: JUMPI
0008c: JUMPDEST
0008d: PUSH1 0x00
0008f: DUP1
00090: REVERT
00091: JUMPDEST
00092: PUSH1 0x43
00094: PUSH1 0x04
00096: DUP1
00097: CALLDATASIZE
00098: SUB
00099: DUP2
0009a: ADD
0009b: SWAP1
0009c: PUSH1 0x3f
0009e: SWAP2
0009f: SWAP1
000a0: PUSH1 0x85
000a2: JUMP
000a3: JUMPDEST
000a4: PUSH1 0x45
000a6: JUMP
000a7: JUMPDEST
000a8: STOP
000a9: JUMPDEST
000aa: DUP1
000ab: PUSH1 0x01
000ad: DUP2
000ae: SWAP1
000af: SSTORE
000b0: POP
000b1: POP
000b2: JUMP
000b3: JUMPDEST
000b4: PUSH1 0x00
000b6: DUP1
000b7: REVERT
000b8: JUMPDEST
000b9: PUSH1 0x00
000bb: DUP2
000bc: SWAP1
000bd: POP
000be: SWAP2
000bf: SWAP1
000c0: POP
000c1: JUMP
000c2: JUMPDEST
000c3: PUSH1 0x65
000c5: DUP2
000c6: PUSH1 0x54
000c8: JUMP
000c9: JUMPDEST
000ca: DUP2
000cb: EQ
000cc: PUSH1 0x6f
000ce: JUMPI
000cf: PUSH1 0x00
000d1: DUP1
000d2: REVERT
000d3: JUMPDEST
000d4: POP
000d5: JUMP
000d6: JUMPDEST
000d7: PUSH1 0x00
000d9: DUP2
000da: CALLDATALOAD
000db: SWAP1
000dc: POP
000dd: PUSH1 0x7f
000df: DUP2
000e0: PUSH1 0x5e
000e2: JUMP
000e3: JUMPDEST
000e4: SWAP3
000e5: SWAP2
000e6: POP
000e7: POP
000e8: JUMP
000e9: JUMPDEST
000ea: PUSH1 0x00
000ec: PUSH1 0x20
000ee: DUP3
000ef: DUP5
000f0: SUB
000f1: SLT
000f2: ISZERO
000f3: PUSH1 0x98
000f5: JUMPI
000f6: PUSH1 0x97
000f8: PUSH1 0x4f
000fa: JUMP
000fb: JUMPDEST
000fc: JUMPDEST
000fd: PUSH1 0x00
000ff: PUSH1 0xa4
00101: DUP5
00102: DUP3
00103: DUP6
00104: ADD
00105: PUSH1 0x72
00107: JUMP
00108: JUMPDEST
00109: SWAP2
0010a: POP
0010b: POP
0010c: SWAP3
0010d: SWAP2
0010e: POP
0010f: POP
00110: JUMP
00111: INVALID
00112: LOG2
00113: PUSH5 0x6970667358
00119: opcode 0x22 not defined
0011a: SLT
0011b: KECCAK256
0011c: CALLDATALOAD
0011d: opcode 0xb9 not defined
0011e: EXP
0011f: opcode 0x27 not defined
00120: SWAP12
00121: REVERT
00122: PUSH10 0x292250dbe6e9f45c70ac
0012d: ADDRESS
0012e: opcode 0xc0 not defined
0012f: EXTCODECOPY
00130: opcode 0xf not defined
00131: POP
00132: opcode 0xb9 not defined
00133: SWAP11
00134: DUP9
incomplete push instruction at 309
上述操作码序列中,左侧是十六进制的对应右侧指令在代码区中的offset,其实这就是所谓的代码区。像CODECOPY
、JUMP
指令中的offset和dest参数都是指的代码区中对应指令的offset。
EVM从上到下按序执行这段操作码序列,如果遇到JUMP
、RETURN
指令则进行跳转或中断执行,如上述操作码序列首次执行时最多执行到00062
这一行对应的RETURN指令就完成了,
这是因为这段操作码序列严格来说是部署代码,仅在部署时执行,部署后这段代码会return00062
后面的一段操作码序列给EVM保存,并在以后外部调用合约时执行。