Qt学习笔记记录

什么是QT

  • QT是一个跨平台的C++图像用户界面应用程序框架
  • QT在1991年由奇趣科技开发
  • QT的优点
    • 跨平台,几乎支持所有平台
    • 接口简单,容易上手
    • 一定程度上简化了内存回收机制
    • 有很好的社区氛围
    • 可以进行嵌入式开发

QWidget

QT注意事项

  • 命名规范

    • 类名 首字母大写,单词和单词之间首字母大写
    • 函数名 变量名称 首字母小写,单词和单词之间首字母大写
  • 快捷键

    • 注释 ctrl + /
    • 运行 ctrl + r
    • 编译 ctrl + b
    • 查找 ctrl + f
    • 帮助文档 F1
    • 自动对齐 ctrl + i
    • 同名的.h和.cpp切换 F4

按钮

按钮常用API

  1. show() 以顶层方式弹出窗口控件
  2. setParent() 选择依赖方式
  3. setText() 设置文本
  4. resize() 重置窗口大小
  5. move() 移动
  6. setWindowTitle() 设置窗口大小
  7. setFixedSize() 设置固定窗口大小

QT中的对象树

在Qt中创建一个对象时,需要提供一个Parent对象指针。下面解释这个Parent对象指针的作用:
(1)QObject是以对象树的形式组织起来

1. 当创建一个QObject对象时,会看到QObject对象的构造函数接收一个父对象指针parent。也就是说,我们在创建一个对象时,提供一个父对象指针,我们创建的这个对象会自动添加到父对象的children()列表。
2. 当父对象析构时,这个列表中的所有对象也会被析构。仔细想一下,这种设计理念十分合理。比如说,我们创建了一个按钮,按钮有一个快捷键对象作为其子对象,当我们删除按钮时,这个按钮的快捷键理应删除。


当创建的对象在堆区的时候,如果指定的父亲是QObject 派生下来的类或者子类派生下来的类,可以不需要管理释放操作,会将对象放入对象树一定程度上简化了内存回收机制

QT的窗口坐标系

  1. 笛卡尔坐标系[左上角为0,0点]

QT信号和槽

(1) 基本语法

connect( 信号的发送者(指针) ,信号, 信号的接受者(指针),信号的处理[槽函数])

(2)信号槽的优点 松散耦合
信号发送端 和 接收端本身是没有关联的,通过connect连接,将两者耦合在一起
事件:点击按钮,关闭主窗口

    connect(btn,&QPushButton::clicked,this,&QWidget::close)
信号关键字:Signals
以QPushButton为例:
    clicked(bool) 点击
    pressed() 按下
    released() 释放
    toggled(bool) 切换状态
 槽的关键字:Slots

(3)自定义信号和槽位函数

自定义信号
* 写在类的signals下,返回值为void,可以有参数,支持重载,不需要实现
自定义槽函数
(1)不能写在signals下,public slots[公共的槽函数] 5.4版本以后全局函数或者public都行
(2)返回值也是void,需要声明,也需要实现,可以有参数,支持重载。
使用用法: 首先用connect连接信号和槽, 触发信号 emit
+ 信号和槽函数的重载,需要函数指针,明确指向函数的地址

void (Teacher:: *teacherSignal)(QString) = &Teacher::hungry;
void (Student:: *studentSlot)(QString)=&Student::treat;

  • QString 类型的变量转为char * 要使用.toUtf8().data(),例如:foodName.toUtf8().data()
  • 信号和槽连接 :触发这个信号才能触发槽
    * 信号是可连接信号的
    * 一个信号可以连接多个槽
    * 多个信号也可以连接同一个槽函数
    * 信号和槽的参数和类型必须对应
    * 信号的参数个数可以多于槽的参数个数

示例

   //信号-老师饿了,槽函数-学生请客
  void (Teacher:: *teacherSignal)(QString) = &Teacher::hungry;
  void (Student:: *studentSlot)(QString)=&Student::treat;
  • 断开信号disconnect(parameters list),参数列表与connect一样

Lambda表达式

Lambda表达式是C++11版本特性,在.pro文件中用CONFIG += c++11表示使用,Lambda表达式是匿名函数对象。
基本语法:

[capture](parameters) mutable ->return-type{statement}
 1.  [capture]:捕捉列表。捕捉列表总是出现在Lambda函数的开始处。捕捉列表描述了上下文中哪些数据可以被Lambda使用,
      以及使用方式(以值传递的方式或引用传递的方式)。
 		1). [var]表示值传递方式捕捉变量var;
		2). [=]表示值传递方式捕捉所有父作用域的变量(包括this);
		3). &var]表示引用传递捕捉变量var;
		4). [&]表示引用传递方式捕捉所有父作用域的变量(包括this);
		5). [this]表示值传递方式捕捉当前的this指针。
 2. (parameters):参数列表。与普通函数的参数列表一致。如果不需要参数传递,则可以连同括号“()”一起省略;
 3.  mutable:mutable修饰符。默认情况下,Lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。
 4. ->return-type:返回类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回类型。我们可以在不需要返回值的时候也可以连同符号”->”一起省略。
 	此外,在返回类型明确的情况下,也可以省略该部分,让编译器对返回类型进行推导;
 5. {statement}:函数体。内容与普通函数一样,不过除了可以使用参数之外,还可以使用所有捕获的变量。

示例代码

#include         
using namespace std;       
                           
int main()                 
{                          
    int j = 10;            
    auto by_val_lambda = [=]{ return j + 1; };
    auto by_ref_lambda = [&]{ return j + 1; };
    cout<<"by_val_lambda: "<

MainWindow

菜单栏 QMenuBar

* 菜单栏最多只能有一个
    + QMenuBar * bar = menuBar(); setMenuBar(bar);
    + 创建菜单
        * QMenu * fileMenu = bar->addMenu("文件");
            + 创建菜单栏目
                * QAction * newAction =  fileMenu->addAction("新建");
            + 添加分隔符 
                * fileMenu->addSeparator();

工具栏 QToolBar

* 工具栏可以有多个
    + QToolBar * toolBar = new QToolBar(this);  
    + addToolBar(toolBar);
        * 可选参数 默认停靠范围
            + addToolBar(Qt::BottomToolBarArea,toolBar);
        * 只允许左右停靠
            + toolBar->setAllowedAreas(Qt::LeftToolBarArea | Qt::RightToolBarArea);
        * 取消浮动
            + toolBar->setFloatable(false);
        * 设置禁止移动
            + toolBar->setMovable(false);
        * 给工具栏设置栏目
            + toolBar->addAction("绝了"或者QAction);
        * 给工具栏添加控件
            + toolBar->addWidget(QPushButton按钮);

状态栏 QStatusBar

* 状态栏最多只能有一个
    + QStatusBar * stBar = statusBar();
    + setStatusBar(stBar);
        * 添加标签控件
            + QLabel * label = new QLabel("左侧提示的信息",this);
            + QLabel * label1 = new QLabel("右侧提示的信息",this);
            + stBar->addWidget(label);
            + stBar->addPermanentWidget(label1);

铆接部件 QDockWidget

* 铆接部件可以有多个
    + QDockWidget * dockWidget = new QDockWidget("浮动",this);
    + addDockWidget(Qt::BottomDockWidgetArea,dockWidget); 放置位置下面 如果没有中心部件默认占满
        + 只允许上下
                * dockWidget->setAllowedAreas(Qt::TopDockWidgetArea | Qt::BottomDockWidgetArea);  

中心部件

* 中心内容也只能有一个
    + 文本窗口 QTextEdit
        + QTextEdit * edit = new QTextEdit(this);
        + setCentralWidget(edit); //设置中心部件

资源文件

  1. 将图片文件文件夹拷贝到项目下
  2. 右键项目->添加新文件->Qt->Qt recourse File
  3. res 生成 res.qrc
  4. 右键res.qrc->open in editor 编辑资源
  5. 添加前缀 添加文件
  6. 使用 “: + 前缀名 + 文件名”

小总结

+ 只能有一个的是set 可以允许多个是add

对话框

  • 模态对话框 不可以对其他窗口进行操作
    • QDialog dlg(this);
    • dlg.exec();
    • 消息对话框
      • 错误对话框 QMessageBox::critical(this,“critical”,“错误”);
      • 信息对话框 information
      • 提问对话框 question
      • 警告对话框warning
      • 颜色对话框
        • QColor a = QColorDialog::getColor(QColor(255,0,0));
      • 文件对话框 最后一个是过滤
        • QString str = QFileDialog::getOpenFileName(this,“打开文件”,“./”,“(*.cpp)”);
      • 字体对话框
        • bool flag;
        • QFont font = QFontDialog::getFont(&flag,QFont(“华文彩云”,12));
        • setFont(font);//设置字体
  • 非模态对话框 可以对其他窗口进行操作
    • QDialog *dlg2 = new QDialog(this); //为了确保不释放,开在堆上
    • dlg2->show();
    • dlg2->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);//55号 用于按关闭键自动释放[QWidge的对象树是在关闭总的窗口才会全部释放]

列表控件 listWidget

  • QListWidgetItem * item = new QListWidgetItem(“锄禾日当午”);
  • ui->listWidget->addItem(item); //添加进去
  • item->setTextAlignment(Qt::AlignCenter); //居中

ui窗口自布局

  1. Spacers 弹簧 Widget div盒子
  2. Group Box 分组[适用于Radio Button]
  3. 主窗口设置垂直布局后可以在sizePolicy->垂直策略->Fixed来使组件高度合适
  4. 如果找不到某个组件的信号或者槽,找基类

自定义组件

  1. add new -> 设计师类
  2. 使用自定义组件
    • 查看基类[如widget] 从界面库中拖出来一个widget组件,然后点击提升为,写入类名
      • [设置全局后可以直接在右键中显示]
        3 自定义组件只有同基类才能被提升

QT事件 QEvent

  • 鼠标事件

    • 事件是虚函数,可以进行重载
      //鼠标进入事件
      virtual void enterEvent(QEvent *event);
      //鼠标离开事件
      virtual void leaveEvent(QEvent *event);
      //鼠标按下
      virtual void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *ev);
      //鼠标释放
      virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);
      //鼠标移动
      virtual void mouseMoveEvent(QMouseEvent *ev);
  • 定时器 QTimeEvent

    • 利用事件实现定时器
      • startTimer(1000); 启动定时器,单位毫秒,返回一个唯一定时器id
      • void timerEvent(QTimerEvent * ev)
        • 定时器函数,可以通过ev->timerId()== id1来判断当前是哪个id进来的
    • 定时器类QTimer
      +
      //通过定时器类
      QTimer * timer = new QTimer(this);
      //启动定时器 每隔500秒发一个信号
      timer->start(500);
      //连接信号
      connect(timer,&QTimer::timeout,中括号小括号{
      static int num = 1;
      ui->label_5->setText(QString::number(num++));
      });
  • event事件分发器

    • bool event(QEvent * ev)
      • 返回值是bool类型,如果返回true,代表用户要处理这个事件,不向下分发事件了[类似于钩子]
    • 事件枚举QEvent
      • ev.type();
      • 拦截后使用子类的操作可以使用静态类型转换
        • QMouseEvent *ev = static_cast(QEvent中行参);
    • 但是尽量别拦截
  • 事件过滤器

    • 在app到事件分发器前还能做个过滤
    • 使用方式
      • 给控件安装时间过滤器
        • installEventFilter(this);
      • 重写eventfilter事件

绘图 QPainter

  • 绘图事件 void paintEvent(QPaintEvent *)
  • 画家类 QPainter(构图的设备)
    • 拿起笔 .setPen(笔)
    • 拿起刷子 .setBrush(刷子)
  • 画笔类 QPen(笔的颜色)
  • 画刷类 QBrush(笔的颜色)
  • 高级操作
    • 效率降低的抗锯齿
      • painter.setRenderHint()
    • 改变画家位置
      • painter.save();保存当前位置
      • painter.restore(); 还原到保存的位置
      • painter.translate(); 移动画家
    • 画家绘制图片drawPixmap

绘图设备

  • QPixmap 专门对图像显示做了优化
  • QBitmap 色深限定为1
  • QImage 专门为图像的像素级访问做了优化
  • QPicture 可以记录和重视画家的QPainter的各类命令
    • 自定义绘图操作

文件读写 QFile

  • file.open(打开方式) QtODevice::readOnly
  • 全部读取 file.readAll() 按行读 file.readLine() 判断文件末尾atend()
  • QFile默认支持的是utf-8 指定格式 QTextCodec
    • QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName(“gbk”);
    • ui->textEdit->setText(codec->toUnicode(array));
  • 关闭文件对象 file.close();

文件信息 QFileInfo

  • QFileInfo info(path);
  • 后缀名 info.suffix()
  • 创建日期 info.birthTime().toString(“yyyy/MM/dd hh:mm:ss”);
  • 修改日期 info.lastModified().toString(“yyyy/MM/dd hh:mm:ss”);

Qss 前端人狂喜

  • #myButton 这里的id实际上就是objectName指定的值
  • 伪状态
    • :active 当小部件驻留在活动窗口中时,将设置此状态
    • :checked 该控件被选中时候的状态
    • :hover 鼠标在控件上方
    • :pressed 该控件被按下时的状态
    • :disabled 该控件禁用时的状态
    • :first 该控件是第一个(列表中)
    • :focus 该控件有输入焦点时

动画 QPropertyAnimation

//winLabel 你要对那个组件使用动画 geometry几何结构
QPropertyAnimation * an = new QPropertyAnimation(winLabel,“geometry”);
//动画时间
an->setDuration(1000);
//动画开始
an->setStartValue(QRect(winLabel->x(),winLabel->y(),winLabel->width(),winLabel->height()));
//动画结束
an->setEndValue(QRect(winLabel->x(),winLabel->y() + 300,winLabel->width(),winLabel->height()));
//动画方式
an->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
an->start();

背景音乐 QSound

  • qmake: QT += multimedia
  • QSound * startSound = new QSound(“:/res/TapButtonSound.wav”,this); 载入音效
  • startSound->play(); 播放
  • startSound->setLoops(-1); -1循环次数无限

打包发布

  • debug->release
  • 运行 运行失败添加环境变量D:\QT\5.12.3\mingw73_64\lib
  • 把 Goldreverse.exe 单独丢到一个文件夹下
  • cmd中路径后windeployqt .\Goldreverse.exe 运行
  • 此时已经可以使用了
  • 深入打包[hm nis edit][https://www.bilibili.com/video/BV1g4411H78N?p=63&spm_id_from=pageDriver]
  • HM NIS Edit 和 NSIS

案例:翻金币

  • 收获
    1. 删除资源文件后需要删除debug文件,不然会报错
    2. 界面的切换可以使用信号和槽 即其它界面emit发送一个信号,主界面接收
      • 当然也可以选择记录父类指针,但是必须要在构造函数中多传个参数,而不是使用默认的parent
    3. 在按钮上方有其他组件,可以使用label->setAttribute(Qt::WA_TransparentForMouseEvents);让其可以点到按钮[51号属性]
    4. 界面翻转金币 本质上是个按钮
      • 人点击后
      • 金币触发翻转
      • 定时器每隔30ms发送一次信号给金币
      • 金币触发图片重新放置,到最大值或者最小值的时候关闭定时器
      • 金币中有坐标i 和 j 以及一个flag 来确定该金币在页面中的位置
    5. 锁定窗口 m_chooseScence->setGeometry(this->geometry()); 每次进入或者退出都锁定他的位置
  • 延时器
    QTimer::singleShot(毫秒,拉姆达表达式);

[https://www.bilibili.com/video/BV1g4411H78N?p=63&spm_id_from=pageDriver]:

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